Перейти к содержанию

Социальная структура

Общество Сородичей разделено на множество всевозможных каст, фамилий и прочих организаций, и членство в одной из социальных групп, например, в возрастной, не отменяет, а, скорее, дополняет членство в другой группе, например в клане или фракции. Перемещение из одной группы в другую также имеет место: неонаты обычно более подвижны, чем закосневшие в своих привычках и обычаях старейшины, но количество и качество таких перемещений сильно зависит от ситуации в городе и множества других обстоятельств. Обратите внимание, что в этом разделе описаны сами страты, а не функции, которые выполняют входящие в них Сородичи. Различные организации вампирского сообщества и их структура описаны отдельно (см. стр. 20).

Возраст

Один из способов структуризации вампирского общества — это комбинация возраста и поколения (показателя того, насколько далеко конкретный Сородич отстоит от Каина, Первого вампира). Молодые, едва пережившие Становление каиниты, прежде чем рассчитывать хоть на сколько-нибудь достойное положение в обществе, должны показать себя перед более старыми и могущественными вампирами. Социальные лифты в мире вампиров работают со скрипом, и неонатам приходится карабкаться вверх годами, ступая по спинам и головам поверженных врагов.

Птенец. Птенец — это вампир, который только недавно получил Становление и пока не был формально представлен вампирскому сообществу. Фактически птенец не считается полноправным вампиром, и сир несёт личную ответственность за все действия своего дитя, пока новорождённый вампир не освоится с культурой Сородичей и не сможет отвечать за себя сам. Некоторые кланы (например, Тремер) пестуют своих птенцов годами и десятилетиями, в то время как другие (например, Бруха и Гангрелы) нередко бросают птенцов на произвол судьбы сразу после того, как те осознают, что стали вампирами. Вампиры Шабаша нередко устраивают из Становления массовое и довольно жестокое действо, а переживших его птенцов называют землеройками. Отношения между землеройками и их сирами выстроены весьма прагматично: птенец, который совершает деяние, достойное уважения в глазах старших, немедленно становится полноправным вампиром.

Неона́т1. Неонат — это молодой вампир, ещё относительно недавно бывший простым смертным. Главное отличие неоната от птенца — это самостоятельность. Неонат в отличие от птенца считается полноправным, взрослым членом вампирского сообщества. Граница между неонатом и птенцом весьма субъективна, но обычно Сородич становится неонатом, когда другие каиниты начинают относиться к нему как к самостоятельной личности, а не как к «бесплатному приложению» к сиру.

Анци́лла2. Сородичи, возраст которых насчитывает несколько десятков или сотен лет, называются анциллами. Они связаны многочисленными взаимными обязательствами с другими Сородичами, знают, по каким законам функционирует вампирское сообщество, и, вероятно, уже успели хоть чего-то добиться. Анцилла — это промежуточная ступень между неонатом и старейшиной, и вампир-анцилла обычно пользуется уважением среди Сородичей. Тут стоит отметить, что спектр решений и поступков, которые считаются достойными уважения, меняется от фракции к фракции, причём в очень широких пределах. Так, например, почтенного анциллу из Камарильи любой вампир Шабаша сочтёт изнеженным трусом, в то время как по меркам Камарильи анцилла из Шабаша тянет не более чем на буйнопомешанного убийцу.

Старейшина. Границы этого ранга весьма размыты, но обычно старейшиной считается вампир, проживший от двухсот до тысячи лет. Сородичи, достигшие этого возраста, обычно достаточно богаты и влиятельны для того, чтобы принимать полноценное участие в интригах и сражениях Извечной Борьбы. Как правило, старейшины Европы старше своих заокеанских «коллег». Кроме того, именно старейшины являются самыми старыми Сородичами, активно принимающими участие в жизни вампирского сообщества.

20

Мафусаил3. Когда вампир доживает до почтенного возраста в одну-две тысячи лет, его тело и разум постигают глубокие и необратимые изменения. Споры о природе и причинах этих изменений не окончены до сих пор, но неизменным спутником любого мафусаила является неуклонно крепнущая паранойя, которая усугубляется тем фактом, что легкомысленные и склонные к риску каиниты вообще не доживают до столь преклонных лет.

