Перейти к содержанию

Пример игры

325

[Джозеф собирает своих друзей — Келли, Мишель и Дэвида поиграть в «Вампиров». Джозеф берёт на себя роль рассказчика. Келли играет Джиллиан Брэнд, светскую тусовщицу из клана Тореадор; Мишель — DMZ, бандитку-анарха из клана Гангрелов; Дэвид — Мортикса, бывшего судмедэксперта, а ныне вампира из клана Носферату. Эта троица собралась вместе, чтобы расследовать странную активность в Пустошах своего города, результатом которой стало исчезновение Миранды, сира Джиллиан, война за передел сфер влияния против союзной группировки DMZ и поджог берлоги Мортикса. Трое персонажей, поняв, что сама судьба велит им объединить усилия, договорились встретиться в популярном среди Сородичей ночном клубе.]

[Келли приходит на несколько минут раньше остальных, так что она и Джозеф решают скоротать время, сыграв небольшую одиночную сцену, демонстрирующую отношение Джиллиан к своему стаду.]

Солнце село час назад. Бархатные простыни выгодно подчёркивали аристократическую бледность Джиллиан, томно возлежавшей в объятиях своего нового агнца — юноши по имени Мигель, атлетичного и красивого, как герой с обложки дамского романа. Прикосновения его губ к её шее одновременно возбуждали и вызывали какое-то неясное раздражение, в его шумном дыхании чувствовались нотки чего-то пикантного и неуловимо звериного; Джиллиан повернула голову и, слившись с Мигелем в страстном поцелуе, вонзила зубы в его нижнюю губу.

Резкий вдох — его, не её, — и сладостный вкус крови во рту. Приглушённый стон.

«Тише, тише, сладкий мой, — пробормотала она отстранённо, затворяя ранку лёгким касанием языка. — Ты у нас настоящий храбрец. Вот видишь — ничего страшного, просто небольшой знак моей любви». Она отвернулась и села на краю кровати. Ничто не могло её отвлечь. Образ Миранды был повсюду, и даже в приторно-безвкусном лице смертного юноши разум всеми силами стремился отыскать её черты. «А теперь, малыш Эм, ложись спать. У Джилл на этот вечер есть кое-какие планы. Пожалуй, нам стоит повторить… Хотя нет, я, вероятно, некоторое время буду занята. Спи, мой дорогой. Будешь уходить — не забудь закрыть за собой дверь. Я позвоню тебе… когда-нибудь». Согласно промычав в ответ что-то невразумительное, Мигель погрузился в глубокий сладостный сон.

[Приезжают Мишель и Дэвид, так что Джозеф и Келли завершают свою небольшую частную сценку и начинают игру в полном составе.]

Сев за руль своего БМВ, Джиллиан влилась в поток машин, мчащих по оживлённой городской улице, и погнала к месту встречи. Бросив ключи парковщику и махнув рукой вышибале, она вошла в двери и оказалась в помещении ночного клуба, пережившего на своём веку какое-то совершенно безумное — даже по стандартам смертных — количество закрытий и перерождений. Прекрасное место встречи для молодых упырей, стремящихся избежать бдительного взора чурающихся любых перемен старейшин. Сегодня здесь играет что-то среднее между техно и дабстепом — что-то новенькое, уже успевшее ворваться в список модных трендов этой недели, но ещё не успевшее его покинуть. Вампирша со странным именем DMZ уже здесь — довольно необычно для неё появляться в клубе так рано. Она угрюмо посматривает по сторонам, тщательно скрывая свою озабоченность под маской напускного безразличия. Как приманка для смертных не очень, но как довесок к способности выпотрошить противника голыми руками смотрится вполне уместно.

[Джозеф описывает обстановку в клубе, откидывается на спинку стула и смотрит, как Келли, Мишель и Дэвид красуются друг перед другом, раскрывая характеры своих персонажей при помощи актёрской игры.]

Джиллиан проигнорировала наглую усмешку DMZ. В любой другой ситуации она бы ни за что не упустила возможности подразнить свою вспыльчивую союзницу, но сегодня ей не до обмена колкостями — сейчас её голова слишком занята мыслями о Миранде. К тому же беглый взгляд на ауру DMZ дал понять, что сама гангрел тоже не в настроении затевать обмен подначками, и Джиллиан решила сразу перейти к делу: «Ну что, есть какие-нибудь новости?»

