Достоинства и недостатки¶
Достоинства и недостатки — это необязательные параметры, которые рассказчик может использовать или не использовать в своей хронике по собственному усмотрению. С их помощью игроки могут придавать своим персонажам дополнительные индивидуальные черты. Достоинства — это положительные свойства и особенности, редко встречающиеся среди Сородичей, а недостатки — разного рода мелкие изъяны, усложняющие и без того непростое вампирское бытие. Достоинства и недостатки могут сделать образ персонажа более объёмным и глубоким, но рассказчику стоит проявлять осторожность: некоторые из них могут каким-нибудь нежелательным образом повлиять на развитие хроники, а некоторые — дать персонажу игрока слишком уж большое преимущество перед остальными.
Достоинства и недостатки можно приобретать только на этапе создания персонажа и только в обмен на свободные пункты (хотя по ходу игры рассказчик может выдавать персонажам новые достоинства и недостатки или лишать уже имеющихся). На приобретение каждого достоинства необходимо потратить указанное в его описании количество свободных пунктов, а приобретение недостатка, напротив, даёт указанное количество дополнительных свободных пунктов. Персонаж может приобрести столько преимуществ, сколько пожелает, но количество недостатков ограничено семью свободными пунктами (что означает, что общий запас свободных пунктов персонажа при желании можно увеличить до 22).
Достоинства и недостатки разделены на четыре большие категории: физические, ментальные, социальные и сверхъестественные. Физические достоинства и недостатки имеют отношение к внешности или физической форме персонажа; ментальные — к его интеллектуальным способностям и особенностям поведения; социальные — к межличностным взаимоотношениям и положению персонажа в обществе Сородичей или смертных; сверхъестественные — это различные паранормальные особенности вампиров и способы их взаимодействия с материальным миром. При желании рассказчик может не только ограничивать и исключать те или иные достоинства и недостатки из своих хроник, но и создавать свои собственные, наилучшим образом отражающие уникальные элементы, присущие именно его играм. Некоторые примеры ограничений приведены в описаниях уже существующих достоинств и недостатков, но рассказчик, конечно, может изменять и дополнять их по своему усмотрению.
Физические¶
Амбидекстр (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж прекрасно владеет обеими руками и не получает штрафов за попытки сделать что-нибудь сложное при помощи своей неосновной руки. Правила множественных действий от этого не меняются, но сложность проверок для персонажа не возрастает, если он атакует оружием в неосновной руке или, скажем, стреляет по-македонски (см. стр. 298).
Железное нутро (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж может есть человеческую пищу и даже наслаждаться её вкусом. Конечно, эта еда не утоляет Голод, но персонажу, обладающему этим достоинством, гораздо легче сойти за человека. Съеденная пища не переваривается и остаётся в желудке, так что рано или поздно персонажу придётся его опорожнить.
Знакомое лицо (достоинство, 1 пункт)¶
Внешность персонажа по какой-то неведомой причине вызывает симпатию у незнакомцев, которые принимают его не то за дальнего родственника, не то за давнего приятеля. Эффект достоинства продолжает действовать, даже если персонаж развеет это заблуждение, снижая сложность соответствующих социальных проверок на один пункт (скажем, в случае с попыткой соблазнения знакомое лицо сработает, а вот в случае с запугиванием — нет). Это достоинство актуально только при первой встрече и только с незнакомцами.
Кошачья грация (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж обладает превосходным чувством равновесия. Сложность всех проверок, связанных с сохранением равновесия (например, ловкости + атлетики при ходьбе по канату), снижается на два пункта.
Мордоворот (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж выглядит достаточно грозно, чтобы одним своим видом внушать страх (или, как минимум, беспокойство). Дело совсем не обязательно в каком-то отталкивающем уродстве — персонаж может выглядеть вполне нормально, но при этом настолько угрожающе, что некоторые люди предпочитают на всякий случай переходить на другую сторону улицы. Сложность проверок запугивания жертв, не сумевших или не успевших продемонстрировать своё физическое превосходство, снижается на один пункт.
