Перейти к содержанию

Характеристики

У каждого персонажа игры «Вампиры: Маскарад» есть определённый набор характеристик. Характеристики — это базовые возможности, которыми обладает любой обитатель Мира Тьмы — как живой, так и неживой. Большинство людей обладают значением характеристики в пределах от 1 (скверно) до 3 (хорошо), хотя у некоторых исключительно одарённых личностей значения отдельных характеристик могут достигать 4 (отлично) и даже 5 пунктов (предел человеческих возможностей). Некоторые вампиры могут обладать сверхъестественно высокими значениями характеристик (6 и более пунктов), а кое-кто из Сородичей (например, Носферату), напротив — сверхъестественно низкими (0 пунктов).

Физические характеристики

Эта группа характеристик определяет уровень физической подготовки персонажа, то, насколько он силён, ловок и вынослив. Если ваш персонаж ориентирован на сражения, его физические характеристики должны быть первичными.

Вампиры могут тратить пункты крови, чтобы временно повышать значения своих физических (и только физических) характеристик. Подробнее об этом рассказано на стр. 287.

Выносливость

Эта характеристика определяет, насколько персонаж здоров, крепок и неутомим, а также позволяет ему без последствий переносить нагрузки и даже физические травмы. Отчасти выносливость включает в себя также психическую стойкость и упорство.

102

Скверно: хороший порыв ветра — и персонаж в нокауте.

•• Средне: персонаж вполне может вынести пару крепких ударов.

••• Хорошо: персонаж в хорошей форме и крайне редко болеет.

•••• Отлично: персонаж при желании мог бы победить в марафоне.

••••• Великолепно: персонаж мог бы потягаться выносливостью с Гераклом.

Специализации: неутомимость, твёрдость, несгибаемость, энергичность.

Ловкость

Эта характеристика определяет, насколько персонаж ловок, проворен и быстр, а также указывает, насколько хорошо он справляется с задачами, требующими быстрой реакции, точной координации или изящества движений.

Скверно: персонаж крайне неуклюж. Лучше не давать ему в руки пистолет, а то прострелит себе что-нибудь важное.

•• Средне: персонаж, конечно, не увалень, но и не балерина.

••• Хорошо: персонаж демонстрирует определённый спортивный потенциал.

•••• Отлично: персонаж при желании мог бы стать цирковым акробатом.

••••• Великолепно: персонажу свойственны почти сверхъестественная быстрота и завораживающая грация движений.

Специализации: точность, быстрота, кошачья грация, молниеносная реакция.

Сила

Грубая физическая сила персонажа. Эта характеристика определяет, какой вес персонаж может поднять или сдвинуть с места и насколько мощными будут его удары. Значение силы прибавляется к пулу проверки урона, когда персонаж наносит своему противнику точный удар в ближнем бою. Сила также пригодится герою, который захочет что-нибудь сломать, оторвать от земли, перетащить с места на место или прыгнуть как можно дальше или выше.

Скверно: персонаж способен поднимать вес до 20 кг.

•• Средне: персонаж способен поднимать вес до 50 кг.

••• Хорошо: персонаж способен поднимать вес до 100 кг.

•••• Отлично: персонаж способен поднимать вес до 200 кг.

••••• Великолепно: персонаж способен поднимать вес до 300 кг и крушить черепа голыми руками.

Специализации: мёртвая хватка, мощные ручищи, второе дыхание, грозный вид.

Социальные характеристики

Несмотря на склонность к одиночеству, Сородичи нередко используют в своих интригах как отдельных смертных, так и целые структуры человеческого общества. Социальные характеристики показывают, насколько персонаж красив, обольстителен и насколько хорошо умеет взаимодействовать с окружающими. Эти параметры жизненно важны для персонажей, которые желают производить хорошее впечатление, поддерживать его и выстраивать полезные общественные отношения.

