Человечность¶
Давайте сразу кое-что проясним: если вампир является приверженцем Человечности, это ещё не делает его дружелюбным и приятным во всех отношениях святошей и ангелом во плоти. Вампиры — хищники по самой своей природе, и Человечность даёт им лишь возможность притвориться, что это не так. Человечность — это своего рода философский лабиринт, который защищает Сородича от его внутреннего мира точно так же, как Маскарад защищает его от внешнего мира — мира смертных.
К несчастью, самую большую опасность для Человечности представляет сам вампир. Минуют столетия, зов Зверя становится всё громче, и Сородич, сам того не замечая, начинает относиться к смертным со всё меньшим пиететом (в конце концов, все они рано или поздно умирают). Персонажи игроков, будучи вампирами, тоже, скорее всего, будут терять пункты Человечности по ходу игры.
Собственно, сами смертные тоже являются приверженцами Человечности, но не сознательно, а лишь постольку, поскольку не знают о существовании иных Путей. Именно поэтому механика морали к смертным применяется лишь в очень редких случаях. Конечно, некоторые смертные — насильники, убийцы и тому подобные личности — обладают очень низким показателем Человечности, но с точки зрения правил моральной деградации это ничего не значит, поскольку внутри смертных (в отличие от вампиров) не живёт Зверь. Так что да, некоторые вампиры вполне могут быть человечнее некоторых людей!
Х Чудовищность
Эффекты Человечности¶
Показатель Человечности Сородича определяет, какую часть своей смертной природы вампиру удалось сохранить, невзирая на довлеющее над ним проклятие Каина. Человечность позволяет персонажу превозмогать некоторые изъяны своей вампирской природы и успешно выдавать себя за простого смертного.
-
Вампиры спят исключительно крепко и с трудом просыпаются, даже если им грозит смертельная опасность. По вечерам вампиры с высоким показателем Человечности просыпаются раньше, а 334 если Сородичу придётся бодрствовать днём, то пул всех его проверок будет ограничен именно показателем его Человечности.
-
Человечность влияет и на вампирские добродетели. Если персонаж проходит проверку одной из своих добродетелей, её пул также будет ограничен показателем Человечности персонажа. Естественно, персонажа, всё глубже погружающегося в пучину проклятия, вопросы нравственности и самосознания будут заботить в последнюю очередь, и с каждым утраченным пунктом Человечности персонаж приближает ночь, когда Зверь завладеет им безраздельно.
-
Продолжительность торпора (см. стр. 303) напрямую зависит от показателя Человечности персонажа: чем выше показатель Человечности, тем быстрее вампир сможет из него восстать.
-
Человечность определяет, насколько легко персонаж может сойти за обычного человека и слиться с толпой. Вампиры с низким показателем Человечности постепенно становятся всё менее похожими на людей — глубоко запавшие глаза, оскаленные клыки, мертвенно-бледная кожа и звериные черты лица с первого взгляда выдают их сверхъестественную природу. Эта особенность Человечности является телесным воплощением столпа этого Пути (см. врезку на предыдущей странице).
-
Как только показатель Человечности снижается до нуля, внутренний Зверь обретает над вампиром безраздельную власть. В результате герой выбывает из игры как персонаж игрока и становится персонажем рассказчика.
Изменения показателя Человечности опираются на Иерархию грехов. Каждый раз, когда персонаж совершает грех, уровень которого ниже или равен показателю его Человечности, за этим поступком должна последовать проверка моральной деградации (см. стр. 331), которая определит, принял персонаж свой поступок как должное (и потерял пункт Человечности) или же почувствовал сожаление (и сохранил свою Человечность неизменной). Поднять показатель Человечности можно только за счёт траты пунктов опыта.
Нисходящая спираль¶
Все вампиры — чудовища, и даже вампир с высоким показателем Человечности — это по сути своей лишь волк в овечьей шкуре. Несмотря ни на что, Человечность со временем угасает, и вампир обретает не только готовность, но и стремление совершать самые отвратительные и ужасные поступки. Охота и убийство — это часть вампирской природы, и рано или поздно каждый вампир узнаёт, каково это — держать в руках мёртвое тело жертвы, которую он даже не собирался убивать.
Важно знать, как изменяется вампир, в котором постепенно, шаг за шагом угасает Человечность. Его поведение и внешний вид могут стать настолько странными и чуждыми, что даже мысли о персонаже начнут вызывать у окружающих отчуждение и дискомфорт. В конце концов, чем ниже показатель Человечности, тем слабее связь между вампиром и его человеческой природой.
Человечность 10 – 8¶
Сородич с таким высоким показателем Человечности, как это ни иронично, более человечен, чем человек. Многие птенцы, едва пройдя Становление, начинают соблюдать моральные нормы куда строже, чем при жизни — довольно стандартная реакция на осознание своей хищнической природы. Старшие Сородичи презирают подобный подход, считая смехотворной привычку утолять голод мерзкой крысиной кровью в попытке отринуть тот факт, что каждый из вампиров по сути своей — безжалостный ночной убийца.