Основной стратегией самосохранения мафусаилы считают самоизоляцию. Извечная Борьба и неизбывная угроза со стороны молодых вампиров, жаждущих завладеть силой и кровью своих старейшин, со временем приедается и начинает изрядно утомлять. К тому же рано или поздно одному из этих амбициозных пащенков может улыбнуться удача. Оценив и взвесив все риски, мафусаилы обычно устраивают себе тайное убежище и погружаются в торпор (см. стр. 303). При этом некоторые мафусаилы достаточно могущественны, чтобы и в таком состоянии продолжать незримо участвовать в Извечной Борьбе и влиять на сообщество каинитов, дёргая за ниточки своих послушных марионеток, являясь своим последователям во снах или оставляя после себя организации, которые продолжают исправно выполнять свои функции, не требуя вмешательства своего создателя. Пока существуют столь ужасающе могучие существа, как мафусаилы, ни один участник Извечной Борьбы не может быть до конца уверен, что действует по собственной воле и исключительно в собственных интересах.

Предтеча. Принято считать, что предтечи, или допотопные старцы, — это вампиры Третьего поколения (см. стр. 30), потомки потомков самого Каина и, как говорят, последние «владыки жизни и смерти». Если предтечи действительно существуют, то последние несколько тысяч лет они, вне всяких сомнений, пребывают в глубочайшем торпоре. Если эти библейские чудовища до сих пор живы, вряд ли в них сохранилось хоть что-то человеческое (за исключением, быть может, внешнего облика). Предтечи были вампирами настолько долго, что мотивы и желания, которые ими движут, давно перестали иметь что-то общее с человеческими. По сравнению с предтечами даже тысячелетние старейшины думают и ведут себя почти как люди. Некоторые верования Сородичей учат, что рано или поздно настанет Геенна, Судная Ночь, когда предтечи восстанут из тысячелетнего сна и поглотят своих заблудших потомков. Некоторые радикалы (хотя, возможно, точнее будет назвать их самоубийцами) считают подобные пророчества весомым доводом в пользу того, чтобы как можно скорее отыскать и уничтожить чудовищ, пока они спят (если, конечно, их вообще можно отыскать и уничтожить).

Кланы и фракции

Клан каинита — это его родословная, вампирская «семья», в ряды которой он вливается, получая Становление. Кланы ведут своё происхождение от предтеч-родоначальников. В настоящий момент Сородичи признают существование тринадцати кланов. При этом многие существовавшие ранее кланы так и не дожили до наших дней, а где-то и по сей день могут существовать и тайные, и попросту никому не известные кланы. Некоторые кланы очень организованны, другие, напротив, раздроблены и децентрализованы. Три вещи, которые характеризуют любой клан, — это родословная, берущая начало от одного из предтеч-прародителей, набор сверхъестественных способностей, именуемых Дисциплинами, и присущий всем вампирам клана уникальный изъян.

Вампиры, которые не принадлежат ни к одному из кланов, называются каитифами. Каитифы — это Сородичи, которые получили Становление, но при этом не унаследовали клановых черт своего сира (многие каитифы вообще не знают, кто их сир). В вампирском сообществе каитифы считаются париями; обычно причиной тому служит не только отсутствие родословной, но и полное невежество в вопросах общественных традиций и социальных взаимоотношений Сородичей.

С другой стороны, фракция — это чисто социальная структура, состоящая из представителей множества кланов, заключивших некий союз или хотя бы пакт о ненападении. Как правило, кланы, входящие в ту или иную фракцию, играют значительную роль в её внутренней политике, но из этого правила есть и исключения. Конечно, существуют независимые кланы, которые не входят ни в одну из фракций, а каитифов можно обнаружить в рядах любой фракции.

Именно сочетание точек зрения, характерных для клана и фракции, к которым принадлежит Сородич, во многом и определяет его систему взглядов: призма, сквозь которую смотрит на свой город представитель Камарильи из клана Вентру, радикально отличается от философии, которую проповедует боец Шабаша из клана Цимисхов.

Кланы

Клан клану рознь. Есть среди них и сплочённые, структурированные, почти семейные организации с ясными целями и централизованной иерархией, и разобщённые бессистемные сообщества, объединённые разве что общим изъяном и склонностью к изучению одних и тех же Дисциплин. Отношение вампиров 21 к своему клану также может быть очень разным: кто-то гордится своим происхождением, кто-то вообще не воспринимает его всерьёз. Однако в целом принадлежность к тому или иному клану нередко определяет общественное положение его членов и их взаимодействие с другими Сородичами.

Ассамиты — бесшумные наёмные убийцы, которые используют чужую кровь в таинственных ритуалах, призванных приблизить их к прародителю клана.

Бруха когда-то были просвещёнными правителями древней цивилизации, но сегодня они бунтари и преступники, подверженные приступам кровожадного безумия.

