Стремительность¶
Большинство вампиров — существа степенные и неспешные, но некоторые из них, если потребуется, могут двигаться быстро. Очень быстро. Стремительность позволяет ассамитам, бруха и тореадорам перемещаться 208 с такой скоростью, что глаз едва способен за ними уследить. Ассамиты используют скорость в сочетании с незаметностью: незримая тень, быстрый удар — и всё будет кончено ещё до того, как жертва почует неладное. Бруха, с другой стороны, считают, что скорость передвижения всего лишь позволяет уравнять шансы, если обстоятельства складываются против них. Тореадоры ценят Стремительность в основном за сверхчеловеческую грацию, которую она придаёт их движениям, и время, которое она позволяет наверстать, если шедевр ещё не окончен, а все сроки уже подошли к концу. Хотя не стоит забывать, что даже завзятый Декадент, если его разозлить, способен пустить врагу кровь ничуть не хуже, чем какой-нибудь Смутьян или Ассасин.
Правила: каждый пункт Стремительности увеличивает пул любых проверок ловкости на один d10. Как вариант, в начале хода персонаж может потратить пункты крови (вплоть до максимума, равного показателю Стремительности) в обмен на равное количество дополнительных действий в ход (обратите внимание, что количество потраченных пунктов крови в данном случае не ограничивается пределом траты крови в ход). При этом каждое дополнительное действие означает, что пул проверок ловкости персонажа в этот ход получит на один дополнительный d10 меньше. Все дополнительные действия должны быть физическими (т. е. Стремительность не позволяет персонажу, например, несколько раз за ход использовать Доминирование), а осуществить их персонаж получит возможность только после того, как все остальные участники сражения завершат свой ход (очерёдность первого действия, как обычно, определяется проверкой инициативы).
Если персонаж, не владеющий Стремительностью, совершает несколько действий за один ход, он будет вынужден разделить между ними заранее определённый пул d10 (см. стр. 265). Персонаж, обладающий Стремительностью, может совершать свои дополнительные действия (включая перемещение) без ограничений, присущих множественным действиям, используя отдельный, полный пул для каждого дополнительного действия. Тем не менее дополнительные действия, полученные благодаря Стремительности, нельзя разделить на несколько множественных.
Стремительность 6+¶
Как правило, старейшины развивают Стремительность точно так же, как и остальные вампиры (больше пунктов — больше дополнительных d10, больше дополнительных действий за ход), но на уровнях с 6 по 9 Стремительность, как и прочие Дисциплины, открывает 209 доступ к кое-каким полезным силам. Обратите внимание, что, выбирая доступ к одной из этих сил, вампир отказывается от пункта Стремительности (и, соответственно, всего, что с ним связано). Конечно, накопив достаточно пунктов опыта, вампир всегда может обменять их на «пропущенный» пункт Стремительности по правилам старших сил Дисциплин (см. одноимённую врезку на стр. 136).
Заметьте, что персонаж должен приобрести «пропущенный» пункт Дисциплины, если хочет купить следующий пункт Стремительности или силу следующего уровня. Старейшина, который выбрал силу «снаряд» вместо шестого пункта Стремительности, должен приобрести этот пункт, если захочет приобрести седьмой пункт Дисциплины или силу «Цветок смерти».
••••• • Снаряд¶
Несмотря на то, что вампиры, владеющие Стремительностью, способны перемещаться с поразительной скоростью, выпущенные ими пули или брошенные ножи двигаются ничуть не быстрее, чем обычно. Сородичи-рационалисты столетиями бились над загадкой этого феномена, а сородичи-прагматики нашли способ его обойти. Сила «Снаряд» позволяет вампиру придавать часть своей скорости любому объекту, который он бросает, метает или которым выстреливает в цель.
Правила: персонаж должен потратить пункт крови и решить, какую часть пунктов Стремительности он хочет использовать для ускорения снаряда. Так, например, если персонаж со Стремительностью 6 хочет метнуть нож и вложить в бросок три пункта Стремительности, у него останется ещё три пункта Стремительности, которые он может использовать как обычно (например, как дополнительные d10 при проверках ловкости или как дополнительные действия за ход). Каждый пункт Стремительности, вложенный в бросок, при этом обеспечит один гарантированный успех при проверке урона — если, конечно, атака попадёт в цель.
••••• •• Цветок смерти¶
В бою скорость может быть синонимом смертоносности, и Стремительность может превратить даже самого немощного Сородича в ходячую мясорубку. А теперь представьте, что произойдёт, если вампир вдобавок научится вкладывать эту потрясающую скорость в каждый свой удар! Вампиры называют эту силу Цветком смерти.
Правила: персонаж должен потратить четыре пункта крови — теперь до конца сцены показатель Стремительности будет прибавляться к пулу проверки любой предпринятой персонажем атаки, даже если эта атака не является проверкой ловкости, а игрок меняет часть пунктов Стремительности на дополнительные действия. Этот эффект распространяется только на атаки в ближнем бою (т. е. холодным оружием или без оружия вовсе) — в случае с арбалетами, огнестрельным и другим дистанционным оружием эта сила действует на пул проверки урона.
Обратите внимание, что эффекты Цветка смерти не суммируются, т. е. персонаж не может активировать эту силу несколько раз, обеспечив себе пул в пару-тройку десятков d10.
••••• ••• Зефир¶
Эта сила воспроизводит эффект, схожий с одним из характерных для супергеройских комиксов свойств сверхчеловеческой скорости передвижения, позволяющей героям в разноцветных трико бегать прямо по поверхности воды. При необходимости с помощью этой силы вампир может бегать по стенам, а если верить как минимум одному достоверно зафиксированному свидетельству, то и по потолку.
Правила: персонаж должен потратить один пункт крови и один пункт воли. К несчастью, Зефир требует настолько полной концентрации, что его лучше не предпринимать одновременно с другими действиями. Если персонаж всё же решится на это, он должен пройти проверку воли (сложность 8). Стоит ли говорить, что любой провал на такой скорости чреват самыми грандиозными (в плохом смысле этого слова) последствиями?
Вампир, перемещающийся с такой скоростью, больше похож на смазанный силуэт. Сторонний наблюдатель должен пройти проверку восприятия + бдительности (сложность 7), чтобы различить хотя бы какие-то детали.