«Только дерьмовые, — DMZ скривилась и цыкнула языком, будто сплюнула на пол, — никто нихрена толком не говорит. Всё, что у нас есть — это толпа до жопы вооружённых ублюдков, которые заявляются хрен пойми откуда, ни перед кем не отвечают, устраивают свои порядки и срут на чужие интересы». DMZ втягивает носом воздух, как огромная собака: «Чую, в этом городишке наступают неспокойные времена. Возможно, настало время валить».

«Ага, на радость оборотням, которые тебя сожрут и перхоти не оставят», — а вот и Мортикс. Большой любитель подкрадываться, подглядывать и подслушивать, он, судя по всему, только недавно выбрался из той неведомой вонючей дыры, в которой спал днём. Джиллиан едва сумела различить его в клубной полутьме — тени милосердно скрывали от взоров посторонних уродливую мозаику, которую Мортикс называл своим телом, давая смутно разглядеть лишь его сгорбленный силуэт и изогнутые под какими-то дикими углами конечности.

326

«Теперь понятно, откуда так несёт формальдегидом», — пробормотала Джиллиан.

«Этот запах, милая моя, — ключ к тому, что происходит, и мне, судя по всему, удалось узнать куда больше, чем вам. Но, конечно, если вы нынче не в настроении меня слушать…», — смутное шевеление в тенях дало понять, что Мортикс пожал плечами и отвернулся.

«Хочешь уйти — проваливай, — бросила ему в спину Джиллиан. — Вот только ответь мне, крыса, куда ты пойдёшь? Кто тебе поможет? Принц? Маловероятно. Твой канализационный выводок? Так ты вроде хотел показать им, что сам чего-то стоишь — вряд ли тебе это удастся, если заявишься к ним с просьбой о помощи. Так что, может, ты просто выложишь нам то, что тебе удалось узнать, и мы займёмся делом?»

«И то верно. Что ж — некая маленькая птичка из некой транспортной компании принесла мне на хвосте любопытное известие. В последнее время в Песочницу Дьявола — захваченный скваттерами заброшенный жилой комплекс, — зачастили грузовики, доверху заполненные какими-то ящиками. Подумай-ка, анарх, на кой чёрт свозить эти ящики в набитую бомжами и наркоманами развалюху, стоящую у самой границы твоей территории?»

«Что в ящиках?»

«Не знаю. Ещё одна загадка — откуда они берутся и куда исчезают. Я видел их — мельком. Их держат в надёжном — и, кстати, защищённом от солнца, — складе. Ящики достаточно большие, чтобы перевозить в них хоть оружие, хоть чужих сиров. Особенно если последних предварительно порубить на куски».

«И это всё, что тебе удалось найти? Строго гов…», — Джиллиан замолчала, увидев, как Мортикс достаёт откуда-то из-за пазухи хорошо знакомый ей пурпурный шарф.

«Какие только штуки люди не выбрасывают», — задумчиво произнёс Мортикс, любуясь произведённым эффектом. — Помнится, на одном официальном приёме, на котором я присутствовал без приглашения, я видел твоего сира, Джилл, с точно такой тряпицей на шее. Не знаешь, как это оказалось на полу того занюханного склада? Или зачем перевозить хозяйку этого шарфика в квартал, охваченный войной банд? Как считаешь, может, кому-то понадобилась, ну, не знаю… её кровь?»

Время разговоров прошло — пришло время действовать. Все трое вышли из клуба и сели в БМВ Джиллиан. Маршрут они решили выбрать так, чтобы держаться подальше от взглядов вездесущих Гарпий с Авеню и оставить в стороне Пять Беседок, владения Кэндлмаса, старого малкавианина, широко известного своим непредсказуемым чувством юмора.

[Посовещавшись, игроки объявляют, что их персонажи пытаются избежать излишнего внимания со стороны вампирского сообщества города, поэтому рассказчик просит Келли пройти проверку смекалки + скрытности (сложность 5), чтобы не попасться никому на глаза. Значение смекалки Джиллиан равно 3, скрытности — 1, так что Келли бросает четыре d10 и получает один успех.]

