Стойкость¶
Хотя любой вампир сам по себе значительно крепче и устойчивее к повреждениям, чем какой-нибудь смертный, Дисциплина Стойкости позволяет ему проявлять чудеса неуязвимости под стать главным героям голливудских боевиков. Такого вампира можно пронзить мечом, сбросить с крыши или переехать грузовиком — там, где любой другой бы погиб или переломал все кости, Сородич, владеющий Стойкостью, способен отделаться парой синяков. Стойкость также помогает переносить самые опасные для вампиров воздействия вроде солнечного света или огня, так что Сородичи из кланов Гангрел, Равнос и Вентру находят эту Дисциплину чрезвычайно полезной.
Правила: показатель Стойкости прибавляется к пулу проверки на прочность, когда персонаж получает лёгкие или тяжёлые повреждения. Кроме того, 207 персонаж может пройти проверку Стойкости в качестве проверки на прочность, даже если получает губительные повреждения, которые в противном случае считаются неотвратимыми, — укусы вампиров, удары когтей оборотней, магические эффекты, огонь, солнечный свет или особо тяжкие физические повреждения. Об уроне, повреждениях и проверках на прочность подробнее рассказано на стр. 291 – 293.
Стойкость 6+¶
Старейшины развивают Стойкость по тем же правилам, что и Стремительность (см. ниже), т. е. могут выбирать, обменять пункты опыта на следующий уровень Дисциплины или предпочесть одну из доступных на имеющемся уровне сил.
••••• • Доспех¶
Никому не нравится, когда его бьют, даже каинитам, а самый простой способ гарантировать, что нанесённый удар будет последним — уничтожить оружие, которым этот удар был нанесён. Тут-то и вступает в дело Доспех. Эта сила Стойкости, получившая широкое распространение в XII веке н. э., способна уничтожить практически любое оружие, удар которого попал по Сородичу, защищённому силой «Доспех».
Правила: персонаж тратит два пункта крови, чтобы придать плоти своего персонажа невероятную прочность. Теперь каждый раз, когда противник попадает по нему своей атакой (от которой персонаж по той или иной причине не уклоняется), персонаж проходит проверку Стойкости (сложность 8). Если в результате этой проверки он получает больше успехов, чем атакующий в результате проверки атаки, оружие, которое применял противник, ломается и рассыпается на куски (волшебное оружие может быть более устойчивым к эффекту этой силы — подобные детали остаются на усмотрение рассказчика). Противник при этом всё равно проходит проверку урона, а персонаж получает положенные повреждения (проверка на прочность работает как обычно). Если проверка атаки против персонажа, защищённого силой «Доспех», оказывается провальной, оружие (если оно не волшебное) ломается сразу, без дополнительных проверок.
Если противник атакует без оружия, то он получает столько же повреждений, сколько наносит персонажу, защищённому силой «Доспех». Даже если атака оказывается неудачной, атакующий всё равно получает одно лёгкое повреждение.
Эффект силы длится до окончания сцены.
••••• •• Дар стойкости¶
Одно дело — смеяться, глядя, как пули отскакивают от вас, не причиняя ни малейшего вреда, и совсем другое — видеть, как они, отрикошетив, начинают косить ряды ваших же товарищей. У многих Сородичей бывали моменты, когда они мечтали хотя бы на время наделить своей чудовищной живучестью тех, кто сражается с ними плечом к плечу. Вампирам, постигшим Дар стойкости, это по силам.
Правила: персонаж тратит пункт воли и проходит проверку выносливости + выживания (со сложностью 8, если жертва — смертный, 9 во всех остальных случаях). В случае успеха каждый дополнительно потраченный пункт крови позволит ему наделить уровнем Стойкости любое другое существо, которое персонаж должен отметить, помазав ему лоб каплей своей крови. Метка сохраняется до тех пор, пока действует сила. Продолжительность действия определяется количеством успехов, полученных в результате проверки активации силы.
| Успехи | Длительность |
|---|---|
| 1 успех | Один ход |
| 2 успеха | Одна сцена |
| 3 успеха | Один час |
| 4 успеха | Одна ночь |
| 5 успехов | Одна неделя |
| 6 успехов | Один месяц |
| 7 успехов | Один год |
Жертва этой силы не обязана принимать метку добровольно, а персонаж может отозвать свой дар в любой момент по собственному желанию. Особенно изощрённые садисты из числа Сородичей способны измыслить множество способов причинить массу неприятностей обладателям сверхъестественной выносливости, носящим на лбу несмываемую «дьявольскую метку».
Обратите внимание, что в общей сложности вампир не может даровать больше уровней Стойкости, чем есть у него самого.
••••• ••• Адамант¶
Адамант — это усовершенствованная версия силы «Доспех» (Стойкость 6 — см. выше).
Правила: такие же, как у силы «Доспех», за исключением того, что персонаж не получает повреждений от атаки, если сила уничтожает оружие, которым эта атака была проведена.