Перейти к содержанию

Призраки

Неупокоенные духи давно усопших смертных, судя по всему, существуют в Мире Тьмы куда дольше вампиров. Многие из них — призраки, привязанные к миру живых какой-нибудь страстью — незаконченным делом, что не даёт им обрести вечный покой. Далеко не каждый умерший смертный становится призраком, но каждый призрак сохраняет ту или иную связь с людьми, местами и вещами из своей прошлой жизни. Эти якоря питают призраков сильными эмоциями, которые служат им пищей — как вампирам служит пищей чужая кровь.

Призраки, будучи существами бесплотными, могут проявляться в мире живых, вселяясь в предметы и живых существ или воздействуя на них при помощи сверхъестественных сил, во многом схожих с вампирскими Дисциплинами. Летающие по комнате столовые приборы, бесплотные голоса, устрашающие видения, мелькающие на периферии поля зрения — от этих и других призрачных фокусов не защищены ни смертные, ни вампиры. Вампиры, которых преследуют призраки, прокляты дважды, и остальные Сородичи всячески стараются избегать этих несчастных. Впрочем, призраки неспособны запросто бродить по миру живых, завывая и гремя цепями, — для того, чтобы добраться до Мира Плоти, нужно сначала преодолеть Завесу, что отделяет его от Мира Теней.

Подавляющее большинство каинитов (за исключением некромантов вроде Джованни) старается вообще не связываться с призраками. Неприкаянная душа, затаившая обиду на вампира, может не представлять опасности и служить не более чем досадной помехой, но вряд ли найдётся вампир, которого устроит даже такой вариант. Самая большая проблема с призраками состоит в том, что знаниями и средствами, необходимыми для того, чтобы с ними справиться, обладают только адепты таинственного искусства Некромантии.

Силы и слабости

  • Призраки питаются страстями. С помощью сильных эмоций они пополняют свой запас пафоса — мистической энергии, необходимой для активации различных сверхъестественных способностей (принцип примерно тот же, что и у гнозиса оборотней (см. стр. 408). Сородич, впавший в ярость, сам того не зная, может послужить для призрака прекрасным источником пропитания.

  • Влиять на мир живых призракам проще всего в особо зловещих, проклятых местах, там, где изливавшийся в пространство поток боли и страданий был настолько силён, что поколебал и истончил Завесу, отделяющую мир живых от мира мёртвых: на полях сражений, мостах самоубийц, в пыточных застенках и т. п.

  • Нематериальная природа призраков не позволяет вампирам сражаться с ними как с обычными, материальными противниками. Вампир может воздействовать на призрака либо опосредованно, манипулируя его якорями (объектами, имевшими для призрака большое значение при жизни), либо при помощи Некромантии и других Дисциплин. Призраки же могут атаковать вампиров, только вселяясь в живых существ или бросая в них различные предметы.

  • Призраки обычно невидимы, но могут становиться видимыми, если сами пожелают. Невидимого призрака 415 вампир может увидеть только при помощи Некромантии и — в некоторых случаях — Ясновидения.

  • Некоторые некроманты порой сталкиваются с призраками, одержимыми злобой и ненавистью ко всему живому. Судя по всему, эти духи существуют только для того, чтобы причинять боль и страдания, и питаться могут только негативными эмоциями. Другие обитатели Земли Теней боятся их и называют голодными призраками.

  • Призраки могут взаимодействовать с миром живых, хоть и с большим трудом. Однако находясь в Земле Теней, они могут с лёгкостью растерзать на куски любого глупца, дерзнувшего проникнуть в царство мёртвых. Некоторые характеристики призраков имеют два значения, и число справа от косой черты — это показатель характеристики, которым обладает призрак, пребывающий в Земле Теней.

Молодой призрак

Этот дерзкий и самоуверенный призрак появился совсем недавно и до сих пор довольно сильно привязан к миру смертных. Тем не менее он ещё плохо знаком с Землёй Теней и сверхъестественными обитателями Мира Тьмы, и эта неопытность может обойтись ему очень дорого.

Характеристики: сила 0 / 2, ловкость 3, выносливость 3, обаяние 2, манипуляция 3, привлекательность 2, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 3.

Способности: атлетика 2, бдительность 3, гуманитарные науки 2, драка 1, законы 2, запугивание 2, информатика 2, оккультизм 2, политика 1, расследование 1, скрытность 1, уличное чутьё 1, фехтование 1, хитрость 2, шестое чувство 2, эмпатия 3.

Аналоги Дисциплин: Доминирование 1, Помешательство 2, Преображение 1, Фантасмагория 1, Ясновидение 1.

Человечность: 6; воля: 5; пафос: 5.

Голодный призрак

Смерть и время сказались на этом призраке далеко не лучшим образом. Возможно, он погиб с такой яростью и злобой в сердце, что после смерти эти чувства поглотили его душу и привели её в объятия тьмы. Так это или нет, но сейчас этот призрак существует только затем, чтобы сеять страх и причинять боль. Судя по всему, голодные призраки обладают коллективным сознанием, и если одному из них нужна помощь, на его зов всегда являются как минимум трое других голодных призраков.

Характеристики: сила 0 / 3, ловкость 3, выносливость 5, обаяние 2, манипуляция 3, привлекательность 1, восприятие 2, интеллект 4, смекалка 3.

Способности: атлетика 4, бдительность 3, драка 4, запугивание 3, оккультизм 2, скрытность 2, уличное чутьё 3, фехтование 3, хитрость 3, шестое чувство 3.

Аналоги Дисциплин: Величие 2, Затмение 3, Метаморфозы 2, Помешательство 4, Преображение 4, Сокрытие 2, Фантасмагория 4, Ясновидение 2.

Человечность: 3; воля: 7; пафос: 9.

Старый призрак

Этот призрак расстался с жизнью десятки, может, сотни лет тому назад. Столь могучие духи редко встречаются на просторах Земли Теней, поскольку время медленно, но неумолимо разрушает любые связи с миром живых. Старые призраки — одни из самых сильных и грозных обитателей мира мёртвых.

Характеристики: сила 0 / 4, ловкость 5, выносливость 5, обаяние 3, манипуляция 4, привлекательность 1, восприятие 5, интеллект 3, смекалка 3.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, гуманитарные науки 2, драка 2, законы 2, запугивание 3, информатика 3, оккультизм 2, политика 1, расследование 1, скрытность 3, уличное чутьё 1, фехтование 2, финансы 4, хитрость 3, шестое чувство 5, эмпатия 3.

Аналоги Дисциплин: Величие 2, Доминирование 3, Помешательство 4, Преображение 3, Тауматургия 3 (Игра с Огнём 3, Мановение Мысли 3), Фантасмагория 1, Ясновидение 2.

Человечность: 1; воля: 9; пафос: 10.