Ранняя пташка (достоинство, 1 пункт)¶
Никто не знает почему, но персонаж, похоже, обладает странной способностью просыпаться сразу после того, как последний луч солнца скрывается за горизонтом. Если это важно, считайте, что после дневного сна персонаж просыпается чуть раньше большинства своих Сородичей. Это достоинство несовместимо с недостатком «глубокий сон».
Чуткое восприятие (достоинство, 1 пункт)¶
У персонажа отлично развито одно из пяти чувств — зрение, слух, обоняние, вкус или осязание. Сложность всех проверок восприятия, связанных с этим чувством, снижается на два пункта. В сочетании с Дисциплиной Ясновидения это достоинство способно наделить персонажа поистине невероятной остротой и точностью восприятия.
Здоровый вид (достоинство, 2 пункта)¶
Персонаж выглядит более живым и здоровым, чем большинство других вампиров, что позволяет ему без проблем вращаться в обществе смертных. Кожа персонажа сохраняет свой нормальный цвет, а на ощупь кажется разве что чуть более прохладной, чем кожа смертного.
Чарующий голос (достоинство, 2 пункта)¶
В голосе персонажа есть что-то такое, чему слушатели просто не в силах противиться. Когда персонаж отдаёт приказ — ему подчиняются. Когда персонаж соблазняет потенциальных жертв — они падают к его ногам. Раскатистый, вкрадчивый, убедительный, звучный — голос персонажа неизменно привлекает к себе внимание. Сложность всех проверок, связанных с попытками убедить, очаровать или подчинить собеседника при помощи голоса, снижается на два пункта.
Каскадёр (достоинство, 3 пункта)¶
Персонаж исключительно хорош во всём, что касается тонкостей исполнения самых опасых трюков. Если персонаж предпринимает какое-нибудь очень рискованное небоевое действие (например, пытается 517 перепрыгнуть с одной движущейся машины на другую), пул его проверки увеличивается на три d10, а если в результате этой проверки выпадают «1», одну из них можно не принимать в расчёт. Очень рискованной считается проверка со сложностью не ниже 8, неудачный исход которой чреват как минимум тремя повреждениями.
Эффективное пищеварение (достоинство, 3 пункта)¶
Персонаж получает из крови жертв больше питательных веществ, чем большинство вампиров. Каждые два выпитых персонажем пункта крови пополняют его запас крови на три пункта, а не на два, как обычно. Обратите внимание, что это достоинство не позволяет превысить максимальный запас крови.
Гигант (достоинство, 4 пункта)¶
Персонаж попросту огромен — он заметно выше двух метров и весит более 130 килограммов. Такому персонажу, конечно, непросто затеряться в толпе, но зато он обладает дополнительным уровнем здоровья «помят» и получает различные преимущества, когда нужно ворочать тяжести, вышибать двери, крепко стоять на ногах и т. п.
Коротышка (недостаток, 1 пункт)¶
Рост персонажа не превышает полутора метров. Ему сложно взаимодействовать с обстановкой и обращаться с предметами, рассчитанными на среднестатистических взрослых людей, а его скорость бега вдвое ниже, чем обычно. Этот недостаток несовместим с достоинством «гигант».
Могильный запах (недостаток, 1 пункт)¶
От персонажа исходит запах сырости и свежевскопанной земли, который не в силах заглушить или перебить никакой парфюм. Смертные в компании персонажа чувствуют себя не в своей тарелке, так что сложность всех социальных проверок с участием смертных возрастает на один пункт.
Нервный тик (недостаток, 1 пункт)¶
В моменты нервного напряжения персонаж начинает непроизвольно повторять какое-то определённое очень характерное действие — кашлять, заламывать руки, хрустеть костяшками пальцев и т. п. Для того чтобы сдержать нервный тик, персонаж должен потратить один пункт воли.
