Гарантированные успехи¶
В некоторых случаях, особенно когда персонажу предстоит выполнить какое-нибудь достаточно простое для него действие или когда с сюжетной точки зрения на исход этого действия не влияет количество полученных успехов, игральные кости можно вообще не бросать. Помните: хорошо всё, что сглаживает шероховатости и позволяет не отвлекаться от игры. В «Вампирах» используется достаточно простая система гарантированных успехов, которая позволяет пропускать проверки, если перед персонажем стоит какая-нибудь пустячная задача.
Если размер пула проверки равен сложности этой проверки (или превышает её), персонаж гарантированно добивается успеха безо всяких проверок. Обратите внимание, что это правило применимо далеко не во всех случаях, а в сражении или другой столь же напряжённой ситуации оно вообще не действует. Кроме того, достигнутый при помощи этого правила результат будет считаться условно успешным (как если бы персонаж в результате проверки получил всего один успех). Если количество полученных успехов имеет значение (о сюжетной необходимости проверок как таковых мы уже говорили выше), игрок имеет полное право попытать судьбу и пройти эту проверку как обычно (риск неудачи и провала, в конце концов, никто не отменял). Впрочем, с несложными и часто повторяющимися действиями это правило справляется довольно хорошо.
Существует и иной способ получить гарантированный успех — потратить пункт воли (см. стр. 285). Конечно, сделать это можно только один раз за ход, а запас пунктов воли сильно ограничен, но в отчаянной ситуации никогда не помешает иметь в рукаве хотя бы один гарантированный успех.
Повторные попытки¶
Неудачи зачастую ослабляют веру в собственные силы и тем самым становятся причиной новых неудач. 268 Если персонажу не удаётся действие, которое он задумал, он в большинстве случаев может попробовать предпринять это действие повторно (в конце концов, если персонаж не сумел взломать замок с первого раза, это не значит, что он не может попытаться взломать этот замок ещё раз). Однако сложность этой проверки возрастает на один пункт (обратите внимание, что рассказчик при желании может оставить сложность без изменений). Если и эта проверка окончится неудачей, сложность третьей проверки возрастёт ещё на один пункт, и так далее. Рано или поздно сложность возрастёт настолько, что у персонажа не останется никаких шансов осуществить задуманное — замок покажется ему слишком сложным, и он попросту сдастся.
Взобраться на стену, прочесать базу данных, допросить пленника — вот лишь несколько примеров задач, к которым применимо правило повторных попыток. В конце концов, не сумев нащупать подходящий уступ, отыскать нужный файл или вытянуть информацию из пленника, можно попробовать зайти с другой стороны, но рано или поздно усталость или разочарование возьмут своё и персонаж отступится.
Стоит обратить внимание, что существуют ситуации, в которых применять это правило не стоит. Например, попытки выстрелить в противника, обнаружить засаду или сесть на хвост чужой машине, как правило, проходят в довольно напряжённых условиях, когда нет ни времени, ни возможности рефлексировать и терять веру в успех, а поэтому повторные попытки предпринять то же действие не становятся сложнее только потому, что они повторные. Помните, что существование правила повторных попыток — не самоцель, а способ повысить вероятность успешного исхода или интересной неудачи.
Пример: персонажа «вежливо попросили» помочь уладить трения между многообещающим молодым вентру, стремящимся расширить свой домен, и стаей гангрелов, которые считают спорную территорию своими охотничьими угодьями. Персонаж встречается с предводителем гангрелов в переулке за кофейней посреди этнического гетто, но переговоры быстро заходят в тупик. Персонаж пытается отстоять интересы Вентру, поэтому рассказчик просит героя пройти проверку смекалки + уличного чутья (сложность 6), чтобы убедительно расписать спорную территорию как тяжкое бремя, от которого любой разумный вампир давно постарался бы избавиться. Проверка оказывается неудачной, и вожак гангрелов отказывается считать свой домен кучей никому не нужных загаженных трущоб. Персонаж пытается выкрутиться из неловкой ситуации, и сложность повторной проверки возрастает до 7. Конечно, у персонажа ещё есть простор для манёвра, но этот простор не бесконечен, и каждая следующая попытка будет лишь укреплять гангрела в его намерении сохранить свой домен. Удачи.