Вскоре на смену сиянию городских огней пришли обшарпанные стены гетто — излюбленные охотничьи угодья городских анархов. Джиллиан, не желая привлекать внимания обитателей Песочницы Дьявола, припарковала свой БМВ в пустынном переулке неподалёку, всем сердцем надеясь, что машину не выпотрошат за время отсутствия хозяйки. До шагающих по тротуару Сородичей со всех сторон доносились звуки, характерные для любой более или менее урбанизированной преисподней — ревущий стрёкот патрульного вертолёта, воющие вдалеке полицейские сирены, чья-то ругань, чьи-то вопли, чьи-то стоны…

«Классный у тебя тут район, Z, ничего не скажешь», — пробормотала Джиллиан.

«Да иди-ка ты в жопу! — взорвалась в ответ DMZ. — Что богатенькая самодовольная сучка вроде тебя может знать о жизни в моём районе?»

«Ох, будь любезна, избавь меня от… — Джиллиан замолкла на полуслове, увидев, как Мортикс, позабыв об осторожности, шагнул прямо под тускло мерцающий уличный фонарь (по мнению Джиллиан, один этот поступок с его стороны попирал установленные Принцем законы Маскарада серьёзнее, чем все хулиганские выходки DMZ вместе взятые) и схватил за горло стоящую у столба женщину.

[Когда персонажи добрались до Песочницы Дьявола, Дэвид вдруг осознал, что запас крови Мортикса подходит к концу, и спросил у Джозефа, успеет ли он поохотиться. Джозеф решил, что это вполне реально, но увеличил сложность проверки охоты на один пункт — в конце концов, Мортиксу придётся импровизировать, причём делать это буквально на ходу. Сложность проверки равна 5 — Песочница Дьявола стоит посреди городских трущоб, — и Мортикс проходит проверку восприятия. На трёх d10 выпадает 1, 9 и 8 — один успех. Мортикс замечает жертву.]

Женщина, очевидно, проститутка, начинает вопить и биться в цепких лапах носферату. «А ну убери от меня свои грёбаные руки, засранец! Хочешь потрахаться, придётся заплат… — она умолкла, разглядев, наконец, кошмарную харю Мортикса. — Это что ещё за херня? Типа маска или ты прост…»

«Нет, мать твою, это не маска, тупая ты мёртвая сука!» — яростно прошипел Мортикс, ломая женщине шею одним резким движением руки. Позвонки хрустнули со звуком, от которого в былые времена Джиллиан вывернуло бы наизнанку. Прижав сотрясающееся в агонии тело к стене, Мортикс впился своей отвратительной пастью в шею умирающей женщины и принялся жадно пить её кровь. В 327 близлежащих домах начали поспешно гаснуть огни.

[Рассказчик решил не замедлять ход развития событий проверками атаки и урона и, решив, что превосходство вампира в силе будет подавляющим, просто позволил Мортиксу убить свою жертву. Однако Мортикс до сих пор является приверженцем Человечности, а убийство — это очень серьёзное преступление с точки зрения Иерархии грехов этого Пути (подробности смотри в десятой главе). Поэтому Джозеф просит Дэвида пройти проверку моральной деградации. Пул этой проверки равен двум d10 (показатель совести Мортикса), а сложность — 8. Дэвид бросает игральные кости, и на них выпадает 3 и 9 — один успех. Скоро Мортикса охватит чувство раскаяния за бессмысленное и жестокое преступление. Вполне вероятно, лицо убитой ещё несколько дней будет являться ему во сне, но пункт Человечности он не теряет — пока.

Подумав вдруг, что убитая женщина вполне могла быть больна или находиться под воздействием наркотиков, Джозеф решает втайне от игроков бросить d10, загадав, что результат от 1 до 5 будет означать, что в крови что-то было, а результат от 6 до 10 — не было. На d10 выпадает 10 — Мортиксу сегодня везёт.]

Спрятав обескровленный труп в мусорном ящике, Мортикс возвращается к своим спутницам, и вскоре вся троица, прошагав пару кварталов, поворачивает за угол и видит перед собой темнеющее на фоне мертвенно-серого неба строение, которое местные называют не иначе как Песочницей Дьявола. Крыша здания ярко освещена кострами, раскаты хриплого смеха эхом гуляют под его гулкими сводами, а сквозь выбитые окна и двери видны пляшущие на стенах тени и отсветы голубоватых огней.

Протяжно присвистнув, DMZ задумчиво пробормотала: «Мой сир рассказывал мне, что в 50-х годах, когда в город пришёл Шабаш, тоже везде горели костры. Ублюдки просто обожали жечь всякое дерьмо — они устроили беспорядки и спалили чёртов зал Примогенов, обставив всё так, будто это сделали грёбаные расисты».

