Затмение¶
Знаковая дисциплина клана Ласомбра, Затмение, наделяет вампира властью над самой тьмой. Природа этой тьмы до сих пор остаётся среди Сородичей предметом живейших споров и обсуждений. Кто-то утверждает, что это всего лишь тени, кто-то — что Дисциплина даёт власть над материей, из которой состоит исторгнутая наружу вампирская душа.
Как бы то ни было, Затмение обычно производит устрашающий эффект — сложно оставаться равнодушным, глядя, как бушующая вокруг вампира зловещая тьма поглощает всё вокруг. Затмение практикуют в основном члены Шабаша, так что Сородичу Камарильи, активно прибегающему к к этой Дисциплине, 156 лучше сразу подыскать себе чертовски хорошее оправдание.
Примечание: вампир, использующий Затмение, может свободно видеть сквозь послушную его воле темноту, но других вампиров это не касается (даже если эти вампиры и сами являются адептами этой Дисциплины). Среди каинитов клана ходит немало историй о соперниках-ласомбра, которым пришлось бороться друг с другом за контроль над призванной ими обоими тьмой, но пока никто из авторитетных старейшин так и не поручился за достоверность ни одного из этих рассказов.
• Театр теней¶
Эта сила даёт вампиру ограниченный контроль над тенями и естественной, природной темнотой. Хотя на этом уровне вампир ещё не может создавать тьму из ничего, эта сила позволяет ему накладывать тени друг на друга и изменять их форму, создавая пятна и облака непроницаемого мрака. Кроме того, сила позволяет Сородичу отделять тени от отбрасывающего их объекта, создавая иллюзию присутствия того, чего на самом деле нет.
Тень или темнота, которую вампир контролирует при помощи этой силы, мистическим образом становится осязаемой. Кто-то описывает прикосновение этой субстанции как нечто холодное и текучее, кто-то — как горячее и липкое, но, как бы то ни было, эти тени могут физически воздействовать на тех, кого касаются, опутывая и сдерживая их. Некоторые особенно бессердечные ласомбра не чураются душить смертных при помощи их же собственных теней.
Правила: эта сила не требует никаких проверок — персонажу достаточно потратить один пункт крови, чтобы её активировать. Театр теней действует до конца сцены, а для того, чтобы им управлять, не требуется ни особенных усилий, ни концентрации. Укутанный тенями Сородич увеличивает пул проверок скрытности на один d10, а те, кто атакует его при помощи дистанционного оружия, получают +1 к сложности проверок попадания. Если вампир использует тени для устрашения, он увеличивает пул проверок запугивания на один d10. Если вампир опутывает жертв паутиной теней и клочьями густой темноты, их пул проверок выносливости (в том числе при проверках на прочность) уменьшается на один d10. Если пул при этом уменьшается до нуля, смертный, гуль или другое дышащее существо начинает задыхаться (на вампиров это не распространяется). Одновременно театр теней может воздействовать только на одну жертву или объект, но преимущества скрытности может получить и группа существ, но только если будет хранить хотя бы относительную неподвижность.
Откровенно сверхъестественные проявления этой силы способны оказать сильное психологическое воздействие на смертных и животных (и, по усмотрению рассказчика, на вампиров, прежде не сталкивавшихся с силами Дисциплины Затмения). Если вампир активирует эту силу в присутствии смертного, тот должен успешно пройти проверку смелости (сложность 8) — в противном случае пул всех его проверок до конца сцены снизится на один d10.
•• Покрывало ночи¶
При помощи этой силы вампир может создать облако непроглядной чернильной темноты. Это облако тушит свет и в какой-то мере приглушает звук. Жертвы, которым довелось побывать под Покрывалом ночи (и выжить), описывают это облако как противную вязкую субстанцию — подобные утверждения служат весомым доводом в пользу тех ласомбра, что считают призываемую Затмением темноту чем-то большим, чем просто отсутствие света.
Облако тьмы способно даже перемещаться, но это требует от призвавшего Покрывало ночи Сородича полного сосредоточения.
Правила: персонаж проходит проверку манипуляции + оккультизма (сложность 7). Успех означает, что он призывает облако тьмы диаметром около трёх метров — аморфное, постоянно меняющее свою форму и время от времени выбрасывающее вовне что-то вроде теневых протуберанцев. Каждый дополнительный успех увеличивает диаметр облака вдвое (хотя вампир при желании может ограничить размеры облака, если не хочет, чтобы оно было слишком большим). Вампир может призвать Покрывало ночи в любую точку в радиусе 50 метров от него, но если эта точка находится вне поля зрения персонажа, ему придётся вдобавок потратить пункт крови, а сложность проверки активации силы повысится на два пункта.