Тугоухость (недостаток, 1 пункт)¶
У персонажа явные проблемы со слухом. Сложность всех проверок, связанных со слухом, возрастает на два пункта.
Плохое зрение (недостаток, 1 или 3 пункта)¶
У персонажа явные проблемы со зрением. Сложность всех проверок, связанных со зрением, возрастает на два пункта. Плохое зрение за один пункт можно нивелировать при помощи очков или контактных линз. При плохом зрении за три пункта ни очки, ни линзы не помогут.
Четырнадцатое поколение (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж получил Становление не более пяти лет назад от вампира Тринадцатого поколения. Он теряет возможность исцелять полученные повреждения, активировать Дисциплины и повышать значение физических характеристик, когда у него в запасе остаётся меньше трёх пунктов крови (из десяти возможных). Кроме того, показатель ни одной из Дисциплин вампира Четырнадцатого поколения не может быть выше четырёх пунктов.
Персонаж с этим недостатком не может обладать фактом биографии «поколение» и не может начать игру с фактом биографии «статус». Более того, персонаж Четырнадцатого поколения — это, скорее всего, безродный каитиф, кровь которого слишком слаба для того, чтобы хранить наследие одного из вампирских кланов. Большинство вампиров Четырнадцатого поколения также обладает недостатком «слабая кровь» (см. стр. 520).
Уродство (недостаток, 2 пункта)¶
Этот недостаток наделяет персонажа жутковатой и очень запоминающейся внешностью. Сложность всех проверок, связанных с социальными взаимодействиями, возрастает на два пункта. Показатель привлекательности персонажа не может быть выше 2.
Тупые клыки (недостаток, 2 пункта)¶
По той или иной причине клыки персонажа либо не развились должным образом, либо не выросли вовсе. Для того чтобы подарить Поцелуй, персонаж должен изыскать иной надёжный способ пустить жертве кровь. Если он захочет сделать это при помощи собственных зубов, ему потребуется вдвое больше успехов, чем обычно. Этот недостаток очень распространён среди каитифов и вампиров младших поколений.
Заразный укус (недостаток, 2 пункта)¶
В отличие от большинства вампиров персонаж не может затворить рану, оставленную своими клыками, просто коснувшись её языком. Более того, существует двадцатипроцентная вероятность того, что в рану от укуса попадёт опасная для смертного инфекция. Природа этой инфекции остаётся на усмотрение рассказчика.
Одноглазый (недостаток, 2 пункта)¶
У персонажа остался только один глаз (игрок сам выбирает, какой из двух). Сложность всех проверок восприятия, связанных со зрением, возрастает на два пункта, а сложность проверок, требующих хорошего глазомера (это касается и проверок стрельбы), возрастает на один пункт.
Уязвимость к серебру (недостаток, 2 пункта)¶
Для персонажа с этим недостатком серебро становится столь же смертоносной субстанцией, как и солнечный свет. Персонаж получает губительные повреждения от серебряного оружия (пуль, клинков и т. д.), и даже простое прикосновение к серебру причиняет ему дискомфорт.
Кровоточащая рана (недостаток, 2 или 4 пункта)¶
У персонажа на теле есть неизлечимая, постоянно сочащаяся кровью рана, из-за которой на поддержание своей жизнедеятельности ему приходится еженощно тратить два пункта крови, а не один, как обычно. Кроме того, кровоточащая рана привлекает внимание, и если собеседник увидит её, сложность всех социальных проверок возрастёт на один пункт. В варианте за два пункта рана несерьёзная, и её эффекты ограничены теми, что описаны выше; в варианте за четыре пункта рана значительно более глубокая и обширная, а её эффекты также включают в себя эффекты недостатка «незаживающая рана» (см. ниже).
