Перейти к содержанию

Помешательство

Помешательство — это Дисциплина, которая позволяет вампиру управлять безумием и лишать окружающих рассудка. Хотя Помешательство — это клановая дисциплина малкавиан, совсем не обязательно быть сумасшедшим, чтобы эффективно её использовать… Но вообще не помешает.

Как это ни странно, но Помешательство не привносит безумие откуда-то извне, его силы будто взламывают двери, ведущие в самые тёмные глубины разума жертвы, и вытаскивают на свет всё, что найдут. Малкавиане утверждают, что безумие — это всего лишь следующий этап когнитивной эволюции, трансгуманистический скачок за пределы колыбели, которую люди называют разумом. Все остальные Сородичи склонны видеть в подобных утверждениях лишь попытку оправдать хаос, к которому непременно приводит применение Помешательства. Впрочем, никто не горит желанием вступать с малкавианами в философские споры — мало кому хочется стать следующим, кто шагнёт на новый виток их «эволюции».

• Страсть

При помощи этой силы вампир способен до предела усилить или, напротив, почти заглушить обуревающие жертву эмоции. Сородич не может выбирать, на какую эмоцию подействует его сила — он может обострить или притупить только те эмоции, которые жертва испытывает в данный момент. Так, вампир может превратить лёгкое раздражение в клокочущую ярость, а истинную любовь — в мимолётную заинтересованность.

Правила: персонаж говорит с жертвой и проходит проверку обаяния + эмпатии (со сложностью, равной показателю Человечности / Пути жертвы). Количество успехов определяет, насколько долгим будет произведённый силой эффект. По усмотрению рассказчика изменённое эмоциональное состояние может облегчить или усложнить на один-два пункта любые подходящие по смыслу проверки вроде попыток сдержать приступ ярости, проявить смелость, воспротивиться воздействию чужого Величия и т. п.

Успехи Длительность
1 успех Один ход
2 успеха Один час
3 успеха Одна ночь
4 успеха Одна неделя
5 успехов Один месяц
6+ успехов Три месяца

Манипулируя связанными с органами чувств зонами мозга жертвы, вампир может заполнить её разум мимолётными нереальными ощущениями — видениями, звуками, запахами и т. д. Вне зависимости от того, какой орган чувств затрагивает то или иное ощущение, оно остаётся для жертвы кратким, невнятным, но тем не менее бесспорно достоверным. Вампир не может контролировать внушённые ощущения, 193 но может выбрать, какое из чувств жертвы будет подвергаться наваждению.

Наваждение приходит в основном по ночам и, главным образом, когда рядом с жертвой никого нет. Ощущения могут вызывать подавленные страхи, будить неприятные воспоминания и так далее — всё, что рассказчик сочтёт уместным. Тем не менее наваждения всегда тяготят и никогда не бывают приятными. Жертва Наваждения может подумать, что кто-то сходит с ума: либо она сама, либо мир вокруг неё.

Правила: персонаж говорит с жертвой, тратит пункт крови и проходит проверку манипуляции + хитрости (со сложностью, равной восприятию + самоконтролю / инстинктам жертвы). Количество успехов определяет, сколько будет длиться Наваждение. Дополнительные эффекты остаются на усмотрение рассказчика, хотя некоторые особенно яркие ощущения определённо могут уменьшить пул одной-двух проверок.

Успехи Длительность
1 успех Одна ночь
2 успеха Две ночи
3 успеха Одна неделя
4 успеха Один месяц
5 успехов Три месяца
6+ успехов Один год

••• Око хаоса

Эта сила даёт вампиру возможность отыскать здравый смысл, скрытый по ту сторону океана безумия. С её помощью Сородич способен исследовать потёмки чужих душ в поисках их истинной природы и скрытых психозов или отыскивать незримые закономерности в хаотических завихрениях узоров самой природы. Владеющие этой силой малкавиане порой обладают весьма ценной информацией о перипетиях и гамбитах Извечной Борьбы. Ну или просто очень хорошо притворяются.

