Перейти к содержанию

Висцератика

Висцератика — это Дисциплина, отражающая естественное сродство Горгулий с камнем и землёй. В некоторых своих аспектах Висцератика сильно напоминает силы Метаморфоз и — в меньшей степени — Преображения. Высокопоставленные тремеры, 476 естественно, утверждают, что всё это — простое совпадение, но немногочисленные Страшилы, сохранившие научный склад ума, усматривают в этом совпадении не что иное, как наследие Гангрелов и Цимисхов, кровь которых в своё время стала основой для создания Горгулий.

Долгие годы Сородичи считали Висцератику таким же естественным свойством организма Горгулий, как присущая им отвратительная внешность и могучие крылья, и большинство вампиров — в том числе Тремер — до сих пор убеждены, что одно не может существовать без другого. Теоретически любой вампир может найти горгулью-наставника и стать адептом этой Дисциплины. Другое дело, что сделать это не так просто — Горгульи не испытывают особого желания делиться своими секретами с посторонними. К тому же мало кто хочет убедиться в том, что Чернокнижники были правы, и однажды вечером проснуться с рогами на голове и крыльями за спиной.

• Шкура хамелеона

Эта сила еженощно помогает Горгульям избегать нарушения Маскарада и, конечно, устраивать засады на ничего не подозревающих жертв. Когда эта сила активна, кожа горгульи приобретает цвет и текстуру окружающей обстановки. Этот эффект сохраняется до тех пор, пока горгулья перемещается не быстрее чем со скоростью шага. При более высокой скорости маскировка не успевает реагировать на смену обстановки, и эффект силы сходит на нет. Если горгулья использует эту силу во время полёта, её шкура приобретает цвет ночного неба, но, конечно, не передаёт ни рисунок созвездий, ни освещение небоскрёбов, так что если наблюдателю повезёт, он вполне может заметить мелькающий на их фоне тёмный силуэт.

Правила: персонаж тратит один пункт крови, и до конца сцены пул всех его проверок маскировки увеличивается на пять d10. Действующие на эту силу ограничения описаны выше, так что в полёте и при перемещении быстрее, чем со скоростью шага, эта сила не действует.

•• Страж очага

Изначально Горгульи служили Тремерам в качестве телохранителей и сторожевых псов. Эта сила помогала им инстинктивно ощущать присутствие живых и неживых существ, находящихся внутри охраняемого строения. Если Раб был достаточно восприимчив, эта сила позволяла ему засекать даже тех, кто пытался замаскировать своё присутствие при помощи чар или волшебства.

Правила: для того чтобы активировать эту силу, персонаж должен потратить один пункт воли. Сила остаётся активной до тех пор, пока персонаж касается (или находится внутри) выбранного здания, и в любом случае перестаёт действовать на рассвете. Эта сила позволяет охватить достаточно крупное строение — разветвлённую систему пещер, большой театр, многоэтажную парковку, огромный особняк и т. п. Персонаж получает общее представление о местоположении, размере и физическом состоянии всех живых и неживых существ, находящихся внутри выбранного им строения. Для того чтобы определить местоположение конкретного существа, персонаж должен пройти проверку восприятия + шестого чувства (сложность 6). Если существо пытается спрятаться, проверка становится встречной — против смекалки + скрытности жертвы (сложность 6).

Эту силу также можно использовать для обнаружения местоположения существ, скрывающихся при помощи сверхъестественных способностей, например при помощи Дисциплины Сокрытия. В данном случае персонаж будет знать, что внутри помещения кто-то есть, но не сможет определить, кто это и где он находится. Для того чтобы проникнуть сквозь завесу Сокрытия, персонаж должен воспользоваться правилами, приведёнными во врезке «Видеть невидимое» на странице 259.

