Перейти к содержанию

Демонион

Демонион — это тайная Дисциплина Баали, собрание чёрных искусств, вырванных из рук царей-чародеев древности, смутные воспоминания, переписанные, пересказанные и перевранные бессчётное множество раз. Это полузабытая история, которую заканчивают только для того, чтобы начать сначала. С каждой новой ночью, с каждым неофитом, попавшим в объятия Баали, эта история становятся всё короче.

• Запах греха

Хорошее клеймо всегда говорит само за себя. Самым опасным баали нет нужды прибегать к вымогательству, угрозам или наглядной демонстрации своего нечестивого могущества — они знают, как уговорить жертву самостоятельно перерезать себе глотку. Эта сила позволяет им буквально чувствовать таящийся внутри каждого грешника порок.

Правила: жертвой этой силы может быть как нежить, так и живое существо; персонаж проходит проверку восприятия + эмпатии (со сложностью, равной 4 + самоконтроль / инстинкты жертвы). В случае успеха баали узнаёт, в чём состоит слабость персонажа. Значимость обретённой информации зависит от количества полученных им успехов. Один успех позволит определить, обладает ли жертва слабой волей, низким значением какой-либо добродетели или слабостью, которую можно использовать как средство давления. Два успеха — тщательно хранимый секрет или тайный порок. Три успеха — серьёзное отклонение или глубокую психологическую травму из прошлого.

•• Низменный страх

Завладев самыми чёрными секретами своей жертвы, баали может проникнуть в её разум и как следует позабавиться со своими новыми игрушками. Шок, вызванный осознанием того, что в потайные хранилища души проник кто-то посторонний, может ввергнуть жертву в ступор или погрузить в пучину безумного, неконтролируемого ужаса.

Правила: сначала персонаж должен либо ощутить запах греха намеченной жертвы (см. выше), либо отыскать иной способ узнать её самые мрачные тайны. Затем он должен поговорить со своей жертвой, сыграв на обнаруженных им изъянах, страхах и отклонениях. Успешная проверка смекалки + запугивания (со сложностью, равной 4 + смелость жертвы) позволит повергнуть жертву в ужас (один успех), состояние слепой паники сродни Ротшреку (два успеха) или лишить её сознания (более двух успехов). Эффект силы в любом случае длится до конца сцены. Сородичи могут сопротивляться этому воздействию при 478 помощи проверки смелости (со сложностью, равной показателю воли персонажа) — они слишком хорошо знакомы с повадками Зверя, чтобы сдаться без боя. Если Сородич получает больше успехов, чем персонаж, эта сила на него не действует.

••• Всесожжение

Не все силы Демониона призваны манипулировать чужими чувствами и совращать окружающих с истинного пути. Демоны могут призывать пламя из самой Преисподней, дабы разить им противников во имя торжества Внешней Тьмы. Огонь, разожжённый этим пламенем, горит и распространяется как обычно, но само пламя всесожжения холодно, словно лёд, и черно, словно ночь, будто законы земной физики не имеют к нему никакого отношения.

Правила: персонаж тратит пункт крови, и в его руке появляется сгусток чёрного пламени. При попадании в цель он наносит одно губительное повреждение. Каждый дополнительный пункт крови увеличит интенсивность пламени и позволит нанести при попадании ещё одно губительное повреждение. Если персонаж перестанет тратить пункты крови на поддержание горения пламени всесожжения (и, соответственно, увеличения его интенсивности), оно потухнет на следующий ход. Для того чтобы метнуть это пламя в противника, персонаж должен пройти проверку ловкости + оккультизма (сложность 6); жертва при этом может уклоняться как от обычной физической атаки. Вампир, столкнувшись с чёрным пламенем, должен пройти проверку сопротивления Ротшреку, как если бы столкнулся с обычным пламенем того же размера и интенсивности.

•••• Психомахия

Прибегая к этой силе, Баали соединяют способность читать души грешников с умением призывать материю из Внешней тьмы. Психомахия заставляет жертву встретиться с самыми опасными и постыдными тайнами собственного подсознания.

Правила: сначала персонаж должен либо ощутить запах греха намеченной жертвы (см. выше), либо отыскать иной способ узнать её мрачные тайны. Затем жертва должна пройти проверку самой слабой из своих добродетелей (сложность 6). В случае неудачи ей придётся сразиться с призраком, созданным из самых глубинных и тёмных её страхов. Невидимый ни для кого, кроме самой жертвы, этот морок может принять любое подходящее обличье: жестокого отца, давно погибшего близкого человека, до ужаса реальной детской страшилки или (если жертва — Сородич) самого Зверя. Провал означает, что жертва не смогла противостоять своим страхам и впала в кровожадную или паническую ярость (или, что ещё хуже, подчинилась воле своих внутренних демонов).