Вентру — хранители благородных традиций вампирского сообщества, которые никогда не упускают шанса загрести немного жара чужими руками.

Гангрелы — звероподобные дикари, во многом похожие на животных, с которыми их объединяет мистическое сродство.

Джованни — замкнутый семейный клан банкиров и некромантов, зародившийся в Италии на заре эпохи Возрождения.

Ласомбра — гордые аристократы, повелители теней и владыки тьмы, которую они, по слухам, почитают и боготворят.

Малкавиане — клан, над членами которого довлеет проклятие неизлечимого безумия.

Носферату в процессе Становления претерпевают трансформацию, которая обезображивает их, так что члены этого клана предпочитают скрываться во тьме подземелий и торговать чужими секретами.

Последователи Сета — служители древнего бога Подземного мира, искатели затерянных тайн и хранители артефактов древности.

Равнос — кочевники и обманщики, рабы собственных пороков, способные заставить чужой разум видеть то, чего не существует.

Тореадор — клан, члены которого одержимы стремлением к чувственным и интеллектуальным наслаждениям, физическому совершенству и восхищению восторженной толпы.

Тремер — основателями этого клана были смертные, которые стали вампирами при помощи могучего чародейства и коварного предательства и сохранили секреты своего таинственного искусства.

Цимисхи — ужасные владыки Старого Света, давно позабывшие всё человеческое и посвятившие себя искусству преображения живой плоти.

Каитифы — это вампиры, которые не принадлежат ни к одному из кланов; потомки, не унаследовавшие черт своего сира; сироты в мире могущественных вампирских семей.

22

Фракции

Обычно Сородич присоединяется к фракции, парадигма которой соответствует его системе политических и философских воззрений. Впрочем, немалое влияние на его решение могут оказать и внешние факторы. Так, например, если каинит живёт в городе, который контролирует Шабаш, он, скорее всего, и сам станет членом этой фракции, хочет он того или нет, ну а вампиру, живущему в городе Камарильи, понадобится веская причина для того, чтобы не подчиниться слову Принца.

У каждой фракции есть своя идеология и цели, к достижению которых и стремятся её члены, но местные ответвления широко распространённых фракций, объединяющих столь эгоистичных существ, как вампиры, могут отличаться друг от друга, причём порой довольно значительно. Конечно, есть города, которые могут служить настоящими светочами идеологии заправляющих ими фракций, но немало и таких, в которых власть каких бы то ни было фракций неустойчива или чисто номинальна. Более подробно о Камарилье, Шабаше, анархах и независимых кланах рассказано во второй главе (см. стр. 39). О Традициях рассказано на стр. 23.

Камарилья чтит Традиции превыше всего. Высшее место в иерархии этой фракции занимают Принцы, обладающие непререкаемым авторитетом во всём, что касается толкования и исполнения диктуемых Традициями законов. Первейшей своей обязанностью Камарилья считает соблюдение Традиции Маскарада, но чем больше в городе Сородичей, тем чаще между ними происходят конфликты, которые требуется рассматривать с точки зрения других Традиций. Камарилья считает себя организацией благородных вампиров; именно концепция «равного среди равных» лежит в основе термина «Сородич», изначально зародившегося как принятое среди членов Камарильи обращение друг к другу. Конечно, в нынешней Камарилье ни о каком равенстве не может быть и речи, а за изящным фасадом Башни Слоновой Кости плетутся коварные интриги и кипят жестокие междоусобные конфликты.

Шабаш — фаталисты, которые верят, что ночь Геенны уже близка, что предтечи вот-вот восстанут из своих могил и поглотят своих нерадивых потомков. Членам Шабаша плевать на Традиции, и они соблюдают их, только если это требуется для выживания. Города Шабаша — это зоны боевых действий, жителям которых регулярно приходится сталкиваться с чертовщиной и сверхъестественными странностями Мира Тьмы. В своих владениях вампиры Шабаша соблюдают Маскарад (или, как они его называют, «Молчание Крови») чисто номинально, и это отношение вкупе с присущим фракции безрассудством и пламенным фанатизмом не лучшим образом сказывается на взаимоотношениях этой фракции с Камарильей. Сторонники Шабаша считают, что вампиры вообще должны не скрываться от смертных, а править ими по праву силы. Шабаш — Меч Каина — можно коротко описать как нечто среднее между апокалиптической религиозной сектой и культом смерти, так что стоит ли удивляться, что члены этой фракции не отличаются ни утончённостью методов, ни терпимостью к чужим убеждениям?

