Пермутации Крови¶
Последняя часть этой главы посвящена малым линиям крови и прочим течениям и ответвлениям различных кланов. В большинстве своём от основной части кланов они отличаются лишь кое-какими внешними или культурными особенностями. Лишь некоторые из них обладают отличиями на уровне правил игры (в основном в плане присущих им изъянов и наборов клановых Дисциплин). Для внешнего наблюдателя эти отличия могут быть незаметными, но именно они делают общество Сородичей столь сложным и разнообразным.
Первый крупный раздел посвящён антитрибу (отступникам), вступившим в ряды Шабаша, а второй — всем остальным малым линиям крови, как ныне существующим, так и тем, что не дожили до современных ночей.
Антитрибу Шабаша¶
Антитрибу Ассамитов¶
Когда клан Ассамитов пал жертвой кровавого проклятия Тремер Камарильи и кровь Сородичей превратилась для Ассасинов в смертельный яд, среди членов этого клана нашлись Сородичи, на которых проклятие попросту не подействовало. Некоторые из них отреклись от собственного клана, решив скорее погибнуть, чем жить в страхе перед нечестивым чародейством неверных. Так появились антитрибу Ассамитов.
Эти вампиры стали одними из самых ревностных и фанатичных каинитов Шабаша. Они объявили Хакима отродьем, таким же греховным и нечистым, как и любой из предтеч. Место Хакима в их мировосприятии занял сам Каин, а целью их духовных исканий стало стремление к престолу Третьего Смертного. 459 Основное средство достижения этого престола — понижение поколения при помощи диаблери — осталось прежним.
В остальном Ангелы Каина мало чем отличаются от простых Ассамитов. Они тоже первоклассные охотники и убийцы со строгим кодексом чести и ревностной приверженностью идеалам своего крестового похода. Их кожа тоже чернеет с возрастом. И они тоже искренне верят, что с наступлением Последних Ночей истинно верующие и благочестивые будут вознаграждены, а слабые и недостойные будут низринуты и уничтожены достойнейшими.
Прозвище: Ангелы Каина.
Дисциплины: Сокрытие, Стремительность, Упокоение.
Изъян: все ассамиты-антитрибу обладают изъяном, описанным во врезке на предыдущей странице. Правда, они не избавились от проклятия Чернокнижников, обрушившегося на всех остальных членов клана, — на отступников кровавое чародейство просто не подействовало. Ассамит-антитрибу, пьющий кровь другого Сородича, должен пройти проверку самоконтроля / инстинктов (со сложностью, равной 3 + количество выпитых пунктов крови). Если проверка заканчивается неудачей, персонаж получает пристрастие к вампирской крови.
Теперь каждый раз, когда он получает возможность испить витэ другого Сородича, он должен либо поддаться своему пристрастию, либо пройти ещё одну проверку самоконтроля / инстинктов (сложность 6). В случае неудачи ассамит впадает в ярость и атакует жертву (вампира), стремясь впиться в него Поцелуем и выпить как можно больше его витэ.
Цитата: Что даёт мне право взять твою кровь? Нет у меня никакого права. У меня есть лишь долг.
Антитрибу Бруха¶
Вероятно, именно бруха-антитрибу стояли у самых истоков Шабаша. В конце концов, именно молодые бруха первыми порвали со своими старейшинами во время Восстания анархов, и именно они начали войну там, где остальные вампиры, скорее всего, попытались бы пойти на компромисс.
Бруха-антитрибу столь же гневливы и переменчивы, сколь их сородичи из Камарильи, но, в отличие от Смутьянов, Громилам нет нужды притворяться, что кому-то под силу их контролировать. Когда бруха-антитрибу чего-то хочет, будь то кровь, деньги, потомство или чужая собственность, он просто берёт всё, что ему нужно. Такое отношение в итоге привело к тому, что бруха-антитрибу стали одной из самых многочисленных (и одной из самых ревностных) линий крови Шабаша. Делу этой фракции они служат с искренней, самозабвенной страстью. Несмотря на то, что бруха-отступники не признают над собой ничьего главенства, каждый раз, когда они устраивают что-нибудь по собственному почину, они берутся за дело с безудержным энтузиазмом и беспримерной жестокостью.
