Перейти к содержанию

Фантасмагория

247

Равнос известны как мастера иллюзий, и истоки их тайного искусства затеряны во тьме времён. Слухи связывают происхождение клана с джиннами-альгулами, ракшасами и подменышами, и Фантасмагория была и остаётся главным оружием Обманщиков. Фактически эта дисциплина представляет собой сверхъестественную способность воплощать мысли вампира в виде иллюзорных фантомов, способных, тем не менее, обмануть не только органы чувств, но и самую современную электронику. Клановая Дисциплина Равнос действует даже на вампиров, и лишь Сородичи, искушённые в искусстве Ясновидения, способны более или менее эффективно ей противостоять (см. врезку на стр. 259). Чаще всего равнос пользуются этой Дисциплиной для того, чтобы заставить жертву сделать что-то невыгодное для себя и при этом, как правило, очень выгодное для самого Обманщика.

Иллюзию можно развеять, если хотя бы одна из жертв сумеет доказать её истинную природу (например, если подойдёт к иллюзорной стене, открыто усомнится в её существовании и продемонстрирует, что рука спокойно проходит сквозь кирпичную кладку, иллюзия перестанет существовать). Откровенно недостоверную иллюзию (например, огнедышащего дракона или комнату, где брошенные вещи падают вверх, а не вниз) можно развеять и без доказательств — достаточно одного сомнения. Иногда жертвы, которые слишком часто подвергались воздействию Фантасмагории, начинают сомневаться в реальности всего, что их окружает, что нередко приводит к различным психическим расстройствам (и заодно дарит равнос неплохой повод для веселья).

• Морок

При помощи этой силы Вампир может создать небольшую неподвижную иллюзию, затрагивающую только один орган чувств (например, облако сернистого зловония, кровоточащую стигму или звон разбитого стекла). Обратите внимание, что хотя к тактильной иллюзии можно прикоснуться, она всё равно будет нематериальной — невидимая стена никого не остановит, а невидимой верёвкой не получится никого задушить. Кроме того, вампир должен быть знаком с объектом, иллюзию которого он создаёт. Конечно, простой кухонный нож, например, можно и вообразить, но для того, чтобы воссоздать чужой голос или детскую фотографию, нужно предварительно ознакомиться с оригиналом.

Правила: для того чтобы создать морок, персонаж должен потратить пункт воли. Объём иллюзорного запаха, источника света, дымного облака и т. п. ограничен половиной кубического метра на пункт Фантасмагории. Иллюзия сохраняется до тех пор, пока персонаж не выпустит её из виду (например, выйдет из комнаты) или до тех пор, пока кто-нибудь её не развеет. Кроме того, персонаж может развеять иллюзию в любой момент по собственному желанию.

•• Фата-моргана

При помощи этой силы персонаж может создавать неподвижные иллюзии, которые воздействуют на все органы чувств. Так, например, персонаж сможет превратить грязный подвал в роскошный бальный зал, но не сможет наполнить его танцующими парами. И хотя иллюзия будет нематериальной, не ожидающую подвоха жертву она вполне может и обмануть, особенно если придать существующим предметам иной облик. В конце концов, ведро холодной воды на ощупь не слишком отличается от ведёрка с охлаждённым шампанским.

Правила: для того чтобы создать фата-моргану, персонаж должен потратить пункт воли и пункт крови. Поддерживается и развеивается фата-моргана точно так же, как и морок (см. выше).

••• Анимация

Анимация — это не самостоятельная сила, но она позволяет делать подвижными иллюзии, созданные при помощи Морока и Фата-морганы. Постигнув тайны Анимации, вампир может создать достоверную иллюзию живого существа, бегущей воды, колышущихся занавесей, ревущего пламени и т. д.

Правила: создав иллюзию, персонаж тратит пункт крови и получает возможность сообщать этой иллюзии либо одну сложную анимацию (например, зрительный морок в виде крадущегося за жертвой грабителя), либо множество мелких (например, фата-моргану в виде пустынной улицы с мерцающими фонарями и ветром, гоняющим мусор вдоль мостовых). Контроль анимации требует сосредоточенности, и если персонаж совершает какое-либо действие, требующее проверки, он сначала должен пройти проверку воли. Если проверка окажется неудачной, иллюзия немедленно рассеется.