Манипуляция

Манипуляция — это умение персонажа вести себя так, чтобы окружающие выступали на его стороне и действовали в его интересах. Короче говоря, делали то, что ему нужно. Герой прибегает к манипуляции, когда хочет исподволь повлиять на другого персонажа, чтобы направить его поведение в нужное русло. Орудия манипуляции — это тонкий обман, откровенный блеф, сбивающий с толку трёп и психологические уловки. Главное отличие манипуляции от обаяния состоит в том, что манипулятор не обязан нравиться собеседнику, чтобы получить от него то, что требуется. Более того, опытный манипулятор способен управлять даже теми, кто его откровенно ненавидит.

Обратите внимание, что манипуляция — это палка о двух концах. Несмотря на то что для многих вампиров это едва ли не единственный способ взаимодействия с окружающим миром, пользоваться ею нужно крайне осмотрительно: при провале проверки этой способности неудавшийся манипулятор может накликать на свою голову неприятностей и заодно пополнить список врагов своей несостоявшейся жертвы.

Людьми манипулируют каждый день (например, когда просят сбегать в магазин за «чем-нибудь к чаю»), и они привыкли не обращать на это внимания. Однако если попытки становятся слишком назойливыми и очевидными, многие мгновенно закрываются и переходят в глухую оборону. Манипуляция — один из самых мощных инструментов влияния в арсенале Сородича, но неумение ею пользоваться может привести к катастрофе. К персонажам 103 с высоким показателем манипуляции окружающие зачастую относятся с недоверием.

Скверно: персонаж — отнюдь не мастер жонглировать словами.

•• Средне: порой персонажу удаётся обвести кого-нибудь вокруг пальца — обычное дело.

••• Хорошо: персонаж никогда не платит полную цену.

•••• Отлично: персонаж вполне мог бы быть политиком или лидером культа.

••••• Великолепно: «Точно, а если Принц спросит, кто стоял во главе заговора, я скажу, что это была моя идея».

Специализации: убеждение, соблазнение, здравый смысл, отвлечение внимания, искажение фактов.

Обаяние

Обаяние — это умение персонажа нравиться окружающим, завоёвывая их симпатии или доверие. Обаяние — это сила влияния и обольщения. Именно эта характеристика нужна для того, чтобы персонаж мог убедить собеседника в своей правоте или склонить его на свою сторону. Обратите внимание, что этот параметр не определяет, в чём именно выражается сила обаяния персонажа — великосветском шарме или, скажем, хулиганском мачизме; это игрок определяет при помощи актёрской игры и выбора специализации.

Скверно: что-то в персонаже отталкивает окружающих.

•• Средне: персонаж, в принципе, довольно приятен в общении и способен поддерживать дружеские отношения.

••• Хорошо: люди, как правило, безоговорочно верят персонажу.

•••• Отлично: персонаж наделён огромным личным магнетизмом.

••••• Великолепно: персонаж мог бы стать лидером целой нации.

Специализации: изящество, лесть, напористость, вежливость, остроумие, выразительность, прямота.

Привлекательность

Привлекательность — это умение персонажа создать первое впечатление. Привлекательность — это своеобразный сплав всего, что (в хорошем смысле этого слова) привлекает к себе внимание: от эффектной внешности и экзотических черт лица до уверенности в себе, хорошей осанки и безупречного вкуса в одежде. Привлекательность действует на инстинктивном, 104 подсознательном уровне, закладывая фундамент для дальнейших отношений.

Эта характеристика крайне важна для вампира, подыскивающего себе жертву в толпе на танцполе. В ситуации, когда первое впечатление очень важно, или в обществе, придающем привлекательности первоочередное значение, размер пула социальных проверок ограничивается значением привлекательности персонажа. Соответственно, прежде чем подбивать кого-нибудь заложить зажигательную бомбу в убежище Юстициара, следует либо как следует поработать над внешним видом, либо познакомиться с потенциальными сообщниками поближе.

Скверно: персонаж дурно пахнет, отвратительно себя ведёт или ужасно выглядит.

•• Средне: к добру или к худу, но персонаж ничем не выделяется в толпе.

••• Хорошо: «Позвольте мне вас угостить».

•••• Отлично: люди бросают свои дела, чтобы познакомиться с персонажем.