Громилы просто обожают заставлять окружающих чувствовать себя не в своей тарелке. Будь то манера одеваться, едва сдерживаемая кровожадность или привычка не прятать клыки в присутствии смертных, — представители этой линии крови готовы пойти на всё ради того, чтобы выделиться из толпы. Конечно, такое поведение может стать причиной нарушения Маскарада, но бруха-отступники считают, что раз уж они Проклятые, то почему бы не устроить на земле небольшой филиал Ада?
Прозвище: Громилы.
Дисциплины: Величие, Мощь, Стремительность.
Изъян: бруха-антитрибу обладают тем же изъяном, что и представители основной линии клана (см. стр. 55). Сложность проверок, связанных с попытками сдерживать или контролировать приступы ярости, возрастает на два пункта (вплоть до максимума 10). Однако в отличие от бруха, состоящих в рядах Камарильи, отступники не стыдятся своего буйного нрава, а наслаждаются яростью обуревающих их страстей.
Цитата: Орёл — убиваем всех. Решка — убиваем только тех, кто не побежит, когда я оторву уши вон тому говнюку.
Антитрибу Вентру¶
Вентру мнят себя аристократами, но на деле представляют собой лишь купцов и ростовщиков — правящий класс медленно погибающего мира. Конечно, Патриции могут похвастать славным прошлым — рыцарями, паладинами, победоносными правителями, но современных Вентру интересуют лишь закулисные сделки, взаимовыгодные компромиссы и торговля долгами. Иными словами, современные Вентру ничем не лучше двуличных ничтожеств вроде Тремер.
И хотя антитрибу Вентру не выступают в роли морального компаса Шабаша, их смело можно считать самыми большими идеалистами Меча Каина (ходят слухи, что в рядах Шабаша состоит сразу две линии крови Вентру, и представители обеих линий, естественно, считают истинными именно себя). Они поступают, во всём руководствуясь соображениями рыцарства и чести. Они считают, что вентру Камарильи позабыли о том, что значит быть вампиром вообще и вампиром клана Вентру в частности, а единственный способ искупить эту вину — облачиться в мантии Воинов Каина. Когда придёт Геенна и небеса прольются кровью и огнём, Крестоносцы не станут отсиживаться в своих убежищах, молясь о том, чтобы гибель обошла их стороной. Нет, эти благочестивые Сородичи встретят опасность лицом к лицу, с мечами (и пулемётами) наголо и с древним девизом 460 своего клана на устах: «Regere sanguine, regere in veritatem est1».
Прозвище: Крестоносцы.
Дисциплины: Доминирование, Стойкость, а также Величие или Ясновидение.
Изъян: вентру-антитрибу обладают тем же изъяном, что и представители основной линии клана (см. стр. 57). Когда игрок создаёт персонажа-Крестоносца, он должен вместе с рассказчиком определить, кровью каких смертных тот сможет питаться. Помните, что выбор этот окончательный, и после начала игры его уже нельзя будет изменить. Кровь смертных, не относящихся к выбранной категории (в том числе кровь животных), не пополняет запас пунктов крови персонажа вне зависимости от того, сколько он её выпьет, — его просто немедленно стошнит.
Цитата: Ты недостоин крови, текущей в твоих жилах. Пришло время вернуть её истинному потомку Веддартхи.
Антитрибу Малкавиан¶
Малкавиане безумны. Это их определяющая черта, и хотя не все Психи опасны, все они непостоянны и непредсказуемы. Многие вампиры подозревают, что малкавиане, вступившие в ряды Шабаша, ещё безумнее малкавиан Камарильи. И в целом они правы.
