Перейти к содержанию

Добродетели

Добродетели — это параметры, которые отражают взгляды персонажа на нежизнь; они формируют этический кодекс персонажа и обозначают его приверженность собственным моральным принципам. Обратите внимание, что добродетели нужны для того, чтобы сделать персонажа глубже, а не для того, чтобы заставить игрока изображать своего персонажа тем или иным образом. Впрочем, не стоит забывать и о том, что Сородичи — существа эмоциональные, которые порой поддаются своим страстям и действуют исключительно под влиянием момента. Добродетели вступают в игру, когда персонаж испытывает приступ ярости, совершает поступки, противоречащие его собственному моральному кодексу, или сталкивается с чем-то, что вселяет в него страх.

Этический кодекс персонажа — так называемый Путь, — определяет, какими именно добродетелями он будет обладать. Большинство Сородичей Камарильи стремится сохранить присущие смертным ценности и идеалы, и, соответственно, выбирает Путь Человечности (или просто Человечность); однако другие вампиры могут придерживаться кардинально иных мировоззрений. Путь Человечности, а также альтернативные Пути и связанные с ними добродетели описаны в седьмой главе.

На этапе создания персонажа показатель его человечности равен совести + самоконтролю.

Самоконтроль

Самоконтроль — это внутренняя дисциплина персонажа, его стойкость перед лицом Зверя. Персонаж с высоким значением самоконтроля реже поддаётся эмоциональным позывам, а потому способен лучше управляться со своей тёмной стороной, нежели персонаж, чей самоконтроль оставляет желать лучшего.

Самоконтроль вступает в дело, когда персонаж противостоит приступам ярости (см. стр. 322): эта добродетель позволяет персонажу либо не поддаваться им, либо (в исключительных случаях) преодолевать их, если Зверь всё же сумел взять верх. Обратите внимание: когда персонаж сопротивляется приступам безумия, пул проверки не может быть больше, чем его текущий запас пунктов крови: трудно сопротивляться позывам Зверя, когда Голод заглушает голос рассудка.

Как и в случае с совестью, у некоторых вампиров место самоконтроля занимают инстинкты (см. стр. 337), но, опять-таки, если рассказчик не скажет иначе, считайте, что ваш персонаж обладает именно самоконтролем.

Неуравновешенность.

•• Норма.

••• Сдержанность.

•••• Твёрдость.

••••• Непревзойдённое самообладание.

Смелость

У всех персонажей, вне зависимости от избранного ими пути, есть добродетель смелости. Смелость — это параметр, который позволяет персонажу сохранять спокойствие перед лицом опасностей и невзгод. Смелость — это сочетание отваги, стоицизма и твёрдости духа. Встретившись с чем-нибудь по-настоящему опасным, персонаж с высоким показателем смелости, скорее всего, сохранит хладнокровие, а персонаж с низким показателем смелости — сбежит, охваченный ужасом.

Смелость может пригодиться Сородичам при встрече с тем, что представляет для вампиров смертельную угрозу: с огнём, солнечным светом или истинной верой. Подробнее о страхе рассказано в разделе «Ротшрек» (см. стр. 324).

127

Пугливость.

•• Норма.

••• Храбрость.

•••• Непоколебимость.

••••• Героизм.

Совесть

Совесть — это параметр, который отвечает за оценку персонажем своего поведения с точки зрения того, что он сам считает правильным и неправильным, причём критерии эти со временем могут меняться в зависимости от результатов оценки. Именно совесть позволяет персонажу понять, когда звучит голос Зверя, и не откликнуться на его пагубный зов.

Совесть влияет на сложность различных проверок, результат которых определяет, совершит ли персонаж какой-нибудь ужасный поступок. Кроме того, именно совесть определяет, пострадает ли Человечность персонажа, если он совершит поступок, противоречащий его собственному моральному кодексу (см. «Моральная деградация» на стр. 331). Персонаж с высоким показателем совести будет испытывать чувство вины за совершённые проступки, а для персонажа с низким показателем совести такие слова как «раскаяние» и «мораль» будут пустым звуком.

У некоторых вампиров место совести занимает решимость (см. стр. 337), но если рассказчик не скажет иначе, считайте, что ваш персонаж обладает именно совестью.

Бессердечность.

•• Норма.

••• Высоконравственность.

•••• Сострадательность.

••••• Праведность.