Преображение¶
Преображение — это знаковая Дисциплина клана Цимисхов, и её тайнами редко делятся с чужаками (разве что изредка и только с каинитами Шабаша). Преображение в чём-то сильно напоминает Метаморфозы, поскольку обе Дисциплины позволяют вампирам изменять свои тела по собственному усмотрению — разница в том, что Преображение не ограничивает вампира его собственным телом. Когда вампир при помощи этой Дисциплины изменяет тело смертного, гуля или вампира младшего поколения, привнесённые изменения становятся постоянными; вампиры старшего поколения могут избавиться от эффектов Преображения — этот процесс ничем не отличается от лечения губительных повреждений.
Адепт Преображения должен прикасаться к своей жертве непосредственно и беспрепятственно и зачастую собственноручно ваять из её податливой плоти то, что ему нужно. То же самое касается и ситуаций, когда персонаж преображает самого себя. Цимисхи, искушённые в секретах этой Дисциплины, со временем становятся потрясающе, нечеловечески красивы; менее искушённые каиниты просто теряют человеческий облик.
Ходят слухи, что Преображение — это болезнь, а не «нормальная» Дисциплина, но правду знают только Нелюди, а они предпочитают хранить молчание.
Примечание: Носферату всегда «исцеляются» от эффектов Преображения — по крайней мере от тех, что повышают привлекательность. Преображение просто не в силах преодолеть древнее клановое проклятие. То же самое касается атавизмов, получаемых вампирами клана Гангрел.
• Изменчивый облик¶
Вампир, обладающий этой силой, может свободно изменять детали своей внешности: рост, сложение, голос, черты лица, оттенок кожи и т. д. Эти изменения являются чисто косметическими и незначительными (например, рост можно увеличить или уменьшить не более чем на 30 сантиметров от изначального). Вампир должен собственноручно ваять новое обличье, словно скульптор, работающий с податливой глиной.
Правила: персонаж должен потратить по одному пункту крови за каждую часть тела, которую он хочет изменить, а затем пройти проверку интеллекта + медицины (сложность 6). Чтобы принять облик конкретного индивида, потребуется проверка восприятия + медицины (сложность 8) — для безупречной имитации чужого облика потребуется пять успехов; чем меньше будет успехов, тем заметнее будут изъяны. Если вампир с помощью этой силы хочет повысить привлекательность, сложность проверки будет равна 9, а за каждый пункт привлекательности выше текущего показателя параметра нужно дополнительно потратить по одному пункту крови. Провал в этом случае означает, что привлекательность вампира навсегда снижается на один пункт.
•• Искусство тканей¶
Эта сила во многом напоминает описанную выше силу «Изменчивый облик», но Искусство тканей позволяет вампиру преображать своих жертв самым радикальным образом. Цимисхи нередко используют эту силу, чтобы превращать своих слуг в чудовищных стражей, облик которых способен потрясти даже самого искушённого врага. Обратите внимание, что эта сила преображает только «мягкую» плоть — кожу, мышцы, жир и хрящи.
Правила: персонаж тратит пункт крови и — если жертва сопротивляется — берёт её в захват. Затем персонаж проходит проверку ловкости + медицины (сложность варьируется от 5 в случае с самыми грубыми и простыми изменениями до 9 в случае с точными и изящными трансформациями). Вампир, который хочет увеличить показатель привлекательности другого индивида, делает это точно так же, как при помощи силы «Изменчивый облик» (см. выше). Уменьшить показатель этой характеристики значительно проще (сложность 5), но при воплощении самых вдохновенных уродств сложность проверки может и возрасти. Как бы то ни было, каждый успех позволяет увеличить или уменьшить показатель привлекательности на один пункт.
Прибегнув к Искусству тканей, вампир может перераспределить кожу, крупные мышцы и жировые прослойки так, чтобы укрепить своё или чужое тело и сделать его менее восприимчивым к урону. Для этого персонаж должен пройти проверку ловкости + медицины (сложность 8); каждый успех позволит увеличить пул проверок на прочность на один d10 за счёт пунктов силы или уровней здоровья (по выбору персонажа).
••• Искусство костей¶
Эта устрашающая сила позволяет вампиру манипулировать костями с той же лёгкостью, что и «мягкой» плотью. В сочетании с Искусством тканей (см. выше) Искусство костей позволяет вампиру изменять своих жертв (или себя самого) до неузнаваемости. Вампир может не прибегать к Искусству тканей, если хочет нанести жертве урон.
Правила: персонаж тратит пункт крови и проходит проверку силы + медицины (сложности те же, что и в случае с Искусством тканей). В отрыве от Искусства тканей Искусство костей можно использовать, чтобы нанести жертве урон. В этом случае каждый успех, полученный в результате проверки силы + медицины (сложность 7), причиняет ей одно тяжёлое повреждение, так как кости начинают деформироваться, пронзая, разрывая и рассекая прилегающую к ним плоть.
