Сокрытие¶
Сокрытие — это дисциплина, которая помогает Сородичам прятаться от чужих глаз даже на виду у целой толпы. Сокрытый вампир не становится невидимкой — его, скорее, просто перестают замечать, а тем, кто смотрел прямо на него, кажется, что он исчез. Сокрытие также позволяет вампирам менять облик и надёжно прятать предметы и живых существ. Как правило, для того, чтобы силы Сокрытия работали как следует, свидетели должны находиться в пределах дистанции, равной 5 метрам за каждый пункт смекалки + скрытности вампира.
Если Сородич не решит раскрыться по собственной воле, он может оставаться сокрытым столько, сколько пожелает. Старшие силы этой Дисциплины позволяют вампиру пропасть из виду настолько плавно и незаметно, что никто из свидетелей не вспомнит момент, когда это произошло.
Как правило, лишь очень немногие смертные и сверхъестественные существа (даже наделённые шестым чувством) способны пробиться сквозь мистический туман Сокрытия. Лишь животные, привыкшие полагаться не только на своё восприятие, но и на отточенные инстинкты выживания, порой замечают (и, как правило, пугаются) незримо присутствующих вампиров. По усмотрению рассказчика невосприимчивыми к Сокрытию могут оказаться маленькие дети и другие чуждые лжи и обмана существа. Наконец, Сокрытие теоретически может спасовать перед Ясновидением. Если следовать правилам, изложенным во врезке «Видеть невидимое» на стр. 259, рассказчик при желании может считать, что у детей и животных есть Ясновидение 1 (конечно, исключительно с точки зрения попыток увидеть, кто или что находится под действием одной из сил Сокрытия).
Поскольку Сокрытие воздействует исключительно на разум наблюдателя, вампир не может использовать его для того, чтобы спрятаться от электронных или механических средств наблюдения: видеокамеры и фотоаппараты, например, засекут сокрытого вампира безо всяких проблем. Впрочем, если в этот момент присутствует наблюдатель (например, человек, снимающий видео на смартфон), он не обратит 203 на только что заснятого вампира ни малейшего внимания и заметит его только потом, когда захочет пересмотреть запись.
Сокрытие является клановой Дисциплиной для нескольких кланов, в частности Ассамитов, Последователей Сета и Малкавиан, но истинными её мастерами были и остаются Носферату. Некоторые старейшины верят, что эта Дисциплина была дарована им самим Каином (или, возможно, Лилит), чтобы носферату могли скрывать от окружающих своё уродство.
Большая часть сил Сокрытия действует до конца сцены или до тех пор, пока вампир не решить прекратить их действие — для их поддержания не требуется особых усилий.
• Плащ теней¶
На этом уровне постижения Дисциплины вампиру приходится скрываться среди окружающих его теней. При этом каинит ступает под покров теней и исчезает из виду. Он остаётся сокрытым до тех пор, пока не шумит, не двигается и находится в каком-нибудь затенённом укрытии (за занавеской, в кустах, в нише дверного проёма, за фонарным столбом, в переулке и т. п.). Если вампир издаст звук, сдвинется с места, атакует, лишится укрытия или на него упадёт луч света, Плащ теней перестанет действовать. Кроме того, эта сила эффективна лишь против случайного свидетеля и не защитит против того, кто чувствует опасность и пристально всматривается в каждую подозрительную тень.
Правила: проверка не требуется — персонажу достаточно соблюдать описанные выше условия. Пока он не шумит и не двигается с места, увидеть его сможет разве что Сородич с достаточно высоким показателем Ясновидения.
•• Незримое присутствие¶
Со временем вампир узнаёт, как перемещаться с места на место, оставаясь незамеченным. Тени словно следуют за ним, а окружающие помимо собственной воли отводят взгляд и бессознательно отходят в сторону, чтобы не столкнуться с укутанным во мрак силуэтом, а некоторые — самые слабовольные — могут даже бежать прочь, охваченные приступом всепоглощающего безотчётного страха. Вампир может оставаться сокрытым столько, сколько пожелает — до тех пор, пока кто-нибудь не заподозрит неладное и не примется внимательно смотреть по сторонам.
