Глава 3. Персонажи и параметры¶
Отведав плоды от Древ, ощутив, как пылают во мне семена Жизни и Познания,
я поклялась, что никогда не вернусь назад…
Из Зарока Лилит
Для того чтобы сыграть в «Вампиров», каждый игрок должен создать себе персонажа — своё альтер-эго, через которое ему предстоит взаимодействовать с игровым миром и принимать участие в развитии сюжета игры. Он, как герой книги или фильма, становится протагонистом ваших совместных историй. Обратите внимание, что вам не нужно создавать нового персонажа каждый раз, когда вы собираетесь сыграть в «Вампиров»: вам понадобится только один детально проработанный персонаж, роль которого вы будете играть всякий раз, когда придёт время продолжить ранее начатую хронику. По мере того как ваша труппа под руководством рассказчика будет двигать сюжет хроники, ваш персонаж будет расти и развиваться. В конце концов персонаж, которого вы создадите, станет столь же реальным и объёмным, как протагонист (или антагонист) какого-нибудь хорошего литературного произведения.
Эта глава повествует о том, как создать персонажа-вампира, начав с его амплуа, и воплотить это амплуа в виде различных игровых параметров. Несмотря на то что процесс этот относительно прост, создавать своего персонажа лучше всего под присмотром рассказчика, который сможет ответить на возникающие вопросы и направить творческий процесс в нужное русло.
Параметры¶
Созданный вами персонаж оживает благодаря вам, благодаря тому, как вы описываете его действия и играете его роль. Его поведение и, скажем, отношение к смертным определяете именно вы, и в развитии сюжета это может сыграть немалую роль, но определённые аспекты вашего персонажа — например физическую силу, сообразительность или мастерство владения сверхъестественными способностями, — описывает ряд цифровых значений, имеющих непосредственное отношение к механике и правилам игры. Эти аспекты называются параметрами. Параметры помогают отразить сильные и слабые стороны персонажа, позволяя ему взаимодействовать с персонажами других игроков и персонажами рассказчика. Например, если у вашего персонажа отлично развиты ментальные характеристики, он будет незаменим, когда потребуются знания и смекалка, а если физические характеристики, наоборот, развиты недостаточно, то в серьёзных переделках, когда важна грубая сила, ему, скорее всего, придётся полагаться на своих более крепких товарищей.
Параметры в большинстве своём оцениваются по шкале от 1 до 5 (Человечность / Путь и воля являются исключением из этого правила, а у некоторых особенно древних и могучих вампиров и другие параметры могут иметь значение выше 5). Эти числа представляют собой количественные и качественные показатели того, на что способен обладающий ими персонаж. Чем выше показатель соответствующего параметра, тем лучше. Считайте это своеобразным аналогом гостиничных или ресторанных звёздочек: один пункт — почти неприлично, пять — просто отлично. Значения параметров вступают в игру, когда персонажи совершают действия, требующие проверок (подробнее об этом рассказано в пятой главе).
Краткий обзор параметров и терминов¶
Персонажи игры «Вампиры: Маскарад» описываются следующим образом:
Имя: имя персонажа — всё что угодно от настоящего полного имени, данного герою при рождении, до клички или псевдонима. Некоторые древние вампиры известны под многими именами; с другой стороны, имена некоторых из них давным-давно забыты.
Игрок: имя игрока, который играет персонажа.
Хроника: последовательность связанных друг с другом историй, в которых персонаж принимает участие. Название хроники придумывает рассказчик (хотя для этого ему может понадобиться помощь игроков).
Характеристики: определяют врождённые данные персонажа и его потенциал (см. стр. 101).
Способности: то, что персонаж постиг интуитивно и чему сумел научиться сознательно (см. стр. 105).
Преимущества: общий термин для обозначения черт, отличающих вампиров от простых людей. Преимущества разделены на три категории:
Дисциплины: сверхъестественные способности, которые вампиры получают в результате Становления. Подробнее о них см. на стр. 135.
Факты биографии: материальные и социальные активы персонажа (см. стр. 116).
Добродетели: душевные и моральные качества персонажа (или их отсутствие), описанные на стр. 126.
Человечность / Путь: взгляды персонажа на свою нежизнь. Персонаж может быть приверженцем либо Человечности, либо одного из Путей Просветления, но никак не того и другого сразу (но может притворяться, скрывая свои истинные взгляды). По умолчанию все персонажи игроков следуют Пути Человечности (см. стр. 333). Человечность и другие Пути описаны в седьмой главе.
Натура: истинная суть вашего персонажа, то, кем он является на самом деле (см. стр. 92).
Маска: личность, которую персонаж демонстрирует окружающим. Чаще всего маска и натура персонажа различаются, что неудивительно, если учесть зловещую природу вампиров как таковых (см. стр. 92).
Амплуа: общая концепция, одно-два слова, описывающие вашего персонажа до Становления. Всё что угодно от «уличного мстителя» до «стареющего порноактёра».
Клан: родословная вампира восходит к Каину, Первому вампиру. Именно клан определяет сверхъестественные силы и изъяны Крови вашего персонажа. Описание кланов начинается на стр. 39.
Поколение: вторая после клана характеристика Крови вашего персонажа. Определяет, насколько велик вампирский потенциал персонажа и насколько генеалогически далёк персонаж от самого Каина (см. стр. 29).
Здоровье: несмотря на то, что ваш персонаж не является живым в полном смысле этого слова, его немёртвое тело может вынести лишь ограниченный объём повреждений, прежде чем он потеряет сознание или даже погибнет, только на этот раз уже окончательно, вынудив вас создавать нового персонажа. Именно здесь нужно отмечать полученные персонажем повреждения (см. стр. 128).
Опыт: этот параметр показывает, сколь многому ваш персонаж научился со времён Становления. В начале игры этот параметр всегда равен нулю (см. стр. 130).
Воля: этот параметр обозначает силу духа и целеустремлённость вашего персонажа (см. стр. 285).
Запас крови: этот параметр обозначает, насколько сыт или, наоборот, голоден ваш персонаж (см. стр. 286).