Лень (недостаток, 3 пункта)¶
Персонаж страшно ленив и старается избегать всего, что требует от него хоть каких-либо усилий: пока остальные бегают и суетятся, он предпочитает отдыхать. Если персонаж принимает участие в мероприятии, всегда есть вероятность, что он попросту проигнорирует свою часть подготовительной работы или сделает её спустя рукава. Сложность всех физических проверок, связанных с внезапными и незапланированными действиями (в том числе во время сражения, к которому персонаж не готовился заранее), возрастает на один пункт.
Медленное заживление (недостаток, 3 пункта)¶
Бессмертная плоть персонажа с большим трудом исцеляет повреждения. Для того чтобы исцелить лёгкое или тяжёлое повреждение, персонаж должен потратить два пункта крови; заживление губительных повреждений растягивается на целых пять дней, однако стоимость их исцеления в пунктах крови и воли не меняется (см. стр. 305).
Незаживающая рана (недостаток, 3 пункта)¶
Во время Становления персонаж получил глубокую рану, которая почему-то не исчезла после того, как он стал вампиром. Теперь в начале ночи персонаж всегда просыпается в состоянии «серьёзно ранен» и при желании может исцелить эти повреждения как обычно, но на следующую ночь рана откроется вновь.
Пристрастие (недостаток, 3 пункта)¶
Персонаж страдает от пристрастия к субстанции, которая в обязательном порядке должна присутствовать в крови жертвы, получающей от вампира Поцелуй. При отсутствии этого вещества в крови жертвы вампир впадает в ярость (смотри описание недостатка «разборчивость» на стр. 532). В качестве субстанции может выступать всё что угодно — от алкоголя, никотина и других наркотиков до адреналина. Выбранная субстанция обязательно должна оказывать на персонажа какое-нибудь воздействие (некоторые примеры таких воздействий можно найти в разделе «Яды и наркотики» на стр. 321).
Ребёнок (недостаток, 3 пункта)¶
На момент Становления персонаж был ребёнком от 5 до 10 лет, поэтому его физические характеристики так и остались недоразвитыми, а социальное взаимодействие со смертными для него затруднительно, поскольку те воспринимают его как ребёнка. Показатели силы и выносливости персонажа не могут превышать двух пунктов (если только персонаж не тратит пункты крови, чтобы повысить их значение), а сложность всех социальных проверок, связанных с попытками командовать взрослыми, возрастает на два пункта. Персонаж, обладающий этим недостатком, также должен взять недостаток «коротышка».
Светящиеся глаза (недостаток, 3 пункта)¶
Глаза персонажа тускло светятся, как у вампиров из легенд, что снижает сложность всех проверок запугивания против смертных на один пункт. Однако отрицательных сторон у этой особенности куда больше, чем положительных. Во-первых, если персонаж не хочет нарушать Маскарад, ему придётся придумать способ скрывать свои глаза от случайных свидетелей (и нет, контактные линзы тут не помогут). Во-вторых, свечение затрудняет восприятие самого персонажа, так что сложность всех его проверок, связанных со зрением (в том числе при стрельбе из дистанционного оружия), возрастает на один пункт. Наконец, в-третьих, светящиеся глаза видно издалека, так что когда персонаж пытается остаться незамеченным в тени или в темноте, сложность проверок скрытности увеличивается на два пункта.
Торчащие клыки (недостаток, 3 пункта)¶
Персонаж не может втягивать клыки и, соответственно, неспособен скрывать свою истинную природу. Конечно, первым делом большинство смертных решит, что клыки — фальшивка или вычурный протез, но рано или поздно персонаж наткнётся на того, кто сразу поймёт, с кем имеет дело. Кроме того, показатель привлекательности персонажа не может быть выше 3.
Увечье (недостаток, 3 пункта)¶
Персонаж обладает неким заметным увечьем, отрицательно сказывающимся на физических данных персонажа и его способности взаимодействовать с окружающими. В качестве примера такого увечья можно привести, например, сухорукость, горб, колченогость и т. п. Эффект каждого такого увечья рассказчик должен определить самостоятельно, но в качестве примера можно привести горб, при наличии которого максимально возможный показатель ловкости персонажа снижается на два пункта, а сложность всех социальных проверок увеличивается на один пункт.
