Перейти к содержанию

Величие

Величие — это Дисциплина, которая позволяет манипулировать эмоциями. Обладающие ею вампиры способны вселять страстное рвение и бессознательный ужас как в смертных, так и в вампиров. Кроме того, в отличие от многих других Дисциплин, Величие способно влиять на целые толпы народа. Перед Величием равны представители всех рас, религий, полов, социальных классов, и — что самое важное — от его воздействия не защищены ни смертные, ни сверхъестественные существа. В этом смысле изящное могущество Величия, без сомнения, можно считать одной из наиболее полезных для вампиров Дисциплин.

Оказавшись под воздействием одной из сил Величия, жертва может потратить пункт воли, чтобы пройти проверку воли (сложность 8) и сбросить наваждение, однако даже в случае успеха ей придётся продолжать тратить пункты воли до тех пор, пока она остаётся рядом с вампиром (или, в случае с силой «Приглашение», до тех пор, пока действие силы не прекратится). Если среди жертв есть Сородичи, поколение которых хотя бы на три ступени ниже поколения персонажа, им будет достаточно потратить пункт воли, чтобы игнорировать эффект его Величия до конца ночи (причём безо всяких проверок).

Единственная слабая сторона Величия состоит в том, что эта Дисциплина контролирует только эмоции. Величие может заставить публику относиться к вампиру так, как он того пожелает, но оно не позволяет ему управлять окружающими напрямую. Конечно, публика может очень сильно и искренне пожелать сделать то, чего хочет вампир, но контроля над собой никто из окружающих не утратит. Самоубийственные 143 или нелепые приказы не будут звучать более убедительно исключительно потому, что их отдаёт на редкость очаровательный малый. Впрочем, когда дело касается управления общественным мнением, хорошо подвешенный язык или внушительное богатство в сочетании с этой Дисциплиной поистине творят чудеса.

Величие является клановой Дисциплиной Бруха, Последователей Сета, Тореадор и Вентру, но наивысшего мастерства в ней достигли, пожалуй, именно Вентру — в основном благодаря искусному сочетанию Величия и Доминирования.

• Благоговение

Когда вампир активирует эту силу, окружающих внезапно охватывает желание сблизиться с ним и прислушаться к его точке зрения. Благоговение исключительно полезно в деле управления толпой: жертвы этой силы не просто прислушаются к высказанному вампиром мнению, но и с большой вероятностью примут его. Даже если в толпе найдутся упорствующие, они очень скоро обнаружат, что находятся в меньшинстве. Благоговение может превратить неуверенность и колебания толпы в поддержку ещё до того, как оппоненты успеют понять, что дело оборачивается не в их пользу.

Несмотря на интенсивность воздействия, те, кто испытывает благоговение, не теряют ни рассудка, ни чувства самосохранения. Если вампир покинет место действия или если оставаться рядом с ним станет слишком опасно, чары немедленно развеются. Впрочем, испытав благоговение, окружающие запомнят это ощущение — это облегчит задачу в следующий раз, когда вампиру придётся иметь дело с той же публикой.

Правила: персонаж тратит пункт крови и проходит проверку обаяния + исполнения (сложность 7). Количество жертв Благоговения зависит от количества полученных в результате проверки успехов (см. таблицу). Если жертв меньше, чем присутствующих, первыми поддаются те, чей показатель воли ниже. Сила действует до конца сцены или до тех пор, пока персонаж сам не захочет прекратить её действие.

Результат Охват
1 успех Одна жертва
2 успеха Две жертвы
3 успеха Шесть жертв
4 успеха 20 жертв
5+ успехов Вся публика — аудитория, толпа и т. д.

Жертвы этой силы могут использовать пункты воли, чтобы сопротивляться воздействию Благоговения, но, пока вампир находится поблизости, им придётся тратить по одному пункту воли в каждой сцене. Как 144 только жертва потратит столько же пунктов воли, сколько персонаж получил в результате проверки активации силы, та полностью избавляется от воздействия Благоговения и становится невосприимчивой к этой силе до окончания ночи.

•• Устрашающий взор

Конечно, все Сородичи могут пугать окружающих, демонстрируя свою вампирскую природу: выпуская когти, скаля клыки, бросая зловещие взгляды и хищно шипя, но эта сила позволяет усилить эффект, вызвав у жертвы приступ безумного ужаса, обратив её в паническое бегство или ввергнув ступор. Устрашающий взор никого не оставит равнодушным.

