Перейти к содержанию

Действия

263

По ходу игры персонаж может делать очень многое, но далеко не всё из того, что делает персонаж, нужно считать действием. Действие — это такое взаимодействие персонажа с игровым миром, которое может иметь интересный исход, влияющий на развитие истории. Попытка применить Дисциплину против Принца, устроить засаду на вражескую стаю, перебраться через кладбищенскую ограду, подделать компрометирующее письмо от тореадора-Примогена, выпустить кишки безумному цимисху — всё это примеры действий. Как правило, для того чтобы предпринять действие, нужно потратить один ход (подробнее об игровом времени рассказано на стр. 271).

Разговор в большинстве случаев не считается действием. Конечно, общение с Сородичем или другим обитателем Мира Тьмы может иметь очень интересные последствия, но с точки зрения правил оно будет считаться «бесплатным» или свободным действием. Конечно, в некоторых ситуациях рассказчик может решить иначе, например, чтобы выяснить, успеет ли вампир, прежде чем солнце сожжёт его дотла, сообщить, где мафусаил прячет пленных гулей, однако в большинстве случаев правила игры практически не ограничивают общение ни между игроками, ни между персонажами.

Предпринять действие очень просто: игрок сообщает рассказчику, что именно хочет сделать герой и каким способом пытается реализовать задуманное. Подавляющее большинство действий — вроде попыток перейти через дорогу или перезарядить пистолет, — очень просты, и если персонаж предпринимает что-то подобное, считайте, что успех ему гарантирован. Однако многое зависит от обстоятельств: если персонаж пытается пересечь оживлённую четырёхполосную дорогу, забитую мчащимися на полной скорости автомобилями, или перезаряжает пистолет одной рукой, отчаянно цепляясь другой за пожарную лестницу и стараясь не рухнуть вниз с многометровой высоты, то есть немалая вероятность того, что задуманное действие не удастся. Именно в ситуации, когда возникают сомнения касательно того, получится совершить то или иное действие или же нет, как правило, и требуется проверка, которая поможет определить исход.

Если для того, чтобы определить успешность действия, достаточно одного успеха, действие называется простым. Действие, для успешного осуществления которого нужно набрать больше успехов или потратить больше времени, называется продолжительным. О продолжительных действиях подробно рассказано на стр. 268.

Рефлекторные действия

В некоторых случаях значимые действия почти не занимают времени. Чаще всего это действия, которые персонаж предпринимает в ответ на какую-нибудь внешнюю угрозу. С точки зрения правил такие действия называются рефлекторными, и предпринимаются они вне порядка очерёдности обычных действий. Рефлекторное действие не считается, собственно, действием в том смысле, как это сказано выше — персонаж просто предпринимает его, как только в нём возникает необходимость, и в тот же ход может совершить обычное действие — совершение рефлекторного действия само по себе не налагает никаких дополнительных ограничений.

Например, трата пункта крови для повышения показателя физической характеристики занимает менее секунды игрового времени — никаких проверок для этого не требуется, и персонаж может в тот же ход спокойно предпринимать другие действия. Проверка на прочность, которую персонаж проходит, если становится жертвой удачной вражеской атаки, также считается рефлекторным действием. Проверка Человечности — тоже рефлекторное действие, несмотря на то, что его результатом может стать какое-нибудь иное, обычное действие.

В большинстве случаев единственное требование при совершении рефлекторного действия — это способность персонажа сделать сознательный выбор: совершать рефлекторное действие или нет (это также касается некоторых бессознательных состояний вроде мистических снов, предусматривающих свободу выбора). Если не сказано иное, персонаж может предпринять сколько угодно рефлекторных действий, и это никак не повлияет на обычные действия, которые он пожелает совершить в тот же ход.