Спектр психических отклонений малкавиан-антитрибу столь же широк, как и у их сородичей из Камарильи, но их безумие принимает самые отчаянные и извращённые формы. Фрикам недостаточно просто доводить других вампиров до белого каления или заставлять разумных Сородичей сомневаться в собственных убеждениях. Кто-то говорит, что они (если в отношении Фриков вообще можно применять настолько общие утверждения) хотят, чтобы в пучину их безумия погрузился весь мир. Кто-то утверждает, что переполняющее их безумие само находит выход наружу, проникая в чужие умы при помощи Дисциплины Помешательства. Как бы то ни было, малкавиане (даже те, что не состоят в Шабаше), похоже, прекрасно понимают идею, которую Фрики пытаются донести.
Малкавиане, состоящие в рядах Шабаша, выполняют функции, максимально соответствующие типу их безумия. Самых кровожадных и неконтролируемых, как правило, держат в наглухо запертых убежищах и выпускают, только когда нужно вселить ужас в сердца врагов. Более социализированные Фрики возглавляют Боевые походы, проводят обряды или пророчат будущее фракции по внутренностям своих жертв (зачастую даже не дожидаясь, пока те умрут или хотя бы потеряют сознание). Как бы то ни было, главная цель, которая движет любым малкавианином-антитрибу, — это стремление одарить безумием всех, кто его окружает.
Прозвище: Фрики.
Дисциплины: Помешательство, Сокрытие, Ясновидение.
Изъян: Фрики, как и все Малкавиане, безумны (см. стр. 65). На этапе создания персонажа игрок должен выбрать психическое расстройство, от которого Фрик никогда не сможет излечиться.
Цитата: Сколько ни спрашивай гаруспиков2, а расклад всегда один. Оглянитесь-ка вокруг — куда ещё мог нас вывести желудочно-кишечный тракт? Правильно, ребята. Только в жопу.
Антитрибу Носферату¶
Носферату Шабаша мало чем отличаются от своих сородичей из Камарильи. И те и другие предпочитают жить под землёй, не попадаться посторонним на глаза и обмениваться информацией при помощи крыс и прочих мелких вредителей. Поэтому и члену Шабаша, и стороннику Камарильи, желающему потолковать со своими безобразными Сородичами насчёт оперативных данных и чужих секретов, рано или поздно придётся на некоторое время позабыть о брезгливости.
Самое удивительное в том, что носферату-антитрибу значительно менее жестоки по сравнению с остальными каинитами Шабаша. Возможно, дело в том, что они как никто другой знают, что значит быть чудовищем, и клеймо уродства напоминает им об этом с самой первой ночи их посмертного бытия. Носферату просто не нужно компенсировать своё сходство с людьми чудовищными злодеяниями. Конечно, это отнюдь не делает Тараканов ни гуманными, ни человечными. Это означает, что если носферату-антитрибу решится на насилие или на ужасное злодеяние, то у него будет некий очень весомый повод, а не просто желание как следует повеселиться.
У Тараканов есть и иной повод избегать кровавых излишеств и бессмысленного насилия — желание вести себя как можно более незаметно. Несмотря на явное нежелание носферату-антитрибу выносить дела клана на всеобщее обозрение, ходят слухи, что антитрибу Носферату боятся предтечи своего клана куда сильнее, чем все остальные кланы Шабаша.
Прозвище: Тараканы.
Дисциплины: Анимализм, Мощь, Сокрытие.
Изъян: Носферату Шабаша столь же уродливы, сколь и Носферату Камарильи, и, соответственно, страдают от того же самого изъяна (см. стр. 67): показатель 461 привлекательности всех Носферату равен нулю, и они никак не могут это изменить.
Цитата: Всегда есть кто-то более страшный. Вот смотри — ты страшнее Дамера и Гейси. Я — страшнее тебя. А… эм… в общем, есть кое-что и пострашнее меня. Поверь мне на слово.