Правила: персонаж проходит проверку обаяния + запугивания (cо сложностью, равной смекалке + смелости жертвы). В случае успеха запугивание срабатывает, а в случае неудачи жертве становится не по себе, но не настолько, чтобы это возымело какой-нибудь особый эффект. Если успехов будет больше двух, жертва бежит, охваченная ужасом; если бежать некуда, жертва начнёт ломиться в двери, царапать стены и рыть землю, лишь бы не встречаться взглядом с тем, кто её так напугал. Кроме того, каждый успех до конца следующего хода снижает пул всех проверок жертвы на один d10.

Персонаж может использовать устрашающий взор один раз за ход, а целью этой силы одновременно может быть только одна жертва. Обратите внимание, что вампир при желании может сделать проверку активации силы продолжительным действием и каждый ход набирать всё новые и новые успехи, пока окончательно не подавит волю жертвы: как только пул её проверок уменьшится настолько, что она не сможет предпринять ни одного действия, она просто скорчится на земле, рыдая от ужаса, не в силах заставить себя пошевелить хоть пальцем. В случае неудачи в процессе этой продолжительной проверки персонаж теряет все накопленные успехи. При желании он может начать заново хоть на следующий ход, но до того момента жертва получит возможность действовать как обычно.

Провал означает, что жертва не впечатлена потугами вампира произвести устрашающее впечатление. Возможно, она даже решит, что тот попросту смешон. Как бы то ни было, эта жертва до конца истории становится невосприимчивой ко всем проявлениям Величия персонажа.

••• Очарование

Эта сила превращает окружающих в верных слуг вампира, исполняющих каждое его желание, руководствуясь чувством истинной и крепкой привязанности. Поскольку на всё, что они делают, очарованные слуги идут совершенно сознательно, а их разум и волю ничто не подавляет, жертвы сохраняют свою индивидуальность, самостоятельность и мыслительные способности.

И хотя со слугами, сохраняющими собственную личность и живость мысли, иметь дело куда приятнее, чем с безвольными болванами, созданными при помощи Доминирования, они не лишены своих недостатков. Во-первых, вампир не контролирует их поведение и не может предсказать, как слуга отреагирует на тот или иной приказ. Во-вторых, эта сила действует временно, и это может доставить массу проблем, если об этом заранее не позаботиться: к тому моменту, как очарование рассеивается, мудрый Сородич либо избавляется от исчерпавших свою полезность слуг, либо привязывает их к себе более крепко и надёжно — при помощи уз крови.

Правила: персонаж тратит пункт крови и проходит проверку привлекательности + эмпатии (со сложностью, равной запасу пунктов воли жертвы); продолжительность очарования зависит от количества полученных успехов (см. таблицу). Обратите внимание, что жертва может тратить пункты воли, чтобы сопротивляться воздействию Очарования, как и в случае с другими силами Величия. При желании рассказчик может заменить трату пункта воли проверкой воли, чтобы вампир никогда не знал точно, насколько надёжна его власть над жертвой. Вампир может использовать эту силу против выбранной жертвы повторно, но только после того, как та окончательно освободится от предыдущего Очарования — в противном случае сила просто не сработает.

Результат Длительность
Провал Жертва невосприимчива к очарованию этого вампира до конца истории
Неудача Жертва невосприимчива к очарованию этого вампира до конца ночи
1 успех Один час.
2 успеха Один день.
3 успеха Одна неделя
4 успеха Один месяц
5+ успехов Один год

•••• Приглашение

Эта впечатляющая в своей эффективности сила позволяет вампиру мысленно призвать к себе любого индивида, с которым он встречался лично. Этот призыв жертва услышит вне зависимости от того, в какой точке материального мира она находится, чем занимается и кем является — смертным или сверхъестественным существом. Жертва приглашения явится настолько быстро, насколько сможет, вероятно, даже не понимая, зачем и для чего. Жертва будет интуитивно знать местоположение Сородича, 145 который её пригласил, — даже если тот уедет на другой конец света, жертва просто скорректирует свой маршрут настолько оперативно, насколько это возможно. В конце концов, её приглашает вампир, а не место, в котором он находится.