••• Слияние с камнем

На этом уровне Висцератики горгулья может погрузиться внутрь любого достаточно большого камня — спрятаться внутри него, чтобы спокойно выбраться наружу, когда придёт время. Когда-то в прошлом эта сила позволяла Рабам проникать внутрь вражеских цитаделей, а современным Вольноотпущенникам позволяет выживать, не особо заботясь поисками дневного убежища. Главное отличие между этой силой и Слиянием с землёй (Метаморфозы 3 — см. стр. 160) состоит в том, что Слияние с землёй не оставляет следов, в то время как после Слияния с камнем на поверхности всегда остаются едва заметные очертания тела спрятавшейся внутри горгульи.

Правила: персонаж тратит два пункта крови и через четыре хода полностью сливается с камнем. Эта сила действует почти так же, как Слияние с землёй, но применить её можно, только если персонаж прикоснётся к камню или иному похожему материалу. Очертания слившегося с камнем персонажа можно заметить, пройдя успешную проверку восприятия + бдительности (сложность 9). Пока персонаж находится внутри камня, пул его проверок на прочность против любых атак увеличивается втрое. Однако если атака нанесёт персонажу хотя бы три тяжёлых повреждения за раз, он будет вынужден немедленно покинуть своё каменное убежище. Значение инициативы персонажа в первый ход после этого снизится на два пункта — столь резкий переход немного сбивает с толку. В остальном персонаж может действовать как обычно.

477

•••• Доспех Терры

На этом уровне Висцератики кожа горгульи затвердевает и становится похожей на камень. Раб становится более устойчивым к любым повреждениям (даже к полученным от огня), а уже полученные повреждения беспокоят его куда меньше, чем обычно. Если эту силу постигает персонаж, не принадлежащий к линии крови Горгулий, его кожа также твердеет и приобретает характерный землистый оттенок, в некотором роде опровергая утверждения о том, что Висцератика никак не связана с проклятием Страшил.

Правила: эта сила всегда активна и не требует никаких проверок. Когда персонаж облачается в доспех Терры, пул его проверок на прочность против тяжёлых и губительных повреждений увеличивается на один d10, а против лёгких повреждений — на два d10. Кроме того, любые модификаторы здоровья для этого персонажа снижаются на один пункт, а пул проверок урона от огня уменьшается вдвое (обратите внимание, что на правила, касающиеся Ротшрека, эта сила не влияет). Наконец, сложность всех проверок восприятия, связанных с осязанием, возрастает на два пункта из-за того, что кожа персонажа грубеет, а её чувствительность снижается.

••••• Перемещение сквозь камень

Сородич, достигший пятого уровня Висцератики, может не только прятаться внутри камней, но и перемещаться сквозь них, как лава перемещается сквозь горную породу. Отныне выбраться из камня персонаж сможет не только в том же самом месте, где слился с ним, но и в любой его точке по своему выбору. Поскольку эта сила с равным успехом позволяет перемещаться не только сквозь камни, но и сквозь бетон, она является чрезвычайно полезным инструментом в арсенале современных горгулий, промышляющих заказными убийствами и прочими тёмными делишками.

Правила: успешно применив Слияние с камнем, персонаж может потратить два пункта крови, чтобы активировать силу Перемещение сквозь камень (при этом она останется активной до конца сцены). С точки зрения правил, эта сила действует почти так же, как Перемещение под землёй (Метаморфозы 6 — см. стр. 162), но позволяет перемещаться внутри каменных или бетонных структур. При желании персонаж может воспользоваться этой силой для того, чтобы пройти сквозь стену, не применяя Слияние с камнем. В этом случае он должен потратить один пункт крови и пройти проверку силы + Мощи (сложность 8). Каждый полученный успех позволяет персонажу просочиться сквозь тридцать сантиметров камня или бетона. Если успехов окажется недостаточно, персонаж застрянет внутри стены до тех пор, пока кто-нибудь не вырубит его оттуда или пока он сам не активирует Перемещение сквозь камень ещё раз.