Поскольку вампир даже под действием этой силы остаётся существом из плоти и крови, ему следует смотреть под ноги и по возможности избегать действий, которые могут выдать его присутствие: не бить декоративные вазы, не врезаться в охранников и т. п. Единственного неосторожного слова или скрипа половицы может оказаться достаточно, чтобы сила перестала действовать.
Правила: проверка не требуется, если персонаж молчит, не шумит, не атакует и не привлекает к себе внимание. В противном случае рассказчик может потребовать проверку смекалки + скрытности. Сложность этой проверки зависит от обстоятельств: от 5 (если персонаж шагает по скрипучим половицам) до 9 (если пытается пересечь какой-нибудь водоём — например, большую лужу). Некоторые действия могут потребовать нескольких успехов; например, для того, чтобы прошептать пару слов, не выдав своего местоположения, успехов потребуется не меньше трёх. Если все условия соблюдены, помимо себя самого персонаж может скрыть от посторонних глаз надетую на себя одежду и все предметы, которые он сумеет рассовать по карманам.
Впрочем, Незримое присутствие не является абсолютной защитой. Если сокрытый им персонаж, например, неудачно пройдёт описанную выше проверку, разобьёт окно, завопит во всё горло или швырнёт кого-нибудь через всю комнату, его, конечно, заметят, но только постфактум и только в виде смазанного (хотя и ясно различимого) силуэта. Каждая заметившая его жертва при этом должна пройти проверку смекалки + шестого чувства (сложность 7). В случае успеха она сумеет избавиться от созданной Незримым присутствием ментальной дымки и не только увидит персонажа в его истинном обличье, но и вспомнит каждый его шаг, как если бы тот всё время был видимым.
••• Маска тысячи лиц¶
Вампир может влиять на восприятие окружающих, заставляя их видеть чужие лица вместо своего. Конечно, облик самого Сородича при этом не меняется, но любой наблюдатель, павший жертвой этой силы, увидит того, кого захочет сам вампир.
Вампир должен чётко представлять себе маску, которую он хочет на себя надеть. Первым делом нужно решить, будет ли это облик какого-нибудь определённого индивида или просто случайное лицо. Случайную внешность сложно сделать правдоподобной, но поддерживать её значительно легче, чем надеть чью-то личину и скопировать особенности чужой речи и поведения. Естественно, воссоздавая чей-то облик, порой нужно позаботиться только о внешнем сходстве — это сильно облегчает задачу.
Правила: персонаж проходит проверку манипуляции + исполнения (сложность 7), чтобы определить, насколько хорошо работает маскировка. Если персонаж пытается выдать себя за другого индивида, он сначала должен тщательно рассмотреть того, чью маску собирается надеть. Рассказчик 204 может повысить сложность проверки, если персонажу удалось увидеть нужного индивида только мельком. Количество успехов определяет качество маскировки (см. таблицу). Если персонаж желает принять облик индивида с более высоким показателем привлекательности, чем у него самого, он должен покрыть эту разницу за счёт равного количества пунктов крови (это значит, что какому-нибудь неонату на маскировку может понадобиться заметно больше времени, чем старейшине: он просто не сможет потратить всю необходимую кровь за один ход).
| Результат | Эффект |
|---|---|
| 1 успех | Персонаж сохраняет рост и телосложение, черты лица претерпевают незначительные изменения. Носферату может сойти за простого смертного, хотя и довольно уродливого. |
| 2 успеха | Персонаж теряет всякое сходство с собой. Окружающие вряд ли сумеют его опознать и даже прийти к согласию о том, как именно он выглядел. |
| 3 успеха | Персонаж может выглядеть так, как пожелает. |
| 4 успеха | Полное перевоплощение, включая жестикуляцию, манеру речи, голос, походку и т. д. |
5+ успехов Кардинальное перевоплощение: смена пола, любая разница в возрасте и телосложении и т. д.