Трое Сородичей решили обойти строение и осмотреться, стараясь не шуметь и держаться в тени. Но как только Джиллиан сделала шаг, её нога наступила на нечто мягкое, злобное и шипящее — здоровенную крысу! Отпрянув, Джиллиан вскрикнула от неожиданности, и её голос эхом разнёсся по всему холлу первого этажа.

[Котерия решила обойти здание по периметру, чтобы осмотреться и выяснить, с какой стороны будет лучше попасть внутрь. Мортикс не активирует Сокрытие, чтобы его спутницы могли его видеть. Джозеф просит всех троих пройти проверку ловкости + скрытности (сложность 7). Пул проверки Мортикса (ловкость 3, скрытность 3) — шесть d10, и Дэвид получает 2, 8, 4, 8, 4 и 5 (два успеха). Пул проверки DMZ (ловкость 4, скрытность 2) — тоже шесть d10, и Мишель получает 9, 1, 7, 8, 5 и 5 (два успеха). Пул проверки Джиллиан (ловкость 2, скрытность 1) — три d10, и Келли получает 1, 5 и 4 (провал)!]

Сквозь ближайший дверной проём на шум выбегают три силуэта — сверкая ножами, здоровяки немедленно бросаются на вампиров. Обострённые до предела чувства Джиллиан позволяют ей различить характерный оттенок запаха их витэ: их противники — несомненно, гули.

[Джозеф просит Келли, Мишель и Дэвида пройти проверку инициативы. Показатель инициативы Джиллиан (ловкость 2, смекалка 3) равен 5, бросок d10 даёт ещё 5, итого значение инициативы Джиллиан — 10. Показатель инициативы Мортикса (ловкость 3, смекалка 3) равен 6, бросок d10 даёт ещё 9, итого значение инициативы Мортикса — 16, очень хорошо. Показатель инициативы Мишель (ловкость 4, смекалка 2, Стремительность 1) равен 7, бросок d10 даёт ещё 7, итого значение инициативы DMZ — 14. Джозеф проходит проверку инициативы за всех троих гулей разом — их показатель инициативы (ловкость 3, смекалка 2) равен 5, бросок d10 даёт ещё 6, итого значение инициативы гулей — 11.]

[Настало время заявлять действия. Происходит это в обратном порядке — от меньшего показателя инициативы к большему. Келли решает, что Джиллиан потратит пункт крови на то, чтобы увеличить показатель своей выносливости до 3 (рефлекторное действие), и применит силу «Устрашающий взор» (Величие 2) против ближайшего к ней гуля. Джозеф говорит, что гули разделяются и бросаются поодиночке на каждого из троих персонажей игроков. Мишель заявляет, что DMZ тратит пункт крови на активацию силы «Когти Зверя» (Метаморфозы 2) и бросается на ближайшего к ней гуля. Наконец, Дэвид, подумав, решает, что Мортикс убежит обратно за угол и активирует силу «Незримое присутствие» (Сокрытие 2).]

Мортикс бросается за угол, в тёмный переулок, из которого они только что вышли, увлекая одного из гулей за собой. DMZ, выпустив когти и оскалив клыки, кидается на второго гуля. Джиллиан готовится явить силу своего Величия, спокойно глядя на третьего гуля, с ухмылкой заносящего для удара свой здоровенный кулак.

DMZ и гуль сталкиваются посреди пустынной улицы. Взмах когтей — и вампирша одним ударом выпускает своему противнику кишки. Гуль пронзительно вопит от страшной боли, падает на асфальт и затихает. DMZ рычит, как довольная собой львица, тянется клыками к шее поверженного противника… но, тряхнув головой, сдерживает этот кровожадный порыв.

328

Гуль, бросившийся за носферату, забегает за угол и видит перед собой только обшарпанные стены тёмного и совершенно пустого переулка. Джиллиан тем временем бесстрастно наблюдает, как кулак противника со всего маху врезается ей прямо под дых. Вампирша отшатывается, но для того, чтобы её пронять, этого явно недостаточно. «Это всё, на что ты способен, сладенький?» — мурлычет она, а затем её лицо превращается в оскаленную, хищно шипящую маску ярости. Задор здоровяка-гуля мгновенно улетучивается — он, как подкошенный, падает на колени и начинает рыдать, корчась от ужаса у ног своей миниатюрной противницы.