Антитрибу Равнос¶
Вскоре после образования Шабаша небольшая группа отступников-равнос решила, что почитание старейшин и поиски давно известных истин — это не совсем то, чему они хотели бы посвятить своё бессмертие. Они жаждали свободы, которую обещал им Шабаш, так что эти равнос отреклись от наследия своих предков и стали частью Меча Каина. Равнос-антитрибу вскоре сменили своё отношение к Становлению и быстро стали важной частью Шабаша. Проходимцы рыщут между городами вместе с бродячими стаями этой фракции, выступая в качестве разведчиков и аферистов, снабжающих своих товарищей деньгами и прочими ценными ресурсами.
Антитрибу Равнос можно не без оснований считать ворами и лжецами, но если кто-нибудь из них даёт своё честное слово (сплюнув кровью в открытую ладонь), можно быть уверенным: он намерен держать это слово даже ценой своей нежизни. Единственное, что равнос-отступники сохранили со времён принадлежности к своему клану, — это любовь к путешествиям. Возможность сняться с места при первых признаках опасности в сочетании с возможностью кормиться как захочется и когда захочется — такая свобода им по нраву, и обеспечить её может только Шабаш.
Прозвище: Проходимцы.
Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Фантасмагория.
Изъян: равнос-антитрибу обладают тем же изъяном, что и представители основной линии клана (см. стр. 71). Каждый из них является рабом того или иного порока. Тяга к нарушению запретов у Проходимцев и Обманщиков в крови. Когда персонажу предоставляется возможность поддаться выбранному пороку, он должен сделать это, если не пройдёт проверку самоконтроля или инстинктов (сложность 6).
Цитата: Свобода — это когда тебе похрен на мариме3.
Антитрибу Салюбри¶
Салюбри Шабаша — отнюдь не тихие сострадательные отшельники, коротающие вечность в поисках Голконды. Нет, эти Сородичи называют себя Фуриями, а если они чего-то и ищут, то только крови вампиров Камарильи — в первую очередь тремеров. Как уже упоминалось выше (см. стр. 454), клан Салюбри в эпоху своего расцвета состоял как из воинов, так и из целителей, и сейчас, под покровом современных ночей, воины возродились — и вступили в ряды Шабаша.
Антитрибу Салюбри преследуют только одну цель: убивать вампиров Камарильи; другие замыслы Шабаша им не слишком интересны. Они могут принимать участие в обрядах фракции, они могут мешать кровь с другими каинитами, но истинное воодушевление у них вызывает лишь возможность вторгнуться на территорию Камарильи и сжечь пару-тройку тремеров. Если древние предания, изображающие воинов-салюбри благородными рыцарями, рассказывают правду, то те славные времена давным-давно остались позади. Честный поединок, начинённая тротилом машина — для Фурий все средства хороши. Они хотят лишь одного: видеть, как тела их врагов рассыпаются в прах.
Прозвище: Фурии.
Дисциплины: Валерен, Стойкость, Ясновидение.
Изъян: в отличие от своих единокровных сородичей-непротивленцев, Салюбри Шабаша могут питаться лишь кровью, которая взята силой, желательно в бою. Запас крови такого персонажа может пополнить только витэ павшего врага или жертвы, которая оказала вампиру активное сопротивление. Кроме того, на начало игры салюбри-антитрибу может принадлежать только к Десятому, Одиннадцатому или Двенадцатому поколению — Фурии всегда были немногочисленны, и их линия крови пока не успела распространиться достаточно широко.
Цитата: Я бы с радостью взглянул на всё с твоей точки зрения, но не сейчас — не люблю, когда от меня воняет страхом и бензином.
Антитрибу Тореадор¶
Антитрибу Тореадор столь же падки на творческие излишества и одержимы чувством прекрасного, сколь и их сородичи из Камарильи, но пользуются гораздо большим уважением своей фракции. Дело в том, что именно они в немалой степени стоят за созданием нынешней структуры Меча Каина, его обрядов, философии — той атрибутики, что во все времена столь эффективно привлекала и продолжает привлекать в Шабаш молодых вампиров. Это они наполнили дискурс содержанием, наглядно продемонстрировав языком сатиры, поэзии и (при необходимости) простых и понятных доводов, что именно Шабаш держит в руках ключи от будущего всех каинитов.