Хромота (недостаток, 3 пункта)¶
Серьёзное увечье не позволяет персонажу бегать и даже быстро ходить. При перемещении персонаж сильно хромает и вынужден пользоваться тростью, костылями или другими вспомогательными приспособлениями. Скорость шага персонажа уменьшается вчетверо, а перемещаться трусцой и бегом персонаж не может вовсе.
Чудовищная внешность (недостаток, 3 пункта)¶
Персонаж претерпел ужасающие изменения в процессе Становления, и теперь его внешний вид является отражением живущего внутри него Зверя. Персонаж с этим недостатком выглядит как чудовище, а показатель его привлекательности снижается до нуля. Недоступно для вампиров из клана Носферату и других линий крови, обладающих аналогичным изъяном.
Глухота (недостаток, 4 пункта)¶
Персонаж почти не способен слышать. Конечно, это делает его в какой-то мере более устойчивым к некоторым силам Доминирования, но лишает его возможности слышать все остальные звуки, как в записи, так и вживую. Сложность большинства проверок восприятия, связанных со слухом, увеличивается на три пункта.
Немота (недостаток, 4 пункта)¶
Персонаж не способен говорить. Игрок может разговаривать с рассказчиком и описывать то, что делает его персонаж, но с персонажами игроков и ведущего его герой может разговаривать «вслух», только если все участники разговора обладают достоинством «язык (язык жестов)». В противном случае игроку придётся писать или печатать то, что его персонаж хочет сказать.
Пятнадцатое поколение (недостаток, 4 пункта)¶
Кровь персонажа настолько слаба, что он не может создавать и питать гулей, связывать других существ узами крови и даровать Становление, а когда у него в запасе остаётся меньше пяти пунктов крови (из десяти возможных), он теряет и возможность исцелять полученные повреждения, активировать Дисциплины и повышать значение физических характеристик. Более того, когда вампиры Пятнадцатого поколения тратят кровь, они всегда тратят вдвое больше пунктов, чем вампиры любого из старших поколений (это не касается только пункта крови, который вампиры еженощно тратят на поддержание своей жизнедеятельности).
Показатель ни одной из Дисциплин вампира Пятнадцатого поколения не может быть выше трёх пунктов.
Тем не менее у слабости Проклятия Каина есть и положительная сторона — именно она и отличает этот недостаток от недостатка «слабая кровь». Во-первых, солнечный свет наносит персонажу тяжёлые повреждения (а не губительные, как другим вампирам). Во-вторых, вампир Пятнадцатого поколения может есть и в течение целого часа удерживать в себе человеческую еду (любого другого вампира, не обладающего достоинством «железное нутро», от подобных экспериментов сразу же стошнит). Наконец, в-третьих, вампиры Пятнадцатого поколения могут зачинать и вынашивать детей, как живые люди… Хотя самих детей при этом вряд ли получится причислить к простым смертным.
Разносчик заразы (недостаток, 4 пункта)¶
В крови персонажа живёт смертоносное и заразное заболевание (любое, от бешенства до ВИЧ), и любой Сородич, выпивший его витэ, также имеет вероятность 10 % стать его разносчиком. Сам персонаж, просыпаясь после дневного сна, должен тратить дополнительный пункт крови, если хочет сдержать проявление симптомов своего заболевания (усложнение проверок сопротивления ярости в случае с бешенством; снижение пула проверок на прочность в случае с ВИЧ и так далее, по усмотрению рассказчика).
Слабая кровь (недостаток, 4 пункта)¶
Кровь персонажа худа, слаба и неспособна питать его так, как питает других вампиров. Когда слабокровный персонаж тратит кровь (например, исцеляя полