Перейти к содержанию

Сангвинус

498

Сангвинус, жутковатая Дисциплина Кровных Братьев, — это дар Цимисхов своим созданиям. Довольно любопытная разновидность Преображения, Сангвинус позволяет вампирам одного круга обмениваться частями своих тел, одалживать их друг другу и объединять тела и сознания в единую коллективную сущность. Активация большинства сил этой Дисциплины — зрелище не из приятных. Обезображенная плоть, сюрреалистическое переплетение конечностей, натужно пульсирующие органы, — смертный, который становится свидетелем любого из видимых проявлений этой Дисциплины, должен успешно пройти проверку смелости (сложность 4), потратить пункт воли или спешно покинуть место действия, отчаянно борясь с рвотными позывами.

• Братская кровь

Круг Кровных Братьев — это общность куда более прочная и крепкая, чем любая стая Шабаша, связанные узами крови любовники или самая сплочённая семья гулей. У вампиров, принадлежащих к одному кругу, всё общее — плоть, разум и, конечно, кровь. При помощи этой силы члены одного круга могут использовать свою кровь для того, чтобы лечить тела своих товарищей вне зависимости от разделяющего их расстояния.

Правила: персонаж тратит пункт крови, который можно использовать для того, чтобы исцелить лёгкое или тяжёлое повреждение любого другого члена его круга. Члены круга также могут «скидываться» пунктами крови — совместно потратив пять пунктов крови (их можно копить в течение нескольких ходов), они могут излечить даже губительное повреждение, полученное одним из членов круга. Эта сила всегда активна и не требует проверок. Пункты крови, потраченные другими членами круга, не учитываются при подсчёте пунктов крови, которые персонаж может потратить за ход.

•• Октопод

Кровные Братья могут одалживать друг другу свои органы и части тел. Однако нужно это не для лечения после сражения, а для повышения эффективности во время него. Столкнувшись с Кровными Братьями, противники могут увидеть, как один из них крепко встаёт на четыре ноги, обретая непоколебимую устойчивость; другой потрясает дополнительной парой рук, способной блокировать или парировать любую атаку; третий таращит во все стороны глаза, дающие ему полный панорамный обзор, а четвёртый скалит второй рот, при помощи которого любой сосуд можно опустошить вдвое быстрее. Конечно, Франкенштейн, раздавший все свои конечности и органы товарищам по кругу, превратится в слепой и немой обрубок плоти, валяющийся где-то на краю поля битвы, но сами Кровные Братья принимают это как должное.

Правила: донор тратит по одному пункту крови за каждую конечность или орган, которые он хочет одолжить. Этим уровнем Дисциплины достаточно владеть одному донору — его реципиентом может быть любой член круга. Одолженные органы появляются у реципиента в конце хода на любом участке тела по выбору реципиента: глаза могут появиться на затылке, рот — на ладони и т. д. Эта сила не позволяет проводить дополнительную атаку за ход, но вариантов её проявления очень много: это и расширенное восприятие, и увеличенная скорость потребления крови, и дополнительные руки, которыми можно держать оружие или хватать врагов. При помощи этой силы можно одолжить только конечности и наружные органы — сердце, желудок, мозг и другие внутренние органы одолжить не получится.

••• Гештальт

Кровные Братья образуют коллективный разум; эта способность является одной из их основополагающих свойств. Гештальт — это сила, при помощи которой Франкенштейны формируют единое сознание, позволяющее им безмолвно и безупречно координировать свои усилия во время битвы и действовать согласованно, в унисон, дополняя и поддерживая друг друга.

Правила: эта сила обеспечивает кругу Кровных Братьев сразу несколько преимуществ, но для того, чтобы она сработала, каждый член круга должен потратить по одному пункту крови. Если хотя бы один из них не хочет или не может потратить кровь, сила не срабатывает. Если один из Кровных Братьев встречает Окончательную смерть, он выбывает из круга, то есть для активации этой силы кровь должны тратить только те Франкенштейны, что ещё «живы». Успешно активированная сила действует до конца сцены. Пока она активна, все участники круга получают следующие преимущества:

  • Применяя Доминирование, Величие и другие подобные Дисциплины против любого члена круга, противник должен преодолеть сопротивление кровного брата с самым высоким показателем воли вне зависимости от того, на кого из членов круга он пытается воздействовать. Даже если это не поможет, то Франкенштейн, поддавшийся внешнему воздействию, просто выпадает из гештальта, который продолжает объединять всех остальных членов круга. Этот ментальный «предохранитель», судя по всему, был встроен намеренно, чтобы адепт Доминирования не смог одним махом взять под контроль целый круг.

  • Сложность любых проверок восприятия для всех членов круга снижается на три пункта, поскольку все члены круга имеют доступ к органам чувств всех своих кровных братьев.

499

  • Сосредоточившись, Франкенштейн может одолжить другому члену круга любую свою способность. Например, вампир, обладающий фехтованием 4, но не участвующий в сражении, может одолжить его своему товарищу, чтобы тот мог проходить проверки этой способности, как если бы она была его собственной.

  • Объединившись в Гештальт, Кровные Братья получают возможность общаться друг с другом телепатически, координируя свои действия с безупречной слаженностью и точностью. С точки зрения правил это означает, что для всех членов круга требуется только одна проверка инициативы, причём с учётом показателя инициативы кровного брата с самым высоким значением этого параметра (см. стр. 290).