Если персонаж перестаёт концентрироваться на иллюзии добровольно, он может «запрограммировать» анимацию на выполнение простых однообразных действий — чего угодно, что можно описать простым предложением (примером может служить прохаживающийся перед дверью охранник). Однако, перестав концентрироваться на иллюзии, персонаж уже не сможет сконцентрироваться на ней повторно — он может либо оставить всё как есть, либо развеять иллюзию и создать её заново. Поддерживаются и развеиваются анимированные мороки и фата-морганы точно так же, как неподвижные (см. выше).

248

•••• Постоянство

Эта сила также используется только в сочетании с мороком и фата-морганой. Она позволяет вампирам поддерживать даже те иллюзии, которые находятся вне их поля зрения. С помощью силы «Постоянство» Равнос любят придавать своим временным убежищам вид роскошных жилищ и отпугивать незваных гостей видом иллюзорных сторожевых псов.

Правила: персонаж тратит пункт крови, чтобы сделать созданную иллюзию постоянной. Постоянство действует в том числе и на анимированные мороки и фата-морганы. Помните, что персонаж может в любой момент развеять созданную им иллюзию, даже если она улучшена при помощи Постоянства.

••••• Кошмар наяву

Эта сила не просто создаёт иллюзии, но ещё и внедряет галлюцинации напрямую в чужое сознание. Жертва искренне убеждена в реальности созданных этой силой образов — воображаемый огонь обжигает её, воображаемая верёвка может задушить, а воображаемая стена не позволит пройти дальше. Тем не менее одновременно эта сила способна воздействовать только на одну жертву. Остальные увидят на месте галлюцинации простую иллюзию, которую смогут развеять как обычно, но жертве это всё равно не поможет — потребуется сильно постараться, чтобы убедить её в нереальности того, что с ней происходит. Помните также, что жертва с Ясновидением может попытаться увидеть невидимое (см. стр. 259).

Правила: персонаж тратит два пункта воли и создаёт иллюзию, которая сможет просуществовать до конца сцены (хотя её эффекты могут оказаться и куда более долговременными — см. далее). Если персонаж пытается нанести своей жертве урон, он должен пройти проверку манипуляции + хитрости (со сложностью, равной восприятию + самоконтролю / инстинктам жертвы). Каждый успех означает, что жертва получает одно неотвратимое тяжёлое повреждение — персонаж атакует разум и чувства жертвы, а не её тело. Если персонаж хочет ограничить наносимые повреждения или сделать их лёгкими, он должен сообщить об этом до проверки. Обратите внимание, что некоторые иллюзии могут иметь побочные эффекты (например, воображаемый огонь может ввергнуть вампира в Ротшрек).

Для того чтобы убедить жертву в иллюзорной природе галлюцинации, нужно получить два успеха при проверке обаяния + эмпатии (со сложностью, равной манипуляции + хитрости вампира, создавшего воображаемую реальность). Если затея удастся, все нанесённые этой силой повреждения тут же исчезнут. Обратите внимание, что сделать это можно только в течение суток после нанесения повреждений — в противном случае пережитое успеет осесть в памяти слишком глубоко, и на лечение придётся тратить кровь (если жертва вампир) или время (если смертный), как обычно.

Как бы то ни было, кошмар наяву не может убить свою жертву (конечно, если галлюцинации не запугают её до сердечного приступа). Жертва, оказавшаяся при смерти из-за полученных повреждений, просто теряет сознание (смертный) или впадает в торпор (вампир).

••••• • Ложный отклик

Иллюзия живого существа или нежити может быть совершенно неотличима от реальности, пока кто-нибудь не решит прочесть её разум или ауру. Неудачу при попытке считать эмоции или мысли иллюзии, конечно, можно списать на неудачу, сбой концентрации или любую другую причину из тех, что может прийти Сородичу в голову, но при помощи Ложного отклика вампир может наложить на созданную им иллюзию ложную ауру, записать ложные мысли и даже добавить подходящий психометрический след.

