Добродетели¶
Добродетели — это параметры, которые отражают взгляды персонажа на нежизнь; они формируют этический кодекс персонажа и обозначают его приверженность собственным моральным принципам. Обратите внимание, что добродетели нужны для того, чтобы сделать персонажа глубже, а не для того, чтобы заставить игрока изображать своего персонажа тем или иным образом. Впрочем, не стоит забывать и о том, что Сородичи — существа эмоциональные, которые порой поддаются своим страстям и действуют исключительно под влиянием момента. Добродетели вступают в игру, когда персонаж испытывает приступ ярости, совершает поступки, противоречащие его собственному моральному кодексу, или сталкивается с чем-то, что вселяет в него страх.
Этический кодекс персонажа — так называемый Путь, — определяет, какими именно добродетелями он будет обладать. Большинство Сородичей Камарильи стремится сохранить присущие смертным ценности и идеалы, и, соответственно, выбирает Путь Человечности (или просто Человечность); однако другие вампиры могут придерживаться кардинально иных мировоззрений. Путь Человечности, а также альтернативные Пути и связанные с ними добродетели описаны в седьмой главе.
На этапе создания персонажа показатель его человечности равен совести + самоконтролю.
Самоконтроль¶
Самоконтроль — это внутренняя дисциплина персонажа, его стойкость перед лицом Зверя. Персонаж с высоким значением самоконтроля реже поддаётся эмоциональным позывам, а потому способен лучше управляться со своей тёмной стороной, нежели персонаж, чей самоконтроль оставляет желать лучшего.
Самоконтроль вступает в дело, когда персонаж противостоит приступам ярости (см. стр. 322): эта добродетель позволяет персонажу либо не поддаваться им, либо (в исключительных случаях) преодолевать их, если Зверь всё же сумел взять верх. Обратите внимание: когда персонаж сопротивляется приступам безумия, пул проверки не может быть больше, чем его текущий запас пунктов крови: трудно сопротивляться позывам Зверя, когда Голод заглушает голос рассудка.
Как и в случае с совестью, у некоторых вампиров место самоконтроля занимают инстинкты (см. стр. 337), но, опять-таки, если рассказчик не скажет иначе, считайте, что ваш персонаж обладает именно самоконтролем.
Смелость¶
У всех персонажей, вне зависимости от избранного ими пути, есть добродетель смелости. Смелость — это параметр, который позволяет персонажу сохранять спокойствие перед лицом опасностей и невзгод. Смелость — это сочетание отваги, стоицизма и твёрдости духа. Встретившись с чем-нибудь по-настоящему опасным, персонаж с высоким показателем смелости, скорее всего, сохранит хладнокровие, а персонаж с низким показателем смелости — сбежит, охваченный ужасом.
Смелость может пригодиться Сородичам при встрече с тем, что представляет для вампиров смертельную угрозу: с огнём, солнечным светом или истинной верой. Подробнее о страхе рассказано в разделе «Ротшрек» (см. стр. 324).
Совесть¶
Совесть — это параметр, который отвечает за оценку персонажем своего поведения с точки зрения того, что он сам считает правильным и неправильным, причём критерии эти со временем могут меняться в зависимости от результатов оценки. Именно совесть позволяет персонажу понять, когда звучит голос Зверя, и не откликнуться на его пагубный зов.
Совесть влияет на сложность различных проверок, результат которых определяет, совершит ли персонаж какой-нибудь ужасный поступок. Кроме того, именно совесть определяет, пострадает ли Человечность персонажа, если он совершит поступок, противоречащий его собственному моральному кодексу (см. «Моральная деградация» на стр. 331). Персонаж с высоким показателем совести будет испытывать чувство вины за совершённые проступки, а для персонажа с низким показателем совести такие слова как «раскаяние» и «мораль» будут пустым звуком.
У некоторых вампиров место совести занимает решимость (см. стр. 337), но если рассказчик не скажет иначе, считайте, что ваш персонаж обладает именно совестью.