Вязкая субстанция, из которой состоит призванное облако, гасит все оказавшиеся внутри него источники света (за исключением огня) и заглушает звуки, делая их практически неразличимыми. Жертвы, находящиеся внутри облака, ничего не видят и ощущают себя так, словно их внезапно окунули в бочку с дёгтем. Приглушённые и искажённые до неузнаваемости звуки также не особо помогают сориентироваться, так что жертвам приходится действовать практически вслепую (+2 к сложности всех проверок, см. на стр. 294). Тем, кто оказался в этой сверхъестественной темноте, не помогут даже силы вроде Обострения чувств, Глаза Зверя, Языка аспида и т. п. Кроме того, Покрывало ночи снижает пул проверок выносливости жертв на два d10. Этот эффект не суммируется с эффектом Театра теней, но если пул проверок выносливости жертвы при этом снижается до нуля, она также начинает задыхаться — для живого существа Покрывало ночи может стать смертельной ловушкой.
Смертные и животные, окружённые Покрывалом ночи, должны пройти проверку смелости (см. описание силы «Театр теней» выше), чтобы не впасть в панику и не бежать.
••• Руки Бездны¶
Отточив искусство управления тьмой, Сородич получает возможность сплетать тени в прочные подвижные жгуты, похожие на гигантские щупальца, способные хватать, опутывать и сокрушать его врагов.
Правила: персонаж тратит пункт крови и проходит обычную проверку манипуляции + оккультизма (сложность 7). Каждый успех позволяет ему создать одно теневое щупальце длиной около двух метров, показатели силы и ловкости которого равны показателю Затмения создавшего их вампира. Если этот вампир обладает Дисциплинами Мощи и Стремительности, то их значения прибавляются, соответственно, к силе и ловкости созданных щупалец. При желании вампир может потратить пункт крови либо на то, чтобы увеличить силу или ловкость выбранного щупальца на один пункт, либо на то, чтобы удлинить это щупальце ещё на два метра. У каждого щупальца имеется четыре уровня здоровья, огонь и солнце действуют на них, как если бы они были вампирами, а проверку на прочность против лёгких и тяжёлых повреждений они проходят за счёт выносливости + стойкости своего создателя. Все наносимые щупальцам губительные повреждения считаются неотвратимыми.
Щупальца могут хватать и давить врагов, каждый ход проходя проверку урона (сила +1, тяжёлые повреждения). Для того чтобы вырваться из этой хватки, жертва должна победить во встречной проверке своей силы против силы щупальца (сложность обеих проверок равна 6). Обратите внимание, что при помощи щупалец нельзя манипулировать какими бы то ни было предметами (например, печатать на клавиатуре или вести автомобиль).
Стоит отметить, что щупальца могут появляться как из одного и того же места, так и из разных — источником материи для рук Бездны может послужить любой клочок тени или тёмный закоулок. Управлять щупальцами очень легко: если вампир не утратил боеспособность и не находится в торпоре, он может орудовать руками Бездны, не отвлекаясь от прочих дел.
•••• Чёрный метаморфоз¶
Каинит взывает к сокрытой внутри него тьме и сливается с ней, превращаясь в чудовищное создание из плоти и тени. Его тело покрывается пятнами и клочьями тьмы, а сквозь грудь и живот прорастают извивающиеся теневые щупальца. Сохраняя более или менее гуманоидный облик, окутанный внутренней тьмой вампир становится похожим скорее на демона, нежели на человека.
Правила: персонаж тратит два пункта крови и проходит проверку манипуляции + смелости (сложность 7) — у вампиров младших поколений этот процесс 158 займёт больше времени. В случае неудачи пункты крови тратятся впустую; при провале тьма выходит из-под контроля, и вампир вдобавок получает два неотвратимых губительных повреждения.
Под воздействием Чёрного метаморфоза тело вампира отращивает четыре щупальца, похожих на те, что создаются при помощи силы «Руки бездны» (см. выше); отличие между ними состоит только в том, что они обладают силой и ловкостью самого вампира (включая пункты Мощи и Стремительности). Эти щупальца в сочетании с окутывающими тело персонажа клочьями тьмы снижают пул проверок выносливости его жертв (включая проверки на прочность) на два d10 до тех пор, пока вампир контактирует со своими жертвами непосредственно или при помощи щупалец. Этот эффект не суммируется с эффектом других сил Затмения, но если выносливость жертвы при этом снижается до нуля, она также начинает задыхаться. Кроме того, пустив в ход все свои щупальца, вампир может предпринять одну дополнительную атаку за ход без положенных в этом случае ограничений, присущих множественным действиям. Вдобавок эта сила позволяет вампиру «видеть» всё, что происходит вокруг него даже в полной темноте.