Правила: по желанию персонажа эта сила срабатывает автоматически при создании любой из иллюзий Фантасмагории. Если противник, использующий Ясновидение, Око хаоса (Помешательство 3 — см. стр. 193) или другую экстрасенсорную силу, получает в результате проверки меньше шести успехов, он определит наличие мыслей, чувств, натуры и других параметров, которые можно обнаружить при помощи соответствующей силы. Мысли, конечно, будут несложными и ограничиваться простейшими, но довольно правдоподобными реакциями на то, что происходит вокруг. Ауры будут светиться цветами соответствующих реакциям базовых эмоций — гнева, печали, ненависти, любви и счастья (тоже несложно и вполне достоверно). Оставленный иллюзией психометрический след сохранится до рассвета.

••••• • Мастерство иллюзий

Равнос, владеющий мастерством иллюзий, может пользоваться силами «Морок», «Фата-моргана» и «Анимация» без обычных ограничений и получает возможность поддерживать сразу несколько созданных с их помощью иллюзий. Для Сородича, уповающего на то, что силы Фантасмагории обходятся недёшево, встреча с мастером иллюзий может стать очень неприятным сюрпризом.

Правила: во-первых, эта сила позволяет не тратить пункты крови и воли при создании и анимации мороков и фата-морган. Во-вторых, теперь персонажу не нужно сохранять предельную сосредоточенность, управляя движениями анимированных иллюзий (см. выше), если их количество не 249 превышает показателя его интеллекта. И, наконец, в-третьих, теперь персонаж может поддерживать созданные им иллюзии, даже если они находятся вне его поля зрения; максимально возможное расстояние возрастает до 1,5 × [воля персонажа] километров. Естественно, если персонаж не имеет возможности наблюдать за тем, что происходит вокруг его иллюзий, он не сможет заставить их адекватно реагировать на происходящее.

••••• • Общий кошмар

Хотя иллюзия, созданная кошмаром наяву, видна всем, причинить вред она способна только одной жертве. Общий кошмар снимает это ограничение, позволяя вампиру насылать устрашающие видения на толпы врагов.

Правила: персонаж тратит два пункта воли, а также по одному пункту крови за каждую выбранную жертву, и проходит одну проверку манипуляции + хитрости, результаты которой применяются к каждой выбранной жертве по отдельности (сложность по-прежнему равна восприятию + самоконтролю / инстинктам жертвы).

Эта сила позволяет Сородичу проецировать иллюзии в любую область, которую он может видеть или достаточно точно вообразить. В большинстве случаев это означает, что персонаж должен предварительно там побывать. Впрочем, словесного описания, фото или видео должно хватить.

Правила: персонаж проходит проверку восприятия + хитрости, чтобы «настроиться» на место наведения иллюзии. Сложность проверки определяется по таблице.

Сложность Знакомство
6 Знаком с местом как с собственным убежищем или видит его при помощи Дальновидения или Психической проекции.
7 Бывал на месте несколько раз.
8 Бывал на месте один-два раза или видит его при помощи системы видеонаблюдения.
9 Знаком с местом на словах, по видео или необработанным фотографиям.

••••• •• Завеса неверия

Равнос, владеющий этой двоякой силой, способен создавать исключительно правдоподобные иллюзии, которые разум жертвы подсознательно стремится воспринимать как истину вне зависимости от того, насколько невероятные вещи она призвана показать. Если образ абсолютно нереалистичен (типа огнедышащего дракона или толпы инопланетян), жертва всё равно в него поверит, но воспоминания об увиденном практически сразу начнут выветриваться из её памяти. Потеряв иллюзию из виду, жертва вскоре будет совершенно искренне отрицать, что вообще была свидетелем чего-то экстраординарного. Эту силу можно использовать и с противоположной целью — для того, чтобы заставить жертву поверить в нереальность происходящего. В этом случае жертва просто сочтёт увиденное каким-то ловким трюком или игрой воображения и быстро выбросит этот не стоящий внимания пустяк из головы.

Правила: персонаж проходит проверку манипуляции + хитрости (сложность 7). Количество успехов определяет, на скольких жертв распространится эффект Завесы неверия. Если персонаж использует эту силу для того, чтобы заставить свидетелей поверить в нереальность происходящего, лишь жертва с достаточно высоким показателем Ясновидения (см. врезку на стр. 259) сможет пробиться сквозь действие чар и понять, что перед ней не иллюзия, а реальность (или наоборот).