Несмотря на то, что сила не имеет ограничений по дистанции действия, наиболее эффективно она работает на небольших расстояниях. Даже если жертва сразу возьмёт билет на ближайший рейс из Киото в Милуоки, перелёт займёт массу времени, которого у вампира может и не быть. Естественно, финансовые возможности приглашённого также играют немаловажную роль: если у жертвы нет денег на самолёт, у неё не останется иного выбора, кроме как воспользоваться более дешёвым и более медленным видом транспорта.

Приглашённая жертва будет думать прежде всего о том, как добраться до вампира, но ни в коем случае не ценой собственного благополучия: одно дело, когда приглашённому нужно пересечь пустую комнату, и совсем другое — когда нужно пересечь комнату, полную вооружённых головорезов. Жертва не теряет инстинкта самосохранения: она, конечно, может прибегнуть к насилию, чтобы прийти к Сородичу, но вряд ли станет рисковать ради этого своей жизнью, особенно в заведомо безнадёжной ситуации.

Действие Приглашения прекращается на рассвете. Если вампир заранее не договаривался с жертвой о том, что она непременно явится к нему после того, как услышит приглашение, Сородичу придётся активировать силу повторно каждую ночь, пока жертва, наконец, не явится. Как бы то ни было, эта сила — надёжная гарантия того, что встреча между вампиром и жертвой рано или поздно состоится, если, конечно, с приглашённым ничего не случится по дороге.

Правила: персонаж тратит пункт крови и проходит проверку обаяния + хитрости. Базовая сложность этой проверки равна 5; она увеличивается до 7, если вампир знаком с жертвой лишь поверхностно. Если ранее вампир успешно использовал Величие против этой жертвы, сложность снижается до 4; если попытка использовать Величие была безуспешной, сложность возрастает до 8.

Количество полученных успехов определяет, насколько быстро и охотно жертва отреагирует на приглашение.

Результат Эффект
Провал Жертва невосприимчива к приглашению этого вампира до конца истории.
Неудача Жертва невосприимчива к приглашению этого вампира до конца ночи.
1 успех Жертва отправляется в путь медленно и очень неохотно.
2 успеха Жертва отправляется в путь неохотно, бессознательно используя любую помеху как оправдание для задержки.
3 успеха Жертва отправляется в путь не спеша, но и без проволочек.
4 успеха Жертва отправляется в путь немедленно, преодолевая по возможности любые препятствия на своём пути.

5+ успехов Жертва отправляется в путь с максимально возможной поспешностью и будет готова на всё, лишь бы добраться до вампира.

••••• Преклонение

На этом уровне благоговение, которое вампир способен внушить окружающим, усиливается тысячекратно и становится воистину сверхъестественным. Красота кажется ослепительной; невзрачность — внушающим трепет уродством. Блеск Величия вселяет в окружающих уважение, почтение и благоговейный страх — или все эти чувства одновременно. Слабовольные жертвы ползают у ног своего нового повелителя, стремясь исполнить каждый его каприз, и даже самые сильные и стойкие духом способны противостоять воздействию этой силы только с большим трудом.

Под действием Преклонения сама перспектива вызвать неудовольствие вампира кажется жертве попросту неприемлемой. Жертва не может даже подумать перечить ему, не говоря уже о том, чтобы поднять на него руку. Если же кто-то не поддастся блистательным чарам вампира и рискнёт выступить против него хоть словом, хоть делом, его быстро утихомирят новоявленные рабы бессмертного господина, причём, скорее всего, ещё до того, как сам вампир сочтёт нужным обратить внимание на его возмутительный демарш.

Преклонение — это сила, которая разбивает сердца, сотрясает престолы и заставляет трепетать самых отчаянных храбрецов. Мудрый Сородич использует её крайне аккуратно и осмотрительно. Конечно, эта сила не делает различий между смертным политиком и почтенным Примогеном, но вампиру всегда следует думать о последствиях — влиятельный смертный, униженный перед своими подчинёнными, может быстро утратить свой авторитет, а вместе с ним — и свою полезность; если же речь о Сородичах… Просто помните, что вампир может позволить себе потратить не одну сотню лет, чтобы выносить достойный план мести.

