Огам¶
Огам — это клановая Дисциплина Лианнан, и они не делятся её секретами с чужаками. Кое-кто утверждает, что это вообще невозможно, поскольку силы Огама неразрывно связаны с изъяном, присущим вампирам этой линии крови. Дело в том, что в момент Становления все лианнан получают частицу некогда великого и могучего тёмного духа лесов. Огам позволяет вампирам прибегать к могуществу этого духа и его свободных сородичей.
Огам по сути своей — это разновидность кровавого чародейства; она далеко не столь универсальна и могущественна, как Тауматургия Тремер (и, если уж на то пошло, чародейские Дисциплины других кланов), но на своей территории лианнан — весьма грозный противник. Если лианнан находится на расстоянии более 80 километров от своей родной территории, сложность всех связанных с Огамом проверок возрастает на один пункт, поскольку эманации лесного духа конфликтуют с эманациями незнакомых и неподвластных ему местных духов.
• Освящение рощи¶
Лианнан, вооружённый этой способностью, может использовать силу своей крови для того, чтобы пробудить духов растений, обитающих на его территории. Пробуждённые духи будут защищать вампира от любых врагов. Трава станет хватать их за ноги, кусты — цепляться за одежду, а деревья — размахивать ветвями и шуметь, стремясь ударить или хотя бы сбить с толку. Как правило, для пробуждения духов лианнан должен либо рассечь себе запястье и, размахивая руками в дикой пляске, обрызгать всё вокруг своей кровью, либо порезать ладонь, и, окропляя кровью свои следы, обойти по расходящейся спирали область, духов которой он хочет пробудить.
Правила: персонаж тратит от одного до трёх пунктов крови, предпринимая описанные выше действия. Один пункт крови пробудит духов в области диаметром 3 метра; два пункта крови — 6 метров; три пункта крови — 12 метров. Ритуал, которым полагается сопровождать активацию силы, длится один ход за каждый потраченный в процессе пункт крови.
Проведя ритуал, персонаж проходит проверку обаяния + выживания (сложность 6). В случае успеха духи пробуждаются и начинают мешать незваным гостям: пул всех проверок противников, оказавшихся в освящённой области, уменьшится на два d10. Кроме того, каждый противник, входя в освящённую область, должен пройти проверку выносливости + атлетики, чтобы избежать атаки местной флоры (урон 3, лёгкие повреждения), — если, конечно, местная флора вообще способна нанести подобный урон (например, кусты и деревья с этим вполне справятся, а вот травянистая лужайка вряд ли). В случае провала проверки активации силы разъярённые духи обрушат свой гнев на персонажа, а не на его врагов.
Сила остаётся активной до конца сцены.
•• Алые узоры¶
Лианнан собственной кровью рисует на своей коже огамические символы и мистические знаки, призывая духов войны на битву. Привлечённые боевой раскраской духи позволяют вампиру не обращать внимания на раны, помогают сопротивляться позывам Зверя и, конечно, обращают свою ярость в оружие, беспощадно разящее самых грозных врагов.
Правила: персонаж тратит один пункт крови, проводит всю сцену, нанося на кожу боевую раскраску, и проходит проверку интеллекта + оккультизма (сложность 7). Каждый полученный успех позволяет ему игнорировать один пункт модификатора здоровья и снижает на один пункт сложность проверок, связанных с попытками сопротивления Ротшреку. Этот эффект сохраняется до конца сцены. Если за это время персонаж получит более четырёх повреждений, письмена сотрутся, духи покинут тело вампира и сила перестанет действовать.
Кроме того, персонаж может воззвать к ярости духов и обрушить её на врага — каждый полученный в результате активации силы успех позволяет увеличить пул проверки урона одной атаки в ближнем бою на один d10. Пока сила активна, этот эффект можно применить только один раз.
••• Начертание проклятья¶
Лианнан собственной кровью пишет на своей коже имя намеченной жертвы, используя любой язык и алфавит по своему усмотрению. Увидев эту кровавую надпись, жертва привлечёт внимание злых духов, которые немедленно сплетут вокруг неё своё проклятье.