С точки зрения параметров и правил игры этот воображаемый антагонист может быть как чисто «повествовательной» сущностью, так и точной (или почти точной) копией самой жертвы. Все повреждения, полученные жертвой в результате сражения с этим призрачным антагонистом, чисто иллюзорны (если жертва в процессе «погибнет», она либо впадёт в ступор, либо погрузится в торпор — по выбору рассказчика). Призрачный антагонист исчезнет, как только будет повержен (или раньше — если персонаж-баали отвлечётся на что-нибудь более насущное и перестанет на нём концентрироваться).

479

••••• Проклятие

Эта сила позволяет Баали проклинать своих жертв. Чем больше искушён баали в оккультных искусствах, тем более тяжким и длительным будет его проклятие. Легенды рассказывают, что проклятие некоего баали оказалось настолько жестоким, что его жертва попыталась покончить с собой уже на следующую ночь — только затем, чтобы выяснить, что даже этот путь к избавлению для неё отныне закрыт.

Правила: тяжесть и длительность проклятия определяются количеством успехов, полученных персонажем в результате проверки интеллекта + оккультизма (со сложностью, равной показателю воли жертвы).

Полученные успехи игрок должен распределить между длительностью и тяжестью проклятия (см. таблицу на предыдущей странице). Проклятие с «нулевой» длительностью будет действовать до конца ночи. Например, если персонаж-баали получит четыре успеха, он сможет наложить на жертву проклятие первого уровня сроком на один год, проклятие второго уровня — на один месяц, проклятие третьего уровня — на одну неделю, а проклятие четвёртого уровня — на одну ночь. Персонаж, который наложил проклятие, может снять его в любой момент. Рассказчику не возбраняется придумывать свои собственные проклятия, максимально соответствующие духу текущей истории.

••••• • Соглашение

Баали заключает договор с Дьяволом и становится носителем его нечестивой метки. С одной стороны, эта метка наделяет вампира неким сверхъестественным преимуществом, а с другой — необратимо изменяет его облик. С каждым новым соглашением Демоны становятся всё могущественнее и ужаснее.

Правила: наиболее распространённым предметом первого соглашения обычно служит защита от губительного воздействия огня, но с позволения рассказчика предметом нечестивого договора может стать любая сверхъестественная способность равной силы. Обратите внимание, что все эти дары имеют второе дно и, как правило, влекут за собой какие-нибудь неприятные последствия (например, яркий бронзовый оттенок огнеупорной кожи, громадные кожистые крылья, длинные когти или рога, которые не получится скрыть при помощи ухищрений с одеждой, и т. п.). Эту силу можно приобрести несколько раз по правилам старших сил Дисциплин (см. стр. 136), но каждый раз, получив бесспорное сверхъестественное преимущество, персонаж будет платить за него своей душой и телом. Говорят, нынешний шайтан Баали получил от Хозяев столько даров, что теперь его не удастся принять за человека, даже если очень сильно этого захотеть.

Помните, однако, что эта сила ни при каких обстоятельствах не способна избавить баали от трёх вещей — слабости перед Истинной Верой и священными символами, уязвимости к солнечному свету и необходимости пить кровь. Все остальные подробности остаются на усмотрение рассказчика.

••••• •• Призыв вестника Тофета

Эта сила во многом напоминает силу Всесожжение (см. выше), но с её помощью баали призывают на Землю не адское пламя, а слуг своих демонических Хозяев. Ангелы, демоны, дэвы, джинны, ифриты, малахим, шедим — эти сущности известны под разными именами, но суть их всегда остаётся неизменной. Явившийся вестник подчиняется тому, кто его призвал (по крайней мере, временно), но учёные, сведущие в богохульных ритуалах этой Дисциплины, всегда обращали внимание на один немаловажный нюанс — нигде не сказано, как его изгнать.

Правила: для того чтобы призвать вестника Тофета, персонаж должен потратить как минимум три пункта крови и провести чёрный ритуал. Вестники Тофета обладают следующими параметрами: характеристики 10 / 7 / 3, способности (15 пунктов), воля 8, Дисциплины (10 пунктов), Стойкость не менее 3 пунктов и способность исцелять по одному полученному повреждению как минимум через ход. Рассказчик, естественно, может изменять эти параметры по своему усмотрению, сообразуясь с уровнем труппы и природой самого вестника. Конечно, подобные потусторонние сущности не обязаны всякий раз воплощаться в одном и том же теле, но многие из них волей-неволей перенимают черты, описанные в мифах и легендах смертных: соблазнительные суккубы, грозные ангелы, ужасные рептилии и крылатые чудовища — вот образы, которые встречаются чаще всего.

••••• ••• Моральное разложение

Самое губительное заболевание — это человеческая греховность. Пандоре и жителям Содома довелось узнать об этом на собственном горьком опыте. Баали, естественно, вносят свою лепту в медленное моральное разложение обитателей человеческих городов. Более того, мафусаилы этой линии крови приноровились отравлять сообщества смертных эманациями зависти, лжи, ненависти и слепого фанатизма, а затем с интересом наблюдать, как угли затаённых обид вспыхивают пламенем яростного гнева, как близкие люди расстаются из-за пустяков, как бушует уличная преступность, как охваченное волнениями общество сваливается в пропасть нравственного и экономического упадка, а мир ещё на шаг приближается к бездне. В истории Баали бывали эпизоды, когда во власти этих проклятых манипуляторов оказывались целые города.

480

Правила: персонаж проходит проверку интеллекта + оккультизма (сложность 9). Полученные успехи игрок должен распределить между интенсивностью и площадью воздействия силы (для активации силы нужно потратить как минимум по одному успеху и на то, и на другое). Достаточно могущественный адепт Ясновидения или персонаж, способный тем или иным образом обнаруживать присутствие Демонов, оказавшись в области, затронутой воздействием этой силы, может уловить смутное присутствие некой зловещей ауры. Для всех остальных происходящее будет казаться прискорбным, но закономерным следствием самых обыденных причин.

Успехи Площадь Интенсивность 1 успех В непосред-Раздражительное / непоственной требное поведение близости 2 успеха Офисное Проявления недовольздание ства / нетерпимости, домашнее насилие 3 успеха Стадион или жилой Бунты, погромы комплекс 4 успеха Городской Драки, преступления квартал на почве ненависти, уличные кровопролития 5 успехов Весь город Кровожадные толпы ослеплённых яростью обывателей

••••• •••• Призыв Великого Зверя

Само существование этой силы до сих пор остаётся скорее теоретическим допущением, нежели достоверно установленным фактом. Хроники утверждают, что в давно минувшие времена старейшины Баали не раз похвалялись, что обладают силой, способной открыть врата во Внешнюю Тьму и впустить ее обитателей в наш мир. Время от времени от рук Сородичей погибали баали, которые, судя по граффити на стенах их убежищ и татуировках на коже их приспешников, действительно готовились провести некий грандиозный ритуал, но даже Сородичи, точно знающие, на что способны Демоны, не воспринимали столь, казалось бы, масштабную угрозу всерьёз. Не потому, что полагали её неосуществимой, — они просто понимали, что бороться нужно не с самим ритуалом, а с теми, кто готов его осуществить. В конце концов, если Призыв Великого Зверя когда-нибудь состоится, разбираться с его последствиями, возможно, будет уже некому.

Правила: подготовительный ритуал требует огромных затрат времени и усилий. Туманные аллюзии вроде «гекатомбы1 неразделённых душ» и «когда солнце трижды скроется за вуалью тьмы», необходимость принесения десятков тщательно отобранных жертв, еженощные многочасовые обряды, — эти и другие условия ничуть не облегчают задачу, а малейшие отклонения и неточности на любом этапе чреваты различными непредвиденными последствиями: от простой неудачи до нежелательного внимания младших демонов.

Во время кульминации обряда Призыва показатель воли верховного жреца снижается до нуля, его сознание отчаянным усилием воли пронзает великое Запределье, а его тело становится пустым сосудом, готовым принять в себя то, что покончит с миром вашей хроники в том виде, в котором он существовал до этого момента. Вы рассказчик — как думаете, что случится с вашим миром после пришествия самого Дьявола?

Призыв Великого Зверя — это сюжетный инструмент, который может выполнять одну из двух функций: он может быть либо опасностью, которую героям предстоит предотвратить, либо средством преображения мира «Вампиров» в мир состоявшегося демонического апокалипсиса. И то и другое полезно, но, разумеется, исключает Призыв Великого Зверя из перечня сил, которые могут находиться в арсенале какого-нибудь случайного вампира.


  1. Прим. пер.: в Древней Греции — торжественное жертвоприношение из ста быков. В переносном смысле — огромные и бессмысленные человеческие жертвы (во время войн, эпидемий и т. п.).