Стоит отметить, что за сотни лет эти вампиры ничуть не утратили творческой жилки. В то время как тореадоры Камарильи используют классические, общепринятые средства самовыражения, Извращенцы 462 не ограничивают себя ничем, прибегая к самым жестоким, кровавым и болезненным формам искусства вроде татуирования, экстремального (хирургического) боди-арта или откровенных пыток. Поскольку речь о вампирах, любые вмешательства подобного рода обратимы (если, конечно, конкретный Извращенец не является адептом Дисциплины Преображения), и тореадоры-антитрибу воспринимают тело любого Сородича как бесконечно обновляющееся поле для творческих экспериментов. Извращенцы способны у всех на виду и при этом незримо обмениваться информацией при помощи тайного языка своих тел, понятного лишь тем, кто посвятил жизнь постижению всех тонкостей и нюансов, присущих этому изощрённому искусству.
Прозвище: Извращенцы.
Дисциплины: Величие, Стремительность, Ясновидение.
Изъян: со временем одержимость тореадоров-отступников красотой перерастает в извращённую жажду бессмысленной жестокости. Если персонажу предоставляется возможность причинить кому-либо физическую или душевную боль (подвергнуть пленника пыткам, подорвать амбиции юного протеже и т. п.), он должен сделать это, если не пройдёт проверку самоконтроля или инстинктов (сложность 6) или не потратит пункт воли.
Цитата: Стой так! Замри! Очень хорошо. А теперь будь любезен, перестань, пожалуйста, кровоточить.
Антитрибу Тремер¶
Несколько сотен лет назад небольшая группировка тремеров, испугавшись, что новорождённый Шабаш уничтожит Камарилью и весь их клан, перешла на сторону Меча Каина. Они предложили фракции своё искусство Тауматургии в обмен на защиту от бывших товарищей по клану. Шабаш, не пожелавший (несмотря на протесты Цимисхов) упускать возможность овладеть таинствами кровавого чародейства, принял их в свои ряды.
Реакция со стороны тремеров Камарильи, конечно же, последовала незамедлительно. Чародеи наложили на предателей проклятье, заклеймив всех тремеров-антитрибу мистической меткой, видимой лишь истинным тремерам. Лишившись возможности скрыть своё отступничество, тремеры-антитрибу уединились в своих капеллах и посвятили себя трудам на благо своих новых товарищей по фракции.
Такое положение дел сохранялось на протяжении нескольких веков. Вклад тремеров-антитрибу в дело Шабаша был довольно весомым: они создали Кровных Братьев в сотрудничестве с цимисхами; они не раз мешали Чернокнижникам Камарильи уничтожить Меч Каина при помощи губительных проклятий; и, конечно, они стали для каинитов Шабаша бесценным источником тайных знаний о Тауматургии. А затем в одну ужасную ночь все они погибли, сгорев заживо в пламени невиданного всесожжения, охватившего всех тремеров, отмеченных клеймом предателя. Что интересно — ужасная гибель обошла стороной тремеров-антитрибу, предавших Шабаш и вновь перешедших на сторону Камарильи. Не исключено, что эта любопытная деталь самым непосредственным образом связана с устроенной Чернокнижниками бойней.
Прозвище: Заклинатели.
Дисциплины: Доминирование, Тауматургия, Ясновидение.
Изъян: любой Чернокнижник Камарильи, увидев тремера-антитрибу, немедленно узнает в нём предателя. Это невидимое клеймо распознаётся на уровне бессознательных ощущений и никак не влияет на параметры персонажа, но если тремер-антитрибу будет опознан как предатель, тремеры Камарильи при первой же возможности постараются его уничтожить. При этом Заклинатели, как и все тремеры, чрезвычайно восприимчивы к силе крови, поэтому получают +1 к результатам проверок силы братских уз. Кроме того, тремерам Шабаша всегда было запрещено занимать руководящие посты в структуре фракции.
Цитата: Это было неизбежно. Именно поэтому мы и пришли.
Городские Гангрелы¶
В рядах Шабаша состоят сразу две линии крови клана Гангрел — Городские и Дикие Гангрелы. Городские Гангрелы напоминают Сородичам койотов — хищных зверей, прекрасно приспособленных к дикой природе, но легко адаптировавшихся к жизни в условиях больших городов. Засилье добычи и непревзойдённая способность Гангрелов изменяться, приспосабливаясь к условиям среды, обеспечили этой линии крови процветание. Впрочем, членство в Шабаше означает, что огромное количество Становлений отчасти компенсируется высокой смертностью.
В отличие от Диких Гангрелов, которые могут позволить себе не сдерживать свою ярость и со временем обретают поистине звероподобное обличье, Городские Гангрелы вынуждены либо придерживаться скрытого образа жизни в стиле носферату, либо держать себя в руках, чтобы не особо выделяться на фоне потенциальных жертв. Вторые выглядят как смертные и одеваются в соответствии со стандартами класса, принадлежность к которому они пытаются имитировать. Однако не стоит забывать, что городские гангрелы в большинстве своём — вампиры Шабаша, беспощадные хищники, и их приличный внешний вид — по сути, лишь камуфляж, 463 который нужен им только затем, чтобы подобраться к жертве на расстояние укуса.
Прозвище: Койоты.
Дисциплины: Метаморфозы, Сокрытие, Стремительность.
Изъян: Городские Гангрелы обладают тем же изъяном, что и представители основной линии клана (см. стр. 59). Каждый раз, когда персонажа охватывает приступ ярости, он временно получает какой-нибудь звериный признак — атавизм, который может заменить уже существующий временный атавизм, оставшийся после прошлого приступа. Рассказчик сам определяет, будет ли этот атавизм влиять на параметры персонажа, и если будет, то как именно. Атавизмы Городских Гангрелов, как правило, имеют отношение к представителям городского животного мира: крысам, собакам, кошкам, голубям и даже насекомым.
Цитата: Наконец-то у нас открыли новый общественный центр. Собирай стаю.
Дикие Гангрелы¶
Дикие Гангрелы напоминают любых других своих сородичей — это свирепые, безжалостные охотники, которым уютнее живётся в загородных пустошах, чем в бетонных джунглях городов. В последнее время Шабаш получает мощный приток новых сторонников из числа Гангрелов, разочаровавшихся в идеалах Камарильи, и Охотники, которых волнуют разве что погони и убийства, составляют большую их часть.
В Шабаше Дикие Гангрелы играют роль разведчиков и убийц — их способность использовать животных для сбора информации о передвижении Сородичей показала себя с лучшей стороны. Если верить словам старейшин Камарильи, путешествия между городами никогда не были безопасными из-за Люпенов, кишмя кишащих на любом клочке земли, достаточно большом и плодородном для того, чтобы взрастить с десяток деревьев, но стаи Охотников, всегда готовых разорвать неосторожного неоната, сделали подобные предприятия ещё более опасной затеей, чем в прежние времена.
Конечно, всё это звучит как типичная для Камарильи пропаганда, но Дикие Гангрелы, похоже, делают всё возможное, чтобы претворить её в жизнь. Свободные от необходимости выглядеть как люди, эти Сородичи наслаждаются привольной жизнью и охотятся не как люди, а как волки — свирепыми хищными стаями. Если, загнав и растерзав свою добычу, они о чём-то и жалеют, так это о том, что погоня окончилась слишком быстро.
Прозвище: Охотники.
Дисциплины: Анимализм, Метаморфозы, Стойкость.
Изъян: дикие гангрелы обладают тем же изъяном, что и представители основной линии клана (см. стр. 59). Каждый раз, когда персонажа охватывает приступ ярости, он временно получает какой-нибудь звериный признак — атавизм, который может заменить уже существующий временный атавизм, оставшийся после прошлого приступа. Рассказчик сам определяет, будет ли этот атавизм влиять на параметры персонажа, и если будет, то как именно.
Цитата: Заблудился? Не повезло тебе. Может, попытаешься убежать?