Успехи Охват
1 успех 5 жертв
2 успеха 10 жертв
3 успеха 25 жертв
4 успеха 50 жертв
5 успехов Жертвами становятся все свидетели

••••• ••• Синестезия

Каинит, постигший эту силу, способен тасовать чувственные ощущения жертвы по своему усмотрению. Так, он может выбрать одну жертву и обрушить на неё приступ синестезии полного спектра восприятия, временно лишив её возможности взаимодействовать с окружающим миром. Вампир при этом сам определяет, как именно исказить восприятие жертвы: поменять местами слух и обоняние, заменить боль наслаждением и т. п. Если же эта сила применяется против толпы, то ощущения жертв просто перемешиваются в случайном порядке, так что отдельно взятый человек может видеть глазами женщины напротив, слышать ушами мужчины в пяти метрах позади него и осязать кожей ребёнка на противоположном конце квартала. Как бы то ни было, эта сила способна сбить с толку кого угодно.

Правила: если персонаж применяет эту силу против одиночной жертвы, он тратит пункт воли и проходит проверку манипуляции + запугивания (со 250 сложностью, равной запасу пунктов воли жертвы). Если вампир применяет эту силу против толпы, сложность проверки равна 7; Синестезия подействует на всех, кто находится в зоне видимости вампира, а восприятие всех жертв снизится на количество пунктов, равное количеству полученных в результате проверки успехов. Жертвы, чьё восприятие в результате снизится до нуля, смогут только беспомощно оставаться на месте, ожидая, когда их восприятие придёт в норму (а произойдёт это только с восходом солнца). В случае с одиночной жертвой длительность синестезии определяется по таблице

Успехи Длительность
1 успех Одна неделя
2 успеха Один месяц
3 успеха Шесть месяцев
4 успеха Один год
5 успехов Эффект становится постоянным

••••• •••• Майяпарисатья

Эта сила Фантасмагории позволяет вампиру изменять и создавать материальные объекты и даже живых существ (пусть и ненадолго). При помощи Майяпарисатьи вампир может превратить воздух в огонь, сделать запертую дверь бесплотной или просто вычеркнуть существующий объект из реальности, оставив о нём только смутные воспоминания.

Правила: персонаж тратит 10 пунктов крови, понижает свой показатель воли на один пункт и проходит проверку манипуляции + хитрости. Если целью является неодушевлённый объект, сложность проверки равна 6; если жертва — другой персонаж, сложность равна его показателю воли. При помощи Майяпарисатьи можно воздействовать на любые объекты или жертвы в радиусе нескольких километров от персонажа — главное, чтобы сам персонаж знал об их существовании. Кроме того, эту силу можно применять в сочетании с наведением иллюзии (см. выше), но только массово или по площади: точечного эффекта таким образом добиться не получится. Количество жертв, на которых эта сила может воздействовать одновременно, равно показателю воли персонажа.

При взаимодействии с объектами количество успехов определяет, насколько серьёзно персонаж может их изменить. Если не сказано обратное, все изменения сохраняются до конца сцены. Персонаж может подвергнуть выбранному изменению любое количество объектов в области действия силы (по собственному усмотрению):

Успехи Эффект
1 успех Обезвредить объект (затупить мечи, заклинить огнестрельное оружие и т. п.); создать большое облако густого дыма.
2 успеха Превратить объект в другой объект (превратить свечи в пауков и т. п.).
3 успеха Сделать твёрдый объект бесплотным или наоборот (превратить стальную дверь в дымку, туман — в мрамор и т. п.).
4 успеха Радикально изменить свойства объекта (сделать кирпичи огнеопасными).

5 успехов Радикально изменить свойства окружения (обратить гравитацию, сделать воду стоячей, а берега — текучими и т. п.).

6+ успе- Вычеркнуть любой объект из реальхов ности. Это единственный постоянный эффект. Правила вычёркивания из реальности жертв описаны ниже.

Если сила применяется в отношении одушевлённой жертвы, описанные в таблице изменения затрагивают всё её тело. Если персонаж использует силу для того, чтобы вычеркнуть жертву из реальности, каждый успех наносит жертве два неотвратимых губительных повреждения и снижает силу и выносливость жертвы на один пункт. Повреждения исцеляются как обычно, а характеристики приходят в норму в конце сцены. Пока повреждения не будут вылечены, жертвы Майяпарисатьи будут выглядеть как смутные и смазанные отражения самих себя.