Движение анархов — крайне разобщённая и децентрализованная фракция, самоуправляемые ячейки которой спорадически зарождаются там, где возникают подходящие для них условия. Камарилья вообще не считает анархов отдельной фракцией и по умолчанию относит их к своей юрисдикции. Определяющий тезис идеологии анархов состоит в том, что правление старейшин является устаревшей концепцией. Анархи полагают, что Сородичами должны управлять не самые старые, а самые компетентные и достойные каиниты, руководствуясь принципами уважения к правам и свободам каждого вампира. Фактически Движение анархов выступает за истинное равенство и справедливое перераспределение власти, сконцентрированной в руках старых элит. Конечно, подобные принципы на первый взгляд звучат разумно и очень заманчиво, но главная проблема состоит в том, что общество вампиров функционирует не совсем так, как того желают анархи, а те, кто уже находится у власти, считают их идеи в лучшем случае смехотворными, а в худшем — едва ли не еретическими. Сами анархи называют себя революционерами, готовыми пойти на всё ради того, чтобы свергнуть прогнившую систему власти старейшин, однако, несмотря на громкие лозунги, в городах анархов отчего-то до сих пор нет ни одной идиллической вампирской утопии — только крохотные царства жестоких самодержцев, ревниво оберегающих неприкосновенность подвластных им земель.

Инко́нну4 — это загадочная фракция старейшин, о которой практически ничего не известно. Фактически это даже не фракция, а, скорее, объединение Сородичей, стремящихся искупить Проклятие и обрести трансцендентность, достигнув состояния, которое они называют Голкондой. Даже в самом крупном вампирском владении редко проживает больше одного-двух инконну, а философия фракции не подразумевает стремления к обретению собственных владений. Конечно, некоторые территории можно считать владением Инконну в силу того, 23 что там нет никого, кто мог бы составить им конкуренцию, но обычно Наблюдатель-инконну обитает на территории другой фракции, не вмешиваясь в местные политические игры и спокойно следуя по пути к спасению. Никто не знает, в чём состоит цель этой фракции (вообще-то говоря, никто не знает, есть ли у Инконну хоть какая-то цель), но слухов и догадок вокруг этих таинственных Сородичей витает предостаточно. Одни считают их курьёзной сектой искателей божественности, другие — осколками тайного древнеримского культа, послужившего прообразом для всех современных фракций.

Тал Махи Ра — это странная секретная фракция, которая практически не контактирует с другими организациями Сородичей. Название этой фракции переводится как «Истинная Чёрная Рука», но это едва ли не единственное, что о ней доподлинно известно (некоторые Сородичи вообще считают Тал Махи Ра выдумкой). Цитадель этой фракции находится в Подземном Мире, царстве мёртвых и давно забытых. Цель этой фракции — защитить мир живых, изменив его по образу и подобию Первого Города, описанного в «Книге земли Нод». У Тал Махи Ра нет хоть сколько-нибудь обширных владений в материальном мире — ей принадлежит лишь несколько изолированных поместий и таинственных «мест силы», где представители фракции занимаются призывом призраков и подготовкой агентов.

Независимые кланы обычно действуют как отдельные небольшие фракции с собственными целями и интересами, но из этого правила существует множество исключений.

Автархи

Далеко не все Сородичи состоят во фракциях и кланах или подчиняются Принцам, Архиепископам и прочим владетельным каинитам. Эти вампиры называются автархами и ведут образ жизни отшельников или изгоев. У каждого Сородича, ставшего автархом, на то были собственные причины; свои причины имеются и у каждой фракции, признающей право автарха на самостоятельность. Многие автархи попросту незаметны; примером тому может служить, например, носферату, ютящийся в глубине своих подземных тоннелей, или окончательно съехавший с катушек малкавианин, осевший в пустошах где-то за городом. Впрочем, некоторые автархи попросту слишком могущественны и воинственны, чтобы с ними связываться, — их имена, напротив, хорошо известны, а любое покушение на их самостоятельность может закончиться настоящей бойней. Иными словами, если Сородич достаточно силён, чтобы надрать задницы стае Храмовников или взводу Архонтов, из него выйдет неплохой автарх.


  1. Прим. пер.: (лат.) neonate — младенец. 

  2. Прим. пер.: (лат.) ancilla — слуга, прислужник. Иногда произносится как «анки́лла». 

  3. Прим. пер.: (ивр.) «Метуше́лах» — отгоняющий смерть. От имени библейского патриарха, ставшего нарицательным для обозначения долгожителя. 

  4. Прим. пер.: (фр.) inconnú — неизвестный. Иногда произносится как «Инко́нню» или «Инконню́».