Обратите внимание, что для активации Гештальта этим уровнем Дисциплины достаточно владеть только одному члену круга. Однако если персонаж не обладает этой силой, для «подключения» к активированному Гештальту ему придётся пройти проверку смекалки + оккультизма (сложность 7). В случае неудачи он сможет получать в долг чужие способности, но не сможет пользоваться другими преимуществами Гештальта.

•••• Поступь Каина

Чародейская теория, практическим воплощением которой стали Кровные Братья, составляет пространный философский трактат о природе индивидуальности, свободы воли и гематологии. Согласно этой теории, круг Франкенштейнов — это не группа вампиров, а один Сородич, обладающий несколькими телами. Соответственно, любая из присущих им характеристик в любой момент должна рассматриваться не как факт, а как своеобразный континуум. Иными словами, круг — это, скажем, не трое вампиров Двенадцатого, Одиннадцатого и Тринадцатого поколений, это «коллективный вампир» Девятого поколения. Конечно, метафизические обоснования такого подхода способны вызвать головную боль даже у самого стойкого каинита, но объективная истина в подобных утверждениях всё же есть — Кровные Братья действительно могут черпать силу Крови своего круга, понижая своё поколение за счёт остальных и получая способность тратить кровь так, как это под силу только старейшинам.

Правила: каждый член круга может «одолжить» одну ступень своего поколения другому члену круга. Если рассматривать приведённый выше пример, то вампир Одиннадцатого поколения может взять взаймы по одной ступени у двух своих товарищей по кругу и стать вампиром Девятого поколения, а если то же самое захочет сделать вампир Тринадцатого поколения, он станет вампиром Одиннадцатого поколения. При помощи этой силы ни один вампир не может достичь поколения старше Четвёртого вне зависимости от размеров круга. Кроме того, вампир Тринадцатого поколения, одолживший ступень своего поколения другому члену круга, временно становится вампиром Четырнадцатого поколения и получает одноимённый недостаток (см. стр. 517). Вампиры Четырнадцатого поколения не могут одалживать своё поколение, но могут принимать чужое.

Как и в случае с силой «Гештальт», этим уровнем Дисциплины достаточно владеть только одному члену круга. Если персонаж не обладает этой силой, ему придётся пройти проверку выносливости + шестого чувства (сложность 7). В случае неудачи он не сможет ни одалживать свои ступени поколения, ни получать чужие.

••••• Кровное единство

Кровные братья объединяются в гигантское чудовище, похожее на гору беспорядочно перемешанных конечностей, органов и кровоточащей плоти. Этот многоногий, многорукий и многоглавый великан бросается на врагов, сокрушая всё и пожирая всех, кто окажется у него на пути. Члены Шабаша, которым уже доводилось иметь дело с Кровными Братьями, знают, что слившиеся Франкенштейны разъединяются, только если им приказать. Судя по всему, Кровное единство — это и есть то состояние, к которому стремится каждый член круга.

Правила: каждый вампир круга, который желает присоединиться к Кровному единству, тратит три пункта крови. Процесс слияния занимает три хода, после чего чудовище принимает окончательную форму и начинает действовать. Действиями единства управляет один из входящих в его состав вампиров (тот, что принадлежит к старшему поколению). Поколение самого чудовища равно младшему поколению единства минус одна ступень за каждого входящего в его состав вампира (не считая первого). Если рассматривать приведённый выше пример, то управлять кровным единством этих троих Франкенштейнов будет вампир Одиннадцатого поколения; к тому же поколению будет принадлежать и само чудовище (13-2=11).

Показатели силы, выносливости и восприятия чудовища равны соответствующим показателям управляющего единством вампира плюс один пункт за каждого входящего в единство вампира (не считая первого). Ограничения, связанные с поколением чудовища, не распространяются на его характеристики — благодаря своим огромным размерам оно вполне может обладать показателем силы 7, а то и больше. Пул всех физических проверок чудовища увеличивается на один d10 за каждого вампира, входящего в состав единства (не считая первого). Если чудовище предпринимает несколько действий одновременно, то увеличивается общий пул, а не пул каждого отдельного действия.

500

Для того чтобы создать Кровное единство, этим уровнем Дисциплины достаточно владеть только одному члену круга. Органы и части тел вампиров, которые участвуют в единстве, сливаются и перемешиваются самым причудливым и непредсказуемым образом — перепуганные до полусмерти свидетели упоминали такие чудовищные детали, как рты на концах многосуставных рук и торчащие во все стороны глаза на длинных мясистых стебельках. Рассказчик имеет полное право приписывать чудовищу любые особые преимущества (и изъяны), обусловленные необычным строением его тела.

Чудовище, созданное при помощи этой силы, нельзя парализовать ударом кола в сердце. Во-первых, у него слишком много сердец, а во-вторых, они слишком непредсказуемо расположены, так что пронзить даже одно из них можно разве что случайно. Чудовище обладает семью уровнями здоровья, плюс ещё двумя уровнями «помят» за каждого входящего в единство вампира (не считая первого). Объединившись при помощи этой силы, кровные братья могут поддерживать кровное единство до конца сцены (или дольше, если рассказчик решит, что никто не приказал им разъединиться).