Вампир может использовать эту силу (как на себя, так и на других), чтобы вырастить когти для атаки или отрастить по всему телу защитные костяные иглы. Выпуская когти, вампир получает одно тяжёлое повреждение, а отращивая иглы — пять тяжёлых повреждений (минус одно повреждение за каждый успех); провал убьёт смертного, а вампира отправит в торпор. Полученные повреждения можно вылечить как обычно. Урон от удара костяными когтями равен силе + 1 (тяжёлые повреждения). Если безоружный противник атакует в ближнем бою персонажа, покрытого защитными иглами, он получает урон, равный его собственной силе (тяжёлые повреждения). Противник не получит этот урон, только если наберёт хотя бы три успеха в результате проверки атаки. Персонаж, покрытый защитными иглами, получает урон от атак как обычно. Кроме того, иглы увеличивают пул проверок урона на два d10, если покрытый ими персонаж проводит захват, клинч или бросок.
Вампир, который пройдёт проверку силы + медицины и получит хотя бы пять успехов, может заставить рёбра жертвы изогнуться внутрь и пронзить ей сердце. Смертного это убьёт, а вампир потеряет половину имеющихся у него пунктов крови: пробитое сердце просто извергнет витэ наружу, залив всё вокруг алыми потоками.
•••• Чудовищный облик¶
При помощи этой силы Сородич может превратиться в жуткое и смертоносное чудовище. Рост вампира при этом увеличивается до двух с половиной метров, кожа покрывается зеленовато-серым или почти чёрным хитином, источающим зловонный мускус, руки удлиняются, мышцы наливаются силой, 198 вместо пальцев отрастают огромные крючковатые когти, лицо становится кошмарной оскаленной мордой, а хребет превращается в острый костяной гребень.
Правила: чтобы принять чудовищный облик, персонаж должен потратить два пункта крови. При этом все физические характеристики увеличиваются на три пункта, а все социальные характеристики снижаются до нуля (за исключением тех случаев, когда персонаж взаимодействует с другими вампирами, принявшими чудовищный облик). Кроме того, пытаясь кого-нибудь запугать, персонаж может использовать в качестве социальной характеристики свою силу. Пул проверок урона, который персонаж наносит в драке, увеличивается на один d10 благодаря когтям и покрывающим руки шипам и костяным наростам.
••••• Облик крови¶
Вампир, обладающий этой силой, может превращаться (целиком или частично) в разумную кровь. Эта кровь обладает всеми свойствами обычной вампирской витэ: вампир может питаться ею, создавать с её помощью гулей и связывать других вампиров узами крови. Если вся кровь, в которую способен превратиться вампир, будет выпита или уничтожена, его ожидает Окончательная смерть.
Правила: вампир может превратиться в кровь целиком или частично. Торс или ногу можно превратить в два пункта крови; живот, голову или руку — в один. Персонаж может превратить эту кровь обратно в часть тела — для этого к ней нужно просто прикоснуться. Если кровь была использована или уничтожена, вампир может отрастить утраченную часть тела, потратив столько же пунктов крови, сколько получилось, когда он трансформировал её в витэ.
Если вампир превращается в кровь полностью, он становится невосприимчив к физическому урону, но его всё ещё можно сжечь при помощи огня или солнечного света. В виде крови вампир может передвигаться по горизонтальным поверхностям, течь вверх по стенам и проникать сквозь самые крохотные отверстия — в точности как вампир, принявший Сумеречный облик (Затмение 5 — см. стр. 158).
Пребывая в облике крови, персонаж может пользоваться ментальными Дисциплинами, но только если для этого не требуется устанавливать зрительный контакт или произносить что-нибудь вслух. При этом вампир может без проблем воспринимать всё, что происходит вокруг (центр этого восприятия всегда находится в самой большой кровавой луже). Если вампир в облике крови «омывает» собой смертного (в том числе животное), этот смертный должен пройти проверку смелости (сложность 8) или бежать в панике.
••••• • Крылатый охотник¶
Во многом похожая на силу «Чудовищный облик», сила «Крылатый охотник» позволяет вампиру превратиться в ужасное чудовище, но в данном случае оно будет напоминать гигантскую и жутко уродливую летучую мышь с пастью, полной острых, как иглы, зубов и парой огромных кожистых крыльев вместо рук. Превратившись в крылатого охотника, персонаж получает все преимущества и недостатки Чудовищного облика, и в довесок ещё несколько очень полезных дополнений. Один вид крылатого охотника обращает в паническое бегство не только смертных, но и излишне впечатлительных вампиров.