••••• Великолепно: персонаж просто незабываем.

Специализации: экзотичность, фотогеничность, чувство стиля, потрясающая внешность, запоминающийся образ.

Ментальные характеристики

Ментальные характеристики — это когнитивные функции персонажа, включающие такие аспекты, как память, интеллект, восприятие окружающей действительности, мышление, обучаемость и анализ.

Восприятие

Восприятие — это умение персонажа ощущать окружающее пространство при помощи органов чувств. Восприятие можно использовать как осознанно (например, при обыске помещения), так и неосознанно, когда персонаж вдруг просто замечает что-то необычное. Восприятие — это чуткость и чувствительность, и оно редко свойственно особо циничным или пресыщенным персонажам, которые и без того повидали достаточно и испытали всё, что было можно испытать.

Восприятие понадобится для того, чтобы выяснить, сумел ли персонаж осознать, что происходит вокруг, или вычленить из потока ощущений какую-нибудь конкретную деталь. Восприятие может предупредить персонажа о готовящейся засаде, помочь обнаружить улику в куче мусора или позволить заметить что-нибудь необычное, неважно, материальное или нет.

Скверно: скорее всего, персонаж исключительно замкнут на себе или просто не обращает внимание на то, что творится вокруг. Даже переход через дорогу может стать для него серьёзным испытанием.

•• Средне: детали ускользают от персонажа, но общую картину он воспринимает без проблем.

••• Хорошо: персонаж отлично воспринимает перемены настроения, изменения фактуры и прочие мелкие детали.

•••• Отлично: почти ничто не ускользает от внимания персонажа.

••••• Великолепно: персонаж воспринимает действительность почти за гранью человеческих возможностей.

Специализации: внимательность, проницательность, осторожность, распознавание, тактика.

Интеллект

Интеллект персонажа — это его умение познавать, запоминать, мыслить, решать задачи и анализировать факты. Кроме того, именно интеллект отвечает за критичность и гибкость мышления персонажа.

Обратите внимание, что интеллект не является мерилом сообразительности, здравого смысла и житейской мудрости персонажа — всё это черты его личности, а не цифровые параметры. Даже самый интеллектуальный из персонажей может не сообразить, что ребята, которые хотят взять взаймы у него ключи от машины, не собираются их возвращать.

Также стоит помнить, что персонажи с низким интеллектом — не обязательно тупицы (хотя такой вариант, конечно, тоже возможен); им может быть присущ недостаток образования или склонность к излишнему упрощению. Справедливо и обратное: персонаж с высоким интеллектом совсем не обязательно будет новым Эйнштейном. Возможно, у него просто хорошая память или он отличается рассудительностью.

Скверно: персонаж — не самый блестящий мыслитель.

•• Средне: интеллект персонажа зауряден, и он достаточно умён, чтобы это понимать.

••• Хорошо: персонаж умнее большинства тех, кто его окружает.

•••• Отлично: блестящий разум персонажа потрясает своей остротой.

••••• Великолепно: признанный гений.

Специализации: начитанность, творческий подход, аналитика, решение задач, систематика.

105

Смекалка

Смекалка — это сообразительность персонажа, его способность быстро думать и оперативно реагировать на изменения. Персонажи с невысоким показателем смекалки туговато соображают, легко верят во всякую чушь и частенько становятся добычей всякого рода мошенников. Персонаж с высоким показателем смекалки, напротив, готов мгновенно выдать план действий на любой случай жизни, с поразительной лёгкостью приспособиться к любой обстановке и сохранить ледяное спокойствие в самой напряжённой ситуации.

Скверно: «Потяни меня за палец».

•• Средне: персонаж знает, когда ставить, а когда пасовать.

••• Хорошо: персонажа сложно застать врасплох, и он не привык лезть за словом в карман.

•••• Отлично: в споре персонажа можно одолеть разве что задним числом.

••••• Великолепно: персонаж думает и реагирует едва ли не быстрее, чем успевает понять, что произошло.

Специализации: деловая хватка, подвешенный язык, импровизация, засады.