Правила: эта сила, помимо всего прочего, позволяет вампиру определить натуру жертвы. Для этого персонаж должен сконцентрироваться на один ход и пройти проверку восприятия + оккультизма. Если жертва — незнакомец, то сложность этой проверки равна 9; если знакомый — 8; если близкий друг — 6. Кроме того, при помощи Ока хаоса персонаж может попытаться прочесть закодированное сообщение (сложность 7) и даже узнать, кто (или что) стоит за теми или иными событиями, разглядывая, скажем, падающие с деревьев листья или иной, столь же тривиальный и бессмысленный источник озарения (сложность 6). Тайные знания сокрыты повсюду, но порой они предстают в таком замысловатом виде, что далеко не каждому под силу понять, что же означает явленное откровение.

Сила эта, вне всяких сомнений, чрезвычайно могущественна. Она может служить рассказчику источником завязок для новых историй или указывать игрокам на упущенные из виду или проигнорированные улики, намекать им на грядущие значимые события или выдавать критически важную для развития сюжета информацию, когда все остальные источники оказываются недоступными. Самое главное для рассказчика — правильно подать информацию. Тайны, которые являет Око хаоса, — не сухие факты: это смутные, неясные аллегории, островки истины, затерянные в океане безумия. Поэтому описание в духе «Твой собеседник вдруг превращается в куклу, марионетку с грубо намалёванными чертами лица и сверкающими нитями, теряющимися высоко в ночном небе» подойдёт куда лучше, чем «Ты понимаешь, что твой собеседник — гуль одного из могущественных мафусаилов».

•••• Голос безумия

Во всеуслышание обратившись к своим жертвам, Сородич может ввергнуть их в состояние кровожадной (или панической) ярости. Разум и трезвые суждения будут забыты, и жертвы, одержимые галлюцинациями и терзаемые своими внутренними демонами, либо бегут в страхе, либо стараются уничтожить всё, что попадётся им под руку. Трагедии и катастрофы — практически неизбежное следствие применения этой силы, хотя малкавиане в собственное оправдание обычно утверждают, что голос безумия всего лишь «позволяет людям поступать так, как им велит их собственная природа». Стоит отметить, что вампир, использующий голос безумия, и сам рискует стать одной из его жертв.

Правила: персонаж обращается к своим потенциальным жертвам (с краткой речью, призывом, насмешкой и т. п.), тратит пункт крови и проходит проверку манипуляции + эмпатии (сложность 7). Каждый успех означает, что сила подействовала на одного из тех, кто слышал голос вампира.

Жертвы этой силы немедленно впадают в ярость или испытывают приступ ужаса, вроде того, что вампиры называют Ротшреком. Сородичи или другие существа, способные испытывать приступы ярости, в частности, Люпены, при этом получают возможность пройти проверку сопротивления ярости (в том числе вызванной Ротшреком), но сложность этой проверки в данном случае увеличивается на два пункта (все подробности остаются на усмотрение рассказчика). Смертные впадают в ярость (или ужас) безо всяких проверок и не запоминают ничего из того, что при этом делали. Сам приступ ярости (или ужаса) длится до конца сцены, но вампиры и Люпены могут попытаться контролировать его как обычно.

194

Персонаж, который использует Голос безумия, тоже должен пройти проверку безумия или Ротшрека, но для него сложность этой проверки будет на один пункт ниже, чем обычно. Если проверка активации силы окажется неудачной, сложность проверки безумия / Ротшрека для персонажа, наоборот, увеличится на один пункт. В случае провала проверки активации силы персонаж впадает в безумие / Ротшрек безо всяких проверок.

••••• Помрачение рассудка

Вампир погружает сознание жертвы в самые сумрачные глубины её разума, навстречу всепожирающей волне тёмного безумия. Эта сила погубила многих своих жертв, как смертных, так и вампиров.

