Примеры проверок¶
Будучи чрезвычайно гибкой, система правил «Рассказчик» может предоставить около 270 возможных комбинаций характеристик и способностей. Но и это ещё не всё: можно использовать хобби, профессии и квалификации (подробнее о них рассказано в третьей главе) как почти бездонный источник новых способностей на любой вкус. Соответственно, количество разнообразных проверок, с помощью которых можно выстроить действия персонажей в игровом мире, также возрастает. Приведённые ниже примеры призваны помочь хотя бы приблизительно оценить спектр возможностей, которые открывает эта система правил перед вами и вашими персонажами.
-
Персонаж хочет безупречно показать себя на званом ужине у губернатора (что весьма непросто, учитывая, что персонаж не может есть). Тут потребуется проверка ловкости + этикета (сложность 8).
-
Персонаж находится в нескольких километрах от своего убежища, а солнце уже скоро взойдёт. Успешная проверка смекалки + выживания (сложность 7) позволит найти надёжное укрытие на день.
-
Персонаж пытается отвлечь телохранителя, оживлённо жестикулируя левой рукой, чтобы незаметно спрятать за пояс нож, зажатый в правой. Это проверка ловкости + хитрости (со сложностью, равной восприятию + бдительности телохранителя).
-
Персонаж молча мерит взглядом главаря бандитов, пытаясь вынудить его дрогнуть и отступить на глазах у всей его ватаги — и главарь, что характерно, пытается сделать то же самое. Это встречная проверка обаяния + запугивания персонажа против обаяния + запугивания главаря банды.
-
При проведении ритуала нужно читать заклинания на протяжении трёх суток кряду, причём без перерыва. Выдержит ли персонаж такое испытание, или дневной сон одолеет его? Пожалуй, стоит пройти проверку выносливости + оккультизма (сложность 9), чтобы узнать наверняка.
-
У персонажа в руках молоток, гвозди и куча досок. Его цель — быстро и качественно заколотить дверь в своё убежище. Тут будет уместна проверка смекалки + ремесла (сложность 7).
-
Персонаж получил доступ к библиотеке капеллы ровно на одну ночь; если он хочет отыскать нужное имя, то лучше бы ему поспешить, поскольку книг тут, прямо скажем, немало. Это продолжительная проверка смекалки + оккультизма (сложность 8) — по одной проверке в час; персонаж должен накопить 15 успехов.
-
Вопрос не в том, какой посыл несёт песня, а в том, насколько классно смотрится тот, кто её поёт. Если персонаж успешно пройдёт проверку привлекательности + исполнения (сложность 6), в толпе зрителей наверняка найдётся желающий получить его Поцелуй.
-
Сколько времени персонаж сможет неподвижно сидеть в кустах, слушая болтовню обсуждающих футбольный матч охранников? Можно пройти проверку выносливости + скрытности (сложность 7) — каждый успех позволит продержаться один час.
-
Будет глупо угрожать недругу под сводами Элизиума. Однако если персонаж успешно пройдёт проверку манипуляции + запугивания (сложность 8), он сумеет отпустить должным образом завуалированное предостережение так, чтобы его собеседник правильно понял, о чём речь.
-
Внезапно дверь фургона, за которым гонится персонаж, распахивается, и человек выталкивает здоровенный ящик прямо на дорогу. Чтобы объехать этот ящик и не потерять управление, придётся пройти проверку смекалки + вождения (сложность 6).
-
Сможет ли персонаж отвлечь сторожевую собаку так, чтобы та не залаяла? Узнать ответ можно при помощи проверки манипуляции + обращения с животными (сложность 8).
-
Это что сейчас было? Наезд? Персонаж должен пройти проверку восприятия + запугивания (сложность 5), чтобы правильно расценить последнюю фразу того упыря.
-
Персонаж пытается привлечь внимание своего собеседника, пригвоздив его руку ножом к барной стойке. Это проверка силы + фехтования (сложность 6).
-
Персонаж пытается пристроиться бок о бок с мчащимся по трассе «мерседесом» так, чтобы можно было перепрыгнуть с одной машины на другую. Это продолжительная встречная проверка ловкости + вождения персонажа против смекалки + вождения водителя «мерседеса». Набрать нужно пять успехов. Если первым справится персонаж, он сумеет догнать своего противника, а если его противник, то «мерседес» оторвётся и затеряется в потоке машин.
-
Новая банда на удивление успешно умудряется срывать тёмные вампирские делишки. Персонаж должен пройти проверку обаяния + уличного чутья (сложность 8), чтобы выяснить, что люди знают об этих новичках. Чем больше он получит успехов, тем более точной и полной будет информация, однако на расспросы в любом случае придётся потратить целую ночь.
-
Интересно, что за сигнализация установлена в этом доме? Пожалуй, стоит пройти проверку восприятия + воровства (сложность 6).
-
Кому поверит Принц — персонажу игрока или его врагу? Это можно выяснить при помощи встречной проверки манипуляции + красноречия персонажа против манипуляции + красноречия его врага.
-
Прикинувшись аудитором Налоговой службы, персонаж пытается убедить дежурного служащего дать ему доступ к судебным архивам. Это проверка манипуляции + финансов (сложность 8).
-
Сможет ли персонаж прочесть немецкое издание «Книги земли Нод» и не упустить в процессе перевода какую-нибудь важную деталь? Выяснить это можно при помощи проверки интеллекта + гуманитарных наук (сложность 8).
-
Персонаж должен бежать, чтобы оторваться от преследователей. Здесь будет уместна продолжительная проверка выносливости + атлетики (сложность 7); как только персонаж наберёт 15 успехов, преследователи выбьются из сил и потеряют его из виду.
-
Персонаж должен убедить судью отпустить его до того, как встанет солнце. Успешная проверка обаяния + законов (сложность 8) позволит ему составить достаточно убедительное прошение.