Правила: проверок не требуется; персонажу достаточно потратить пункт воли. Жертве этой силы придётся пройти проверку смелости (со сложностью, равной обаянию + запугиванию вампира, но не выше 10), если она захочет нагрубить вампиру 146 или хотя бы воспротивиться ему. Успех позволит жертве действовать по своему усмотрению, но и в этом случае её будет глодать чувство вины перед вампиром за вызванное её поступком недовольство. В случае неудачи жертва немедленно оставит задуманную дерзость и пойдёт на любое унижение (в том числе публичное), лишь бы заслужить прощение вампира. Эффект силы длится до конца сцены.

••••• • Любовь

Узы крови — один из наиболее мощных инструментов в арсенале старейшины. Однако сейчас, под покровом современных ночей, когда всё больше и больше юнцов понимает, как их избежать, старикам всё чаще требуется альтернатива. Эта сила — одна из таких альтернатив, поскольку симулирует эффект уз крови, причём без каких бы то ни было неприятных побочных эффектов. Конечно, метод этот далеко не столь надёжен и долговечен, как истинные узы крови, но сила «Любовь» всё ещё остаётся очень эффективным способом заставить окружающих сделать то, что от них требуется.

Правила: персонаж тратит пункт крови и проходит проверку обаяния + хитрости (со сложностью, равной запасу пунктов воли жертвы). Если проверка удачна, жертва начинает испытывать к персонажу те же чувства, что испытывает вассал уз крови к своему сюзерену. Кроме того, каждый успех на один d10 уменьшает пул социальных проверок жертвы, направленных против вампира. Провал проверки до конца ночи делает жертву невосприимчивой ко всем силам Величия персонажа. Любовь длится до конца сцены, и её можно применять против той же жертвы на протяжении нескольких сцен подряд.

••••• • Парализующий взор

Некоторые старейшины оттачивают мастерство применения силы «Устрашающий взор» до такого совершенства, что, по слухам, обретают способность парализовать своих жертв, просто взглянув им в глаза. Стоит отметить, что название силы не совсем точно — под взглядом вампира жертву охватывает не паралич, а оцепенение, вызванное приступом глубинного леденящего страха.

Правила: персонаж должен установить с предполагаемой жертвой зрительный контакт (см. стр. 149) и пройти проверку манипуляции + запугивания (со сложностью, равной запасу пунктов воли жертвы). Успех повергает жертву в кататонический ступор; единственное, на что она способна в этом состоянии, — это скорчиться в позе эмбриона и неразборчиво бормотать, всхлипывая от пережитого ужаса. Продолжительность этого эффекта определяется количеством полученных в результате проверки успехов. Если до истечения этого срока жертва почувствует, 147 что её жизни угрожает опасность (вражеская атака, приближающийся рассвет и т. п.), она может попытаться прийти в себя, пройдя проверку смелости (со сложностью, равной 3 + запугивание персонажа). В случае успеха паралич проходит. Провал означает, что жертва до конца ночи впадает в Ротшрек.

Результат Продолжительность
1 успех Три хода
2 успеха Пять минут
3 успеха До конца сцены
4 успеха Один час
5 успехов До конца ночи
6+ успехов Одна неделя (или больше, по усмотрению рассказчика)

••••• • Искра ярости

При помощи этой силы вампир может выводить окружающих из себя, без труда превращая тлеющие угли старых ссор и обид в бушующее пламя. Искра ярости может вызвать разногласия, разжечь конфликт или ввергнуть другого Сородича в пучину безумного гнева.

Правила: персонаж тратит пункт крови и проходит проверку манипуляции + хитрости (сложность 8). Количество жертв определяется количеством полученных в результате проверки успехов (см. таблицу). Если жертв меньше, чем присутствующих, первыми поддаются влиянию силы те, кто находится ближе к персонажу. Если жертва — вампир, она должна потратить пункт воли или пройти проверку самоконтроля / инстинктов (со сложностью, равной манипуляции + хитрости персонажа); если проверка окажется неудачной, жертву охватывает приступ ярости. Если проверка активации силы оказывается провальной, персонаж сам немедленно впадает вярость.