Естественно, для того, чтобы выдать себя за кого-то конкретного, безупречного внешнего сходства может оказаться недостаточно, порой необходимы знания личного характера: чтобы обмануть близкого друга или любовника своей жертвы, самозванцу не помешает для начала узнать её поближе.
•••• Исчезновение из виду¶
На этом уровне Сокрытие позволяет вампиру исчезнуть на глазах у свидетелей, даже если те стоят рядом и смотрят прямо на него.
Само исчезновение бесшумно и бесследно, чего, конечно, не скажешь об эффекте, который оно может произвести. Впечатление может оказаться настолько сильным, что разум самых слабовольных наблюдателей попросту сотрёт все воспоминания, связанные с этим невозможным событием. Конечно, вампиров пронять не настолько просто, но внезапно исчезнувший Сородич может застать врасплох кого угодно.
Правила: персонаж проходит проверку обаяния + скрытности; сложность этой проверки равна смекалке + шестому чувству жертвы (если персонаж пытается исчезнуть на виду у толпы, из присутствующих нужно выбрать жертву с самым высоким значением этих параметров). Если персонаж получит три или меньше успехов, он не исчезает, но становится едва различимым полупрозрачным силуэтом. Получив четыре и более успехов, персонаж исчезает полностью. Если же количество полученных успехов превышает показатель воли наблюдателя, этот наблюдатель забывает о том, что вампир тут был.
За персонажем-силуэтом не так-то просто уследить: каждый наблюдатель должен пройти проверку восприятия + шестого чувства (сложность 8). Добившись успеха, наблюдатель сможет взаимодействовать с вампиром как обычно (хотя и не перестанет воспринимать его как жутковатый полупрозрачный силуэт). Ну а в случае неудачи наблюдатель получит +2 к сложности всех проверок, связанных с взаимодействием с вампиром (обратите внимание, что суммарная сложность не может быть выше 10). Рассказчик может инициировать новую проверку, если персонажа станет хуже видно (например, если вампир скроется в тени, нырнёт за укрытие или растворится в толпе). Исчезнувший вампир считается сокрытым при помощи силы «Незримое присутствие» (см. выше).
Жертвы, ставшие свидетелями исчезновения, должны пройти проверку смекалки + смелости (сложность 9, если жертва — смертный; сложность 5, если жертва — вампир). Успех означает, что жертва может действовать в тот же ход (хотя и после вампира); неудача означает, что жертва будет ещё два хода слепо таращиться в пространство, силясь осознать, что только что произошло.
••••• Тайное собрание¶
Эта сила позволяет вампиру применять Сокрытие не только к себе, но и к окружающим.
Обратите внимание: если себя выдаёт сторонний персонаж, то защиты лишается только он сам, но если себя выдаёт тот, кто активировал эту силу, защиты лишается вся группа. Эта сила особенно полезна, если вампиру нужно незаметно провести своих спутников на охраняемую территорию.
Правила: каждый пункт скрытности персонажа позволяет ему спрятать от посторонних глаз одного спутника. Одновременно на эту группу может действовать только одна сила Дисциплины. Хотя сила действует на всех членов группы, персонаж должен пройти только одну проверку активации; впрочем, условия, перечисленные в описании силы, должен соблюдать каждый член группы. Каждый, кто их нарушит, лишается защиты Сокрытия; если условия нарушает вампир, активировавший Тайное собрание, защиты лишаются все члены группы.
••••• • Маскировка¶
С помощью этой силы вампир может спрятать от посторонних глаз объект размером с дом вместе со всем его содержимым (не постигнув эту силу, персонаж вообще не сможет применять Сокрытие к неодушевлённым объектам). Пока Маскировка активна, окружающие будут старательно обходить сокрытый объект, как если бы тот был видимым, но не обратят ни малейшего внимания ни на него, ни на то, что делают крюк ради того, чтобы обойти якобы пустое, ничем не примечательное место.