Правила: персонаж должен хотя бы на один ход безраздельно завладеть вниманием своей жертвы, потратить пункт крови и пройти проверку манипуляции + запугивания (со сложностью, равной показателю воли жертвы). В случае успеха жертва получает пять психических расстройств по выбору рассказчика (см. стр. 313). Длительность помрачения определяется количеством успехов.

Успехи Длительность
1 успех Один ход
2 успеха Одна ночь
3 успеха Одна неделя
4 успеха Один месяц
5+ успехов Один год

При провале же… только рассказчик может решить, с чем столкнётся незадачливый вампир, попытавшись пробудить демонов, дремлющих в самых тёмных закоулках чужого разума.

Жертва (или сам персонаж, если проверка окончилась провалом) может излечиться от помрачения рассудка раньше, если потратит на это пункты воли в количестве, равном количеству полученных при проверке успехов (или провалов). Рассказчик сам решает, когда их можно будет потратить — например, после визита к психотерапевту или после разговора с другом, который сумеет убедить товарища в ошибочности свежеприобретённых заблуждений.

••••• • Постоянное расстройство

Хотя младшие силы Помешательства и позволяют вампирам сводить своих жертв с ума, и порой довольно надолго, причинённый ими вред всегда оказывается лишь временным. В ответ на эту «несправедливость» старейшины-малкавиане научились использовать свою клановую Дисциплину так, чтобы разум их жертв уже никогда не расставался с 195 однажды обретённым безумием. Постоянное расстройство — это, как выразился один старейшина-гангрел, «верный способ превратить любого Сородича в почётного Психа».

Правила: персонаж должен поговорить с потенциальной жертвой на протяжении хотя бы одной минуты, описывая ей психическое расстройство, которое он собирается ей привить. Затем он проходит проверку манипуляции + эмпатии (со сложностью, равной запасу пунктов воли жертвы), а его жертва — проверку воли (сложность 8). Если персонаж получает больше успехов, жертва зарабатывает перманентное психическое расстройство по выбору персонажа. За одну ночь при помощи этой силы жертве можно привить только одно расстройство, но пытаться можно до тех пор, пока расстройство не будет привито.

••••• • Разбитое зеркало

В то время как младшие силы Помешательства лишь распаляют страхи и страсти, скрытые в глубинах разума самой жертвы, разбитое зеркало позволяет не ковыряться в потёмках чужих душ. Вампир, владеющий этой силой, может привить случайной жертве собственные мании и психозы, и фактически выступает в роли разносчика своего личного штамма психического «вируса».

Правила: персонаж должен установить с выбранной жертвой зрительный контакт (см. стр. 149) и пройти встречную проверку обаяния + хитрости (со сложностью, равной запасу пунктов воли жертвы) против смекалки + самоконтроля / инстинктов жертвы (со сложностью, равной запасу пунктов воли персонажа). Если персонаж побеждает, жертва получает все его психические расстройства и ментальные недостатки на период времени, длительность которого определяется количеством оставшихся у персонажа успехов.

Успехи Длительность
1 успех Один час
2 успеха Одна ночь
3 успеха Одна неделя
4 успеха Один месяц
5 успехов Шесть месяцев
6+ успехов По одному году за каждый успех после пятого

••••• •• Переделка

Старейшина, владеющий этой силой, получает возможность перекраивать сознание своей жертвы на базовом уровне, полностью изменяя самую суть её прежнего «Я». Жертва переделки сохраняет все свои воспоминания, меняются только её взгляды на жизнь — она словно испытывает прозрение или духовное перерождение. Это не просто психическое расстройство, это полное изменение личности.

Правила: эта сила позволяет персонажу изменить натуру жертвы. Для этого персонаж должен установить с ней зрительный контакт (см. стр. 149) и пройти проверку манипуляции + хитрости (со сложностью, равной смекалке + хитрости жертвы). Если количество полученных в результате проверки успехов превысит показатель самоконтроля / инстинктов жертвы, её натура изменится на ту, что выберет игрок. Этот эффект перманентный, и отменить его можно только при помощи ещё одной успешной переделки. Конечно, столь фундаментальные изменения редко проходят без последствий, и незначительные отклонения от изначальной натуры неизбежны. При провале этой проверки изменится натура самого персонажа — её заменит натура его несостоявшейся жертвы.