Под действием Чёрного метаморфоза голова и конечности вампира то становятся полупрозрачными, будто растворяясь в воздухе, то наливаются густой чернотой — в сочетании с извивающимися вокруг тела щупальцами это производит поистине неизгладимое впечатление. Смертные, животные и другие существа, непривычные к подобным проявлениям сверхъестественного, при виде персонажа должны пройти проверку смелости (сложность 8) или впасть в паническое безумие сродни Ротшреку (разве что вызванному тьмой, а не видом открытого пламени). Многие Сородичи прекрасно осознают преимущества, которые даёт им это дьявольское обличье, — пока сила активна, персонаж увеличивает пул своих проверок запугивания на три d10.
••••• Сумеречный облик¶
На этом уровне власть Сородича над тенью становится настолько полной, что тот получает возможность буквально стать ею. Активировав эту силу, вампир превращается в амёбоподобный непроглядно чёрный сгусток тьмы. В этом обличье вампир практически неуязвим и может просачиваться сквозь самые крохотные щели, отверстия и трещины. Кроме того, в облике тени вампир может видеть в любой, даже самой непроглядной сверхъестественной темноте.
Правила: трансформация требует траты трёх пунктов крови (вампир может потратить их в течение нескольких ходов, если поколение не позволяет сделать это за один ход). В облике тени вампир неуязвим для физических атак, но и сам не может атаковать противников физически и продолжает получать губительные повреждения от огня и солнечного света. Впрочем, теневой вампир всегда может «топить» противников внутри своего бесплотного тела (см. эффект силы «Покрывало ночи») и использовать против них ментальные Дисциплины. Кроме того, теневой вампир может без проблем перемещаться по стенам и даже по потолку. При желании вампир может «перетечь» с пола прямо на потолок — у тени нет массы, и земное притяжение на неё не действует. Сложность проверок, связанных с приступами Ротшрека, спровоцированного огнём или солнечным светом, возрастает на один пункт, поскольку для теневого тела солнечные и огненные ожоги особенно болезненны.
Смертные и другие существа, непривычные к подобным проявлениям сверхъестественного, при виде персонажа должны пройти проверку смелости (сложность 8), чтобы не впасть в паническое безумие (точно так же, как в случае с силой «Чёрный метаморфоз»).
••••• • Внутренняя тьма¶
Эта сила позволяет каиниту воззвать к сокрытой внутри него тьме и исторгнуть её вовне из открытого рта. Впрочем, некоторые вампиры предпочитают рассекать свою плоть, позволяя внутренней тьме сочиться наружу из порванных жил. Зловещая тьма окутывает выбранную вампиром жертву, заставляя её истекать кровью и корчиться от леденящего душу страха.
Правила: персонаж проходит проверку воли (сложность 6) и тратит пункт крови. Исторгнутая им тьма немедленно обволакивает выбранную жертву; она не наносит ей физического вреда, но может изрядно её напугать. И жертва этой силы, и те, кто просто увидит облако внутренней тьмы, могут впасть в паническое безумие (см. описание силы «Сумеречный облик») — если, конечно, им уже не приходилось сталкиваться с силами этой Дисциплины.
Жертва, которую окутывает облако внутренней тьмы, каждый ход, пока остаётся внутри него, теряет по одному пункту крови. Избежать этой кровопотери можно, только осуществив успешную проверку выносливости (сложность 6).
Каинит, призвавший внутреннюю тьму, должен полностью концентрироваться, чтобы поддерживать её существование. Если вампира атакуют, облако немедленно вернётся в его тело тем же самым образом, что и появилось. Каинит и сам может в любой момент отозвать облако назад, получив половину потерянных его жертвами пунктов крови (округляйте в большую сторону). С точки зрения правил этот способ поглощения крови ничем не отличается от обычного Поцелуя, и если выпитая таким образом кровь принадлежала вампиру, она может послужить основой для уз крови. Обратите внимание, 159 что одновременно внутренняя тьма способна контактировать с несколькими существами, но за ход может пустить кровь лишь одному из них (по выбору вампира).
••••• • Шаг сквозь тени¶
Вампир обретает настолько тонкий контроль над тьмой, что может раствориться в одной тени, а миг спустя выйти из другой. Вампира, постигшего эту силу, не смогут остановить ни стены, ни перекрытия, ни сверхъестественные барьеры. Единственное, что может ему помешать, — это отсутствие темноты или тени там, где он намеревается выйти (в таком случае вампир материализуется прямо перед преградой, которую намеревался преодолеть).
Правила: персонаж ступает в тень и проходит проверку ловкости + оккультизма. В случае успеха он мгновенно переносится в другую тень в радиусе 15 метров от первой. Неудача означает, что персонаж остаётся на месте, а при провале вампир застревает где-то между тенями (все зловещие подробности этого досадного происшествия остаются на усмотрение дьявольской изобретательности рассказчика). Для того чтобы протолкнуть сквозь тень другого персонажа (на тех же условиях и с теми же последствиями, что и при самостоятельном шаге сквозь тени), вампир должен пройти проверку силы + оккультизма.