Вампиры, умудряющиеся поддерживать свою Человечность на столь высоком уровне, встречаются исключительно редко, поскольку рано или поздно каждому Сородичу приходится идти на убийство. Кроме того, другие вампиры, как правило, недолюбливают Сородичей с высоким показателем Человечности — слишком уж сильное отторжение вызывает их граничащая со слепотой наивность и благодушное самодовольство; Сородичам обычно достаточно угрызений собственной совести — не хватало, чтобы ещё и кто-то посторонний брал на себя её обязанности. Высокий показатель Человечности означает, что персонаж испытывает отвращение к убийствам и не приемлет мысль о том, чтобы пить чужую кровь ради удовольствия, а не насущной необходимости. Персонажу при этом совсем не обязательно быть смиренным праведником или проповедником высоконравственных ценностей, но Сородич со столь высоким показателем Человечности, как правило, придерживается исключительно строгих моральных принципов и очень чётко разграничивает понятия о добре и зле.
Человечность 7¶
7 — это показатель Человечности, присущий большей части людей, и на этом этапе вампир может без особого труда сойти за простого смертного. Вампир с таким показателем Человечности старается придерживаться стандартных моральных норм — не убивать, не причинять боль, не брать чужого, не превышать скорость… Хотя последнее иногда можно, поскольку эти знаки явно расставлял какой-то придурок. Вампира пока ещё заботят чужие права, но сквозь эту альтруистичную дымку уже можно разглядеть проблески эгоизма.
Человечность 6 – 5¶
Люди умирают. Вещи ломаются. На этом этапе вампир отказывается от части человеческих норм морали: его перестаёт заботить тот факт, что ему нужно пить чужую кровь, чтобы выжить, и он готов делать что должно для того, чтобы взять «своё». Конечно, это не значит, что он примется громить чужую собственность или намеренно убивать своих жертв, но если чему-то подобному суждено случиться, совесть уже не будет мучить его слишком сильно. Вампир с таким показателем Человечности ещё вполне терпим в общении, но особого удовольствия пребывание рядом с ним уже не доставляет. Их пренебрежительное отношение к чужим правам порой оскорбляет многих более высоконравственных индивидов — как смертных, так и вампиров.
Человечность 4¶
На этом этапе вампир начинает всё чаще прислушиваться к голосу своего Зверя. Человечность 4 означает, что убийство становится для персонажа чем-то обыденным и приемлемым — достаточно того, чтобы жертва этого «заслуживала». Человечность 4 — это уровень большинства вампиров-старейшин, ещё не отказавшихся от Человечности в пользу другого Пути Просветления. Погромы, кражи, избиения — для вампира с Человечностью 4 всё это уже не табу, а инструменты достижения поставленных целей. Стоит отметить, что главной и подчас единственной целью, достойной потраченных на её достижение усилий, для вампира становится его собственное благополучие, и горе тому, кто попытается встать у него на пути.
Человечность 3 – 2¶
Для вампира, зашедшего настолько далеко по пути в бездну, чужие жизни (не говоря уже о чужой собственности) перестают иметь хоть какое-то значение. Более того, многие вампиры начинают получать некое извращённое наслаждение, совершая самые ужасные и отвратительные преступления. Кровавые извращения, хладнокровные убийства, истязание жертв и прочие кошмарные поступки становятся для Сородича самым обычным делом. Лишь немногим вампирам удаётся продержаться на этом этапе хоть сколько-нибудь длительный срок — для большинства из них показатель Человечности 2 – 3 становится точкой невозврата, за которой ждёт лишь Зверь и бездна вечного проклятия. Начинают проявляться ужасные внешние изменения. Конечно, с носферату или некоторыми гангрелами персонажу не сравниться, но мертвецкие черты внешности становятся слишком заметными, чтобы их можно было воспринимать как простое отклонение от нормы.
Человечность 1¶
Сородича с таким низким показателем Человечности можно считать разумным существом лишь номинально. Его сознание пребывает в шаге от полного забытья, а всё, что когда-то было важным, перестаёт иметь для него значение. Даже забота о собственном благополучии сводится для него в основном к вопросам пропитания и сна. Нет ни одного злодеяния, на которое вампир с Человечностью 1 не готов был бы пойти, и лишь последние осколки эго не позволяют ему деградировать окончательно. Многие вампиры на этой стадии утрачивают способность к членораздельной речи и проводят ночи в своих залитых кровью убежищах, исторгая из себя потоки грязной невнятной ругани.
Человечность 0¶
Спать. Есть. Убивать. Игрок не может продолжать управлять персонажем, Человечность которого падает до 0. На этом этапе вампир безвозвратно становится рабом своего внутреннего Зверя.