Правила: для того чтобы активировать эту силу, персонаж должен находиться в рамках 10 метров от выбранного объекта. Обратите внимание, что персонаж должен быть так или иначе эмоционально привязан к маскируемому объекту. Для сторонних наблюдателей сила «Маскировка» работает точно так же, как Незримое присутствие, в том числе с точки зрения продолжительности и надёжности самой Маскировки.
Вампир может замаскировать и движущийся объект, например собственный автомобиль. В этом случае водители других транспортных средств будут управлять ими таким образом, чтобы избежать столкновения с замаскированной машиной. Конечно, полицейский радар засечёт превышение скорости, но полицейский, скорее всего, сочтёт это просто сбоем аппарата. А вот с маскировкой самолёта или вертолёта могут возникнуть проблемы, поскольку радиус действия силы не распространяется настолько далеко, чтобы повлиять на диспетчеров, пилотов и т. д.
••••• • Чистый разум¶
Вампир, обладающий этой силой, способен закрыть свой разум от ментального зондирования излишне любопытных телепатов.
Правила: любая попытка проникнуть в разум персонажа или прочесть его мысли потребует от телепата проверки восприятия + эмпатии (со сложностью, равной смекалке + скрытности персонажа). Даже если проверка окажется удачной, размер пула последующей телепатической проверки, направленной против персонажа, будет ограничен количеством успехов, полученных в результате первой проверки.
••••• • Духовная маска¶
Вампир, обладающий этой силой, способен прятать от любопытных взоров не только своё лицо, но и ауру. Облачившись в духовную маску, он может раскрасить свою ауру в любые цвета, какие пожелает, а если захочет, то может вообще скрыть её существование. Эта сила пользуется особой популярностью среди старейшин, достигших вершин своего нынешнего могущества при помощи диаблери.
Правила: эта сила позволяет вампиру излучать одну-единственную ауру, узор и цвета которой он выбирает в момент первой активации духовной маски. Если персонаж не обладает силой «Чтение ауры», он не сможет ничего выбрать, поскольку не будет знать, как вообще выглядят ауры, и единственное, что ему останется, — это сделать свою ауру невидимой. Впрочем, при желании эту силу можно приобрести несколько раз, каждый раз добавляя в арсенал по одной ложной ауре (тем не менее без силы «Чтение ауры» этот вариант всё равно бесполезен).
Если игрок не заявит обратное, считается, что Духовная маска персонажа всегда активна. Если у персонажа несколько ложных аур, по умолчанию будет использоваться самая первая из них.
••••• •• Подпитка¶
Для активации большей части сил Сокрытия вампир должен находиться в непосредственной близости от индивида или объекта, который он намеревается замаскировать. Подпитка позволяет старейшине обойти это досадное ограничение и поддерживать действие активированных сил Дисциплины, продолжая заниматься своими делами.
Правила: во время активации персонаж должен находиться в пределах дистанции, указанной в описании силы. Как только сила активирована, персонаж может дополнительно потратить пункт воли, чтобы создать Подпитку и позволить активированной ранее силе действовать до тех пор, пока защищённый силой индивид или объект остаётся в пределах 1,5 километров за каждый пункт смекалки + скрытности персонажа. Эта связка продолжит действовать до восхода солнца или до тех пор, пока защищённый силой персонаж не выдаст себя и не лишится защиты.
•••••• •• Вуаль блаженного неведения¶
Происхождение этой силы приписывается малкавианам, но носферату также находят её чрезвычайно полезной. Вуаль блаженного неведения позволяет использовать Сокрытие против любой жертвы, не заботясь о том, желает она того или нет. Иногда носферату используют эту силу, чтобы преподать урок смирения тем, кто привык воспринимать участие и помощь окружающих как должное, а иногда — как способ обезглавить противоборствующую группу в самый разгар кризиса.
Правила: персонаж должен прикоснуться к жертве, потратить пункт крови и пройти проверку смекалки + скрытности (со сложностью, равной 3 + привлекательность жертвы). В случае успеха жертва подвергается эффекту силы «Исчезновение из виду» на срок, определяемый количеством полученных успехов.
| Результат | Длительность |
|---|---|
| 1 успех | Три хода |
| 2 успеха | Одна минута (20 ходов) |
| 3 успеха | 15 минут |
| 4 успеха | Один час |
| 5+ успехов | Одна ночь |
Жертве этой силы не обязательно знать, что она находится под воздействием Вуали блаженного неведения. Единственное, что такая жертва поймёт безо всякой посторонней помощи, — это тот факт, что все вокруг ведут себя так, словно её тут нет. Жертва не сможет прекратить действие этой силы, даже если прибегнет к насилию: если она кого-нибудь атакует, тот сочтёт, что на него напал ближайший видимый индивид. Этот побочный эффект неоднократно бывал причиной жесточайших, в том числе смертоносных потасовок. Для того чтобы эта сила продолжала действовать, присутствие вампира необязательно.
Самая любопытная особенность вуали блаженного неведения состоит в том, что она не сработает, если жертва готова принять её добровольно.
••••• ••• Старый друг¶
Многие утверждают, что старейшины-носферату способны выведать любую тайну, и эта сила — один из важнейших инструментов в их арсенале. Старый друг — это разновидность Маски тысячи лиц, сила, которая позволяет вампиру проникнуть в подсознание своей жертвы и принять облик того, кому она безоговорочно доверяет. Это вряд ли будет тот, кого жертва боится или боготворит; скорее всего, это будет кто-то, с кем жертве комфортно, кто-то, кому она с радостью доверит самые сокровенные свои секреты. Стоит отметить, что Маска старого друга совсем не обязательно должна принадлежать тому, кто до сих пор жив: вполне возможно, что вампир примет облик покойного приятеля или родственника жертвы (в этом случае жертва может запомнить встречу как сон или визит доброжелательного призрака).
Правила: персонаж проходит проверку манипуляции + хитрости (со сложностью, равной восприятию + бдительности или шестому чувству жертвы, но не более 10). Чем больше успехов получит персонаж, тем убедительнее будет его маскировка. Одновременно эта сила действует только на одну жертву — остальные наблюдатели видят вампира таким, какой он есть, если, конечно, тот вдобавок не использует силу «Маска тысячи лиц».
••••• •••• Новое имя¶
Некоторые тореадоры называют эту силу высшим воплощением самой идеи актёрского мастерства. Новое имя позволяет персонажу создать совершенно новую личность — с новым лицом, манерой речи, аурой и даже образом мышления. Эту силу можно использовать и для безупречного копирования уже существующего индивида, и для создания новой, полностью выдуманной личности.
Правила: для того чтобы поработать над Новым именем, персонаж должен как минимум три часа провести в относительно тихой и спокойной обстановке и пройти продолжительную проверку интеллекта + хитрости (сложность 8). Допускается не более одной такой проверки за ночь. Для того чтобы создать новую личность, нужно набрать в общей сложности 20 успехов (провал отнимает пять успехов из числа уже накопленных). Как только новая личность будет создана, персонаж может стать ею практически мгновенно, в любой момент и без всяких проверок. Раскусить фальшивую природу этой личности под силу лишь тем, кто обладает Ясновидением 9 (или его эквивалентом). Облик, аура, натура, маска, даже мысли и психологические достоинства и недостатки — всё это будет точно соответствовать придуманной (или воссозданной) персонажем личности.
Помимо Ясновидения девятого уровня, единственным способом раскусить эту маскировку может быть несоответствие способностей, которыми обладает вампир, и талантов, навыков и знаний, которыми, по идее, должна обладать его новая личность. Так, персонажу, у которого нет пунктов медицины, будет весьма непросто выдать себя, например, за нейрохирурга. Рассказчик должен проходить проверку восприятия + бдительности (сложность 9) каждый раз, когда кто-нибудь из окружающих заметит допущенный замаскированным вампиром промах подобного рода.