••••• ••• Саморазрушение

Эта сила, во многом напоминающая Психический удар (Ясновидение 8 — см. стр. 258), позволяет персонажу обернуть силу разума жертвы против неё самой, обратив её волю в оружие самоуничтожения. Вопя от невыносимой боли, жертва этой губительной силы может лишь беспомощно наблюдать, как её плоть ломается, рвётся, покрывается кровоподтёками и расходится глубокими кровоточащими порезами. При помощи Ясновидения можно узреть, как аура жертвы в этот момент буквально кипит от переполняющего её безумия, исторгая во все стороны полыхающие яростью психические протуберанцы — зрелище, способное заставить дрогнуть даже самого невозмутимого цимисха.

Правила: персонаж должен прикоснуться к своей жертве или установить с ней зрительный контакт (см. стр. 149), потратить два пункта воли и пройти проверку манипуляции + эмпатии (со сложностью, равной выносливости + самоконтролю / инстинктам жертвы). Количество полученных успехов — это количество ходов, на протяжении которых жертва будет проходить проверку воли; каждый полученный при этом успех будет наносить ей одно тяжёлое повреждение. Вместо проверки на прочность жертва каждый раз может проходить проверку Человечности / Пути (сложность 6); ни Стойкость, ни броня при этом не учитываются. На протяжении этого времени жертва не может предпринимать никаких действий (даже тратить кровь на лечение) — только бессвязно вопить и корчиться от боли.

••••• •••• Извержение безумия

Эту устрашающую силу применяли всего несколько раз за всю историю Сородичей, и наиболее заметную роль она сыграла в ходе последних ночей перед решающей 196 битвой за Карфаген. Фактически эта сила представляет собой психический аналог ядерной бомбы, способный повергнуть любое разумное существо в радиусе нескольких километров в состояние дикой, кровожадной ярости. Если верить слухам, малкавиане использовали угрозу её применения как козырь во время нескольких ключевых переговоров.

Правила: персонаж тратит четыре пункта воли и проходит проверку выносливости + запугивания (сложность 8). Количество полученных успехов определяет величину области воздействия силы.

Успехи Охват
1 успех Городской квартал
2 успеха Городской микрорайон
3 успеха Городской район
4 успеха Несколько городских районов
5 успехов Весь город (область диаметром около 45 километров)
6+ успехов Весь город и его окрестности (+15 километров к диаметру охвата за каждый успех после пятого)

В области воздействия силы все разумные существа впадают в безумие — смертные устраивают массовые беспорядки с мародёрством, поджогами и драками на улицах, а вампирами овладевает охотничья ярость и стремление осушить как можно больше подвернувшихся под руку сосудов. Извержение безумия способно погрузить в хаос целый город. Жертвой Извержения может стать всякий, кто окажется в области действия силы. Само Извержение продлится до рассвета, но подобные потрясения обычно не проходят бесследно, и поднятая извержением волна насилия может бушевать ещё очень долго.

Жертвы могут сопротивляться Извержению безумия: для этого нужно пройти проверку самоконтроля / инстинктов (со сложностью, равной показателю воли персонажа); каждый успех обеспечит жертве один час невосприимчивости к эффектам этой силы (самые здравомыслящие предпочтут потратить это время на то, чтобы убраться подальше — если покинуть область воздействия силы, угроза обезуметь останется позади). Персонаж, владеющий Обострением чувств (Ясновидение 1 — см. стр. 251), может определить местоположение эпицентра извержения (но не вампира, который его вызвал) — никаких проверок для этого не потребуется, а персонаж совсем не обязательно поймёт, что случилось: просто ощутит мощную психическую ударную волну, исходящую из некой невидимой точки в пространстве.