Змеи Света¶
Змеи Света — это антитрибу Последователей Сета. Изначально они были простыми раскольниками — крохотной еретической сектой сетитов, отказавшихся почитать основателя своего клана как бога. Представители этой секты проживали на Гаити, изучая мистические и религиозные практики местного вуду вплоть до 1970-х годов, когда на них, наконец, обратил внимание Шабаш. Ортодоксальные сетиты, естественно, пытались вернуть заблудших детей в лоно родного клана, но безуспешно. Как и многие другие отступники, Змеи Света соблазнились свободой, которую сулило им членство в рядах Меча Каина.
Для всякого, кто уже уже имел дело с сетитами, методы Змей Света покажутся очень знакомыми. Для достижения своих целей (главным образом их интересуют кровь, ресурсы и влияние) Кобры широко используют секс, наркотики и прочие средства манипуляции, способные быстро превратить любого смертного в раба своих пороков. Фактически от Последователей Сета их отличают разве что религиозные взгляды. Некоторые Сородичи вообще подозревают, что этот их раскол — всего лишь прикрытие для какой-то по-настоящему долговременной и изощрённой махинации, во все тонкости которой посвящены лишь избранные старейшины сетитов.
Прозвище: Кобры.
Дисциплины: Величие, Серпентис, Сокрытие.
Изъян: несмотря на своё название, Змеи Света столь же уязвимы к воздействию яркого освещения, сколь и представители основной линии клана (см. стр. 69). Солнечный свет наносит им на два повреждения больше обычного, а если персонаж предпринимает любое действие, требующее проверки, находясь под воздействием любого источника яркого света, пул этой проверки уменьшается на один d10.
Цитата: Давай станцуем, только мы вдвоём. Здесь нас никто не увидит, только лоа… Или, может, пригласим и их? Закатай-ка рукав.
Пандеры¶
Когда Меч Каина идёт на войну, в первых рядах всегда шагают Пандеры, каитифы Шабаша. Естественно, во время боевых столкновений значительная часть потерь 464 приходится именно на них, но сколь бы опасным ни было их место, это их место, и остальные члены фракции его признают. А ведь дорога к признанию может быть очень долгой и тернистой, и любой каитиф, отчаянно цепляющийся за жизнь во владениях Принцев Камарильи, может это подтвердить.
Дворнягой считается любой вампир Шабаша, не знающий своего происхождения, а также любой вампир, получивший становление от другого Пандера. Поэтому когда Шабашу нужны ударные войска, в его ряды вливается масса Пандеров (в конце концов, проведение массовых Становлений само по себе считается опасной работой, и, стоит заметить, не без веских на то оснований). Пандеры получили признание в качестве полноправных членов Шабаша в 1950-х, когда рядовой вампир-каитиф по имени Джозеф Пандер объединил всех безродных Сородичей Шабаша под своим знаменем, а его имя быстро стало нарицательным. Пандеры выглядят и ведут себя как байкеры, бомжи, панки и представители других отверженных и презираемых социальных групп человеческого общества — в конце концов, именно ими Дворняги предпочитают кормиться и именно им, как правило, даруют Становление. Впрочем, мало кто из Пандеров сетует на свою судьбу; эти каиниты — верные и искренние сторонники Шабаша.
Прозвище: Дворняги.
Дисциплины: у Пандеров нет клановых Дисциплин, а это значит, что на этапе создания персонажа игрок (с разрешения рассказчика) может выбрать любые Дисциплины по своему усмотрению. Кроме того, на Пандеров действуют те же правила развития Дисциплин за пункты опыта, что и на остальных каитифов (см. стр. 131).
Изъян: у Пандеров нет характерных слабостей. Персонажи-Пандеры не могут начать игру с поколением старше Девятого, но могут понизить своё поколение уже по ходу игры при помощи диаблери.
Цитата: Называешь меня дворнягой, да? Мне плевать. Породистые собаки, знаешь ли, часто сходят с ума, когда становятся старше. А в нашем мире, мире каинитов, выживает сильнейший.