Результат Охват
1 успех Две жертвы
2 успеха Четыре жертвы
3 успеха Восемь жертв
4 успеха 20 жертв
5+ успехов Все окружающие в непосредственной близости от персонажа

••••• •• Сотрудничество

Любой старейшина знает, насколько сложно заставить существ вроде Сородичей работать сообща. Мирное сосуществование — вообще не самый распространённый принцип в вампирском сообществе. Эта сила нужна именно для того, чтобы вселять в жертв дух хрупкого и неустойчивого, но всё же товарищества. Некоторые циники (или реалисты) из числа вентру утверждают, что именно мастерское владение Дисциплиной Величия позволяет их клану добиваться в ходе конклавов Камарильи хоть каких-то результатов. Стоит отметить, что вентру, который решит озвучить подобные идеи слишком громко, рискует на собственной шкуре проверить, насколько слаженно Сородичи работают, когда у них есть общая цель.

Правила: персонаж тратит пункт крови и проходит проверку обаяния + лидерства (сложность 8). Количество жертв определяется количеством полученных в результате проверки успехов (см. таблицу). Сила действует до конца сцены, но истинные мастера этой Дисциплины способны подарить своим жертвам куда более продолжительное стремление к относительно мирному сосуществованию, потратив дополнительно пункт воли (по усмотрению рассказчика). Пока действует эта сила, все её жертвы будут лучше и доверительнее относиться друг к другу и с куда большей охотой идти на сотрудничество.

Эффект этой силы следует воспроизводить за счёт актёрской игры, но кое-какие изменения есть и с точки зрения правил. Например, сложность проверок самоконтроля / инстинктов против приступов ярости, вызванных оскорблениями со стороны другого члена объединённой Сотрудничеством группы, снижается на три пункта; кроме того, на время действия этой силы может ослабнуть эффект некоторых социальных недостатков (по усмотрению рассказчика).

Результат Охват
1 успех Две жертвы
2 успеха Четыре жертвы
3 успеха Восемь жертв
4 успеха 20 жертв
5+ успехов Все окружающие в непосредственной близости от персонажа

••••• ••• Нерушимое владычество

Единственное, что может защитить от воздействия Величия, — это железная воля. Однако сила личности некоторых старейшин из числа тореадоров и вентру настолько велика, что их жертвы могут противостоять им лишь ценой поистине героических усилий.

Правила: проверок не требуется, эта сила всегда активна. Если персонаж обладает этой силой, смертные не могут тратить пункты воли, чтобы сопротивляться воздействию его Величия (под смертными в данном случае не имеются в виду люди, наделённые сверхъестественными способностями, например 148 гули или носители Истинной веры). Сверхъестественное существо, прежде чем тратить пункты воли, должно пройти проверку воли (со сложностью, равной 2 + воля персонажа; если сложность проверки превышает 10 пунктов, значит, это существо тоже не способно противостоять Величию вампира). Если проверка проходит удачно, жертва получает возможность сопротивляться воздействию Величия персонажа как обычно, но до конца ночи количество попыток сопротивления ограничено количеством полученных в результате этой проверки успехов. В случае провала пул проверок Величия против этой жертвы до конца ночи увеличивается вдвое.

••••• •••• Пульс города

Вампир, постигший высший уровень Дисциплины Величия, получает в свои руки власть над эмоциональным климатом целого региона размером с большой современный город. В «фоновом режиме» Пульс города действует постоянно, подстраивая эмоции окрестных обитателей под настроение вампира, но при желании Сородич может использовать силу в «активном режиме», чтобы спроецировать выбранную эмоцию на всех обитателей города. На местных жителей сила действует сильнее, чем на приезжих, и может влиять даже на тех, кто сохраняет эмоциональную связь с городом, но в настоящий момент находится за его пределами.

Правила: персонаж должен находиться в нужном городе и знать его улицы и обитателей пусть и поверхностно, но лично (изучение географических карт здесь не поможет). Затем персонаж тратит пункт воли и проходит проверку обаяния + уличного чутья (сложность 9). Обратите внимание, что рассказчик может снизить сложность проверки, если у персонажа есть подходящая специализация или если сам рассказчик считает, что вампир знает город особенно хорошо. Длительность воздействия выбранной эмоции определяется количеством полученных в результате проверки успехов (см. таблицу). Определяя длительность воздействия силы на сверхъестественных существ и гостей города, считайте, что персонаж получил на один успех меньше. Персонаж может прекратить действие этой силы в любой момент по собственному желанию.

Результат Длительность
1 успех Одна минута
2 успеха 10 минут
3 успеха Один час
4 успеха Одни сутки
5+ успехов Одна неделя

Персонаж может пользоваться этой силой, даже пребывая в торпоре.