••••• •• Теневой близнец¶
На этом уровне Дисциплины вампир достигает таких высот в искусстве обращения с тьмой, что может наделять её зачатками разума. Оживив свою или чужую тень, вампир может «освободить» её и приказать сделать то, что ему нужно. Индивид, лишившийся тени, — так называемый родитель, — получит её обратно, только когда сила перестанет действовать.
Эта сила может послужить вампиру мощным психологическим оружием как против людей, так и против неопытных Сородичей — ходят слухи о смертных, которые гибли от ужаса, увидев, как насмехается или угрожающе нависает над ними их собственная тень.
Правила: персонаж тратит пункт крови и проходит проверку воли (сложность 8). Если проверка удачна, тень выбранного индивида становится слугой вампира и получает свободу от своего прежнего хозяина на один час за каждый полученный успех (обратите внимание, что тень вернётся на место с рассветом вне зависимости от количества полученных успехов). Характеристики и способности теневого близнеца вдвое ниже показателей родителя тени (округляйте в меньшую сторону); теневые близнецы не слишком общительны, так что их социальные параметры вообще вряд ли будут иметь значение (в отличие, например, от смекалки). Кроме того, теневой близнец получает Дисциплину Затмения, значение которой вдвое меньше, чем у вампира, который его оживил (округляйте вниз). Смертные и вампиры, незнакомые с силами Затмения, при виде теневого близнеца должны пройти проверку смелости (как в описании силы «Театр теней», см. стр. 156).
При необходимости теневой близнец может удаляться от своего родителя на расстояние до 15 метров и проникать практически куда угодно, просачиваясь сквозь самые крохотные отверстия, трещины и щели. Он может сражаться по обычным правилам, и противники могут атаковать его как врага из плоти и крови, но сам теневой близнец при этом будет наносить и получать вдвое меньше урона, чем обычно (округляйте вниз). Огонь и сверхъестественные атаки (вампирские клыки, мистические силы и т. п.) являются исключением из этого правила — они наносят весь положенный урон. Если теневой близнец погибает, его родитель лишается половины имеющихся у него в запасе пунктов воли и немедленно проходит проверку смелости, чтобы избежать приступа Ротшрека (сложность 9).
••••• ••• Темница¶
Создав сгусток абсолютно непроницаемой тьмы, каинит может превратить его в смертельную ловушку для своих врагов. Внутри этой «камеры» нет воздуха — только ледяная пустота, так что смертный, оказавшись внутри неё, попросту задохнётся. Впрочем, даже запертому внутри вампиру останется уповать лишь на милость своего тюремщика — выбраться из темницы можно только по воле того, кто её создал.
Правила: вампир создаёт темницу, тратя пункт крови. Для того чтобы создать темницу вокруг конкретной жертвы, персонаж вдобавок должен пройти встречную проверку смекалки + воровства против ловкости + оккультизма жертвы (сложность обеих проверок равна 7). Смертный, оказавшись внутри, задохнётся через [выносливость жертвы] минут, хотя вампир при желании может оставить голову жертвы снаружи или «запереть» в темнице не только жертву, но и небольшой запас воздуха. Вампир же, находясь в темнице, просто висит в безмолвной темноте, не может пользоваться Дисциплинами и предпринимать других действий. Темница исчезает, если её касаются лучи солнца (что может стать очень неприятным сюрпризом для запертого внутри вампира) или если того пожелает её создатель. Вампир может поддерживать существование только одной темницы, в которой может быть заперта только одна жертва — некоторым каинитам-философам этот факт даёт основание считать, что создаваемая вампиром темница суть материальное воплощение его души.
••••• •••• Ариманов домен¶
Эта сила позволяет вампиру призывать тьму настолько густую и удушающую, что она способна погасить даже пламя жизни — или нежизни — во всяком, кого захлестнул её чёрный вихрь. Ариманов домен — это 15-метровое облако пустоты, которое зарождается на ладони вампира, расползается вокруг и стремительно исчезает вместе с телами погубленных жертв. Губительный вихрь не разбирает друзей и врагов, пожирая всякого, кому не посчастливилось оказаться поблизости.
Правила: персонаж тратит два пункта воли и концентрируется на протяжении трёх ходов. Всё это время в его ладони пульсирует, расползаясь вокруг, непроглядно чёрное облако. В конце третьего хода персонаж проходит проверку манипуляции + оккультизма (сложность 6). Каждый успех означает, что все жертвы, находящиеся в данный момент в радиусе действия силы, получают по одному тяжёлому повреждению (по одному губительному повреждению, если жертва — вампир). Причинив повреждения, Ариманов домен исчезает, унося во тьму тела тех, кто погиб, находясь внутри этой зловещей тени.