[Третья фаза хода — фаза результатов. Мортикс действует первым — он просто перемещается, так что Джозеф не требует никаких проверок. Затем действует DMZ — она активирует силу Метаморфоз, перемещается навстречу противнику (беспрепятственно, поскольку расстояние между ними менее половины расстояния, на которое вампирша может переместиться бегом за один ход) и атакует его. Пул проверки атаки равен восьми d10 (ловкость 4, драка 3, Стремительность 1), а сложность — 6. На игральных костях выпадает 3, 1, 10, 9, 7, 4, 3 и 6. «1» отменяет «10», но в итоге всё равно остаётся целых три успеха. Поскольку гуль не защищается от атаки, Мишель сразу проходит проверку урона, пул которой равен шести d10 (3 за силу, 1 за когти и 2 за дополнительные успехи при проверке атаки). Кроме того, Когти Зверя наносят губительный урон, так что гуль сможет пройти проверку на прочность только за счёт Стойкости (которой у него нет). Мишель бросает игральные кости, на которых выпадает 10, 8, 8, 9, 6 и 6! Шесть успехов — достаточно для того, чтобы уровень здоровья гуля сразу упал до «едва жив». Конечно, технически это означает, что гуль всё ещё может принимать участие в бою, но Джозеф решает, что этих повреждений более чем достаточно, для того чтобы вывести из строя этого рядового бойца. Так что гуль (мёртвый или умирающий) падает на землю без чувств.]

[Обдумав ситуацию, Джозеф решает, что такая быстрая и эффективная расправа над противником может спровоцировать в вампире кровожадную ярость, поэтому он просит Мишель пройти проверку самоконтроля (сложность 5). Показатель самоконтроля DMZ равен 2, и на кубиках выпадает 5 и 2. Одного успеха едва-едва хватает, чтобы сдержать Зверя.]

[Гуль, бросившийся за Мортиксом, продолжает погоню. В переулке, где оказался носферату, полно теней, но рассказчик решает, что ситуация слишком напряжённая, поэтому активировать Незримое присутствие Мортикс сможет, только если пройдёт проверку смекалки + скрытности (сложность 8). Пул этой проверки равен шести d10 (смекалка 3, скрытность 3), и Дэвид получает 2, 1, 10, 9, 8 и 6. «1» отменяет «10», но в итоге всё равно остаётся два успеха. Гуль вбегает в переулок и видит… что там никого нет.]

[Тем временем третий гуль наносит Джиллиан удар кулаком, и Келли решает не уклоняться, надеясь, что так её Устрашающий взор будет выглядеть эффектнее. Ловкость гуля равна 3, драка — 2, так что пул проверки его атаки равен пяти d10. На игральных костях выпадает 5, 1, 9, 6 и 5. «1» отменяет «9», так что остаётся только один успех — достаточно для того, чтобы попасть, но недостаточно для того, чтобы нанести дополнительный урон. Тем не менее гуль — настоящий громила (сила 3) и вдобавок обладает Мощью 1, так что пул проверки атаки равен четырём d10. Джозеф получает 7, 6, 8 и 2 — три успеха, довольно неплохо. Джиллиан проходит проверку на прочность, получает 4, 1 и 9 — неудача. Однако благодаря тому, что Джиллиан — вампир, количество полученных ею лёгких повреждений всегда снижается вдвое, поэтому вместо трёх повреждений персонаж Келли получает только одно. Её уровень здоровья снижается до «помята», но этот уровень здоровья не сопряжён ни с какими модификаторами здоровья, поэтому Келли говорит, что её персонаж смеётся гулю в лицо и издаёт угрожающее шипение.]

[Поскольку Джиллиан только что с лёгкостью выдержала удар, Джозеф решает, что сложность проверки активации Устрашающего взора можно снизить на один пункт. Пул этой проверки равен пяти d10 (обаяние 3, запугивание 2), а сложность — 4. Игральные кости выдают результат 3, 10, 10, 9 и 6 — более чем достаточно, чтобы мгновенно выбить из гуля весь боевой дух.]

[Битва будет продолжаться до тех пор, пока одна из сторон так или иначе не одержит верх. Являются ли эти гули приспешниками Шабаша? Найдёт ли здесь Джилл своего сира, или вся эта история с Песочницей Дьявола — не более чем хитроумная ловушка? Стоит ли верить Мортиксу или он на самом деле ведёт свою собственную игру? Ответы на эти и многие другие вопросы игроки узнают только по мере развития истории.]