Правила: чтобы облачиться в мантию крылатого охотника, персонаж должен потратить три пункта крови. При этом срабатывают все эффекты Чудовищного облика (см. выше), но вместо рук крылатый охотник получает крылья, которые позволяют ему летать, развивая скорость до 40 км / ч. При этом вампир способен переносить (но не использовать) предметы не больше и не тяжелее тех, что может удержать в руках. При желании персонаж может пройти проверку силы + медицины (сложность 6), чтобы отрастить на концах крыльев острые когти; урон от удара этими когтями равен силе + 2 (губительные повреждения). Кроме того, сложность всех проверок восприятия, связанных со слухом, уменьшается на два пункта, а сложность проверок смекалки и восприятия, связанных со зрением, наоборот, возрастает на один пункт.
••••• • Кислотная кровь¶
Постигнув эту силу, вампир превращает свою кровь в липкую и вязкую кислоту. Поглощённая им кровь при этом также становится кислотой, способной с равной лёгкостью разъесть как деревянный кол, так и чужую плоть. Особенно эффективна эта сила в сочетании с силой «Облик крови» (см. выше). Одним из побочных эффектов этой силы является утрата способности создавать гулей и даровать Становление новым вампирам — кислотная кровь не идёт впрок, а вот убить может без всяких проблем. С другой стороны, вампиру, обладающему этой силой, не страшны никакие диаблеристы, поскольку его кровь губительна не только для смертных, но и для каинитов.
Правила: каждый пункт крови, вступающий в контакт с чем угодно, кроме тела самого персонажа, наносит урон, равный пяти d10 (губительные повреждения). Если вампира ранить в бою, его кислотная кровь может брызнуть на противника — тот должен пройти проверку ловкости + атлетики, чтобы избежать попадания. Обратите внимание, что это возможно, только если противник решил атаковать множественным действием и разделил свой пул проверок. Естественно, боец, который не знает об этой силе, вряд ли станет так поступать — именно 199 поэтому некоторых цимисхов так забавляют излишне самоуверенные и невежественные противники.
••••• •• Кокон¶
С помощью этой силы каинит способен сформировать полупрозрачный кокон, состоящий из крови и других преображённых телесных жидкостей. Этот кокон затвердевает за считанные минуты, превращаясь в прочную белую скорлупу. Кокон обеспечивает неплохую защиту, причём не только от оружия, но и солнечного света, и — в какой-то мере — от огня.
Правила: для активации этой силы персонаж должен потратить три пункта крови. Вампир может заключить в кокон только себя самого, а весь процесс занимает 10 минут. Кокон даёт полную защиту от солнечного света и обеспечивает пул проверок на прочность против любых повреждений (включая губительные), равный удвоенному значению выносливости персонажа. Каинит может оставаться внутри кокона столько, сколько сочтёт нужным; стоит ему пожелать, как кокон тут же размякнет, превратившись в податливую, разваливающуюся под собственным весом кровянистую массу. Находясь в коконе, вампир может использовать ментальные Дисциплины, для которых не нужно устанавливать зрительный контакт и совершать иных активных действий.
••••• ••• Дыхание дракона¶
Вампир, подобно легендарным змиям и дракулам Старого Света, обретает способность выдыхать потоки ревущего пламени. Само пламя безвредно для вампира, но если из-за него начнётся пожар, неосторожный каинит может оказаться в смертельной ловушке.
Правила: огненный сполох накрывает область диаметром два метра, нанося два губительных повреждения всем, кому не посчастливится там оказаться. Огонь может поджечь горючие предметы, а те, кто получил повреждения, могут загореться, как от обычного огня (см. стр. 313).
••••• •••• Убежище в лоне Земли¶
Эта сила, созданная ещё в те времена, когда цимисхи были грозными владыками Восточной Европы, позволяет вампиру погрузиться в землю и, в отличие от силы «Слияние с землёй» (Метаморфозы 3 — см. стр. 160), в буквальном смысле этого слова раствориться в ней. Пока эта сила активна, повредить вампиру может лишь очень мощный взрыв — найти и выкопать его тело из-под земли попросту невозможно. Кроме того, с заката до рассвета вампир может мистическим образом видеть и слышать всё, что происходит вокруг. Сам факт существования этой силы не даёт Цимисхам покоя: несмотря на громкие заявления, многие старейшины до сих пор не уверены, что диаблери предтечи их клана прошло успешно.
Правила: для активации этой силы персонаж должен потратить шесть пунктов крови. Вампир может оставаться в земле столько, сколько пожелает. Как и в случае с силой «Кокон» (см. выше), вампир может использовать ментальные Дисциплины, для которых не нужно устанавливать зрительный или физический контакт. Вампир может мысленно общаться с любым существом, находящимся на земле, в лоне которой вампир устроил себе убежище.