Правила: персонаж тратит три пункта крови, чтобы написать имя жертвы на своей коже так, чтобы та могла его увидеть, — иначе сила просто не сработает. В процессе написания имени персонаж выбирает, какое именно проклятье он хочет обрушить на жертву (см. далее). Проклятие начинает действовать сразу после того, как жертва увидит своё имя, написанное кровью на теле персонажа. Жертва не обязана знать язык или алфавит, но сумев прочесть и понять надпись, она может пройти проверку 496 смекалки + оккультизма, чтобы попытаться нейтрализовать проклятие.
Успешно наложенное проклятье будет держаться до тех пор, пока кровавая надпись не смоется, не сотрётся или не станет нечитаемой (что непременно случится, как только персонаж получит более трёх повреждений). Эффект проклятия зависит от того, на какую часть тела нанесена кровавая надпись с именем жертвы.
-
Проклятие тела: надпись наносится на руку, ногу или живот. Тело жертвы становится слабым и немощным. Если жертва — смертный, то сложность всех физических проверок возрастает на два пункта, а все модификаторы здоровья увеличиваются на один пункт. Если жертва — вампир, то она теряет возможность тратить пункты крови (кроме того пункта крови, который каждый вампир тратит с наступлением ночи на поддержание жизнедеятельности своего неживого организма).
-
Проклятие разума: надпись наносится на лоб. Разум жертвы раскалывается на куски, и теперь ей придётся тратить пункт воли каждый раз, когда она захочет пройти проверку любого знания или активировать любую магическую способность (в том числе любую вампирскую Дисциплину, кроме Мощи, Стойкости и Стремительности). Обратите внимание, что этот пункт воли не обеспечивает гарантированный успех — он всего лишь позволяет пройти проверку.
-
Проклятие голоса: надпись наносится на горло. Жертва лишается голоса. Она может мычать, рычать, стонать и т. п., но не может произнести ни единого членораздельного слова.
-
Проклятие души: надпись наносится вдоль грудины или над сердцем. Жертва теряет власть над своим Зверем — сложность всех проверок, связанных с попытками сопротивляться ярости, возрастает на два пункта. Если жертва не является вампиром, то её обуревает животный ужас, заставляющий её бежать прочь с территории персонажа — если, конечно, она не пройдёт проверку смелости (сложность 8).
•••• Луна и Солнце¶
Жизнь вампира находится во власти двух небесных тел — губительного Солнца и светозарной Луны. Лианнан может нанести на своё тело символы этих светил. Дары духа Луны, единственного неизменного друга любого вампира, зависят от фазы Ночной колесницы, а дары духов Солнца защищают от огненной ярости Дневной звезды.
Правила: персонаж тратит три пункта крови и в течение 15 минут наносит на своё тело символ выбранного светила. Этот символ можно нанести на любую часть тела, но обязательно так, чтобы его было хорошо видно. При желании персонаж может нанести знаки обоих светил, но для этого ему понадобятся дополнительные три пункта крови и ещё 15 минут. При желании персонаж может провести этот ритуал над любым добровольцем.
Символ Солнца защищает персонажа от огня и солнечного света. Пока символ цел, персонаж, получивший повреждения от солнечного света или огня, может пройти проверку выносливости (сложность 8). В случае успеха полученные повреждения считаются тяжёлыми (в том числе с точки зрения правил, касающихся проверок на прочность). Эффект срабатывает каждый раз, когда персонаж получает подобные повреждения.
Символ Луны повышает на один пункт сложность проверок самоконтроля / инстинктов, связанных с попытками сопротивления приступам ярости (проверок смелости и сопротивления Ротшреку это не касается). Другие эффекты зависят от текущей фазы Луны.
-
Новолуние: пул проверок ловкости и скрытности увеличивается на один d10.
-
Растущая Луна: пул проверок смекалки и оккультизма увеличивается на один d10.
-
Полулуние: пул проверок восприятия и хитрости увеличивается на один d10.
-
Убывающая Луна: пул проверок обаяния и исполнения увеличивается на один d10.
-
Полная Луна: пул проверок силы и драки увеличивается на один d10.
••••• Иссушение Земли¶
Древние мегалиты, ведьмины круги, зачарованные рощи — живущая внутри каждого из Лианнан частица лесного духа позволяет им не только чувствовать места, пропитанные токами мистических энергий, но и черпать эту энергию, используя её в собственных целях. Однако стоит помнить, что этот источник энергии не бесконечен, и если его иссушить, некогда цветущая и полная жизни местность вокруг него превратится в мёртвую пустошь, как если бы вампир испил до дна сосуд самой Земли. Конечно, подобные места силы интересуют не только лианнан, так что уничтожение даже одного из них может вызвать праведный гнев оборотней и магов, знавших о его существовании.
Правила: персонаж проходит проверку восприятия + оккультизма (сложность 8). Одного успеха достаточно для того, чтобы узнать, есть ли поблизости место силы (на усмотрение рассказчика, но на территории персонажа-лианнан, обладающего обширным доменом, такое место, скорее всего, есть). Если успехов больше, персонаж сможет оценить глубину этого источника энергии по шкале от 1 до 5. Если персонаж хочет «подключиться» к этому источнику энергии, он должен потратить один пункт крови и провести целую сцену, рисуя мистические 497 символы и чародейские печати, выполняющие функцию указующих знаков и ключей для живущей в его теле частицы духа, чтобы та могла в любой момент найти отмеченное место и передать персонажу часть дремлющей там энергии.
Как только всё будет сделано, персонаж может в любой момент пройти рефлекторную проверку восприятия + оккультизма (сложность 7). Каждый полученный успех (если их количество больше, чем показатель глубины источника энергии, лишние успехи игнорируются) даёт персонажу два d10. Эти d10 персонаж может тратить по своему усмотрению, прибавляя их к пулу любых своих проверок (за исключением проверок, связанных с сопротивлением приступам ярости и Ротшрека) до конца текущей сцены. Персонаж может черпать энергию места один раз за ход, однако стоит помнить, что этот запас мистической энергии не безграничен.
Голод духа, живущего внутри Лианнан, неутолим, и в этом он ничем не уступит Зверю самого каинита — каждый уровень глубины источника позволяет персонажу получить в общей сложности десять d10, после чего запас мистической энергии иссякает, и место силы навсегда превращается в безжизненный пустырь. Подобное происшествие обязательно привлечёт внимание оборотней или магов. Если место силы не исчерпано до дна, оно полностью восстановит запас энергии, но произойдёт это не раньше чем через год с момента последнего обращения к источнику. Опустошённое место силы иссякает окончательно и бесповоротно.
••••• • Начертание забытых имён¶
По достижении этого уровня отношения между лианнан и его осколком духа претерпевают коренные изменения. Отныне вампир получает власть над ним и над всеми его познаниями. Древний дух Лианнан знает множество имён, принадлежащих могущественным существам из давно забытых легенд, и вампир, зная имя такого существа, обретает над ним мистическую власть. Однако злоупотреблять ей не стоит — эти существа очень опасны и могут на равных потягаться даже с могучим Сородичем из числа мафусаилов.
Дело в том, что Начертание забытых имён позволяет лишь привлечь внимание такого существа: явившись, оно вполне может не подчиниться персонажу и даже атаковать его. К подобным созданиям нужно относиться максимально почтительно и надеяться, что сам факт призыва не покажется им непростительной дерзостью.
Правила: персонаж тратит три пункта крови и проводит полчаса в глубокой медитации, истекая кровавым потом, призванным утолить голод духа Лианнан. По прошествии этого времени персонаж проходит проверку интеллекта + оккультизма (сложность 9 или 8, если персонаж уже призывал это существо прежде). В случае успеха призванное создание является на зов до окончания сцены.
Параметры сущности отдаются на откуп рассказчику. Стоит помнить, что у каждого такого существа есть свои собственные цели и желания, и многие из них не любят, когда их имя произносят всуе.