Воля¶
Воля — это целеустремлённость персонажа и его умение преодолевать неблагоприятные обстоятельства. В отличие ото всех остальных параметров, у воли есть как постоянный показатель, так и временный запас пунктов. Показатель используется в качестве параметра во время проверок, а запас можно тратить по собственному усмотрению. Когда персонаж тратит пункт воли из запаса, игрок должен вычеркнуть его из строчки запаса воли (квадратики), а не из строчки постоянного значения (кружочки). Значение всегда остаётся неизменным — если персонаж проходит проверку воли, он использует постоянное значение этого параметра. Запас же воли, со своей стороны, может уменьшаться и увеличиваться по ходу игры.
Колебания запаса воли случаются достаточно часто: запас снижается на пункт каждый раз, когда игрок использует волю персонажа для того, чтобы сделать что-то экстраординарное, например, сохранить самоконтроль или гарантировать успех какой-нибудь проверки. В итоге запас пунктов воли персонажа может истощиться полностью — персонаж без запаса воли будет настолько вымотан умственно, физически и душевно, что с большим трудом сможет отыскать в себе силы сделать хоть что-нибудь. У него просто не останется энергии, чтобы заставить себя прикладывать дополнительные усилия для достижения каких бы то ни было целей. Потраченные пункты воли можно восстановить по ходу игры, но это не так просто, так что игрокам лучше относиться к своему запасу воли осмотрительнее.
Параметр воли измеряется по шкале от 1 до 10 (а не от 1 до 5, как обычно). На этапе создания персонажа начальное значение воли равно показателю его смелости.
Подробнее о воле и её возможностях рассказано в шестой главе, в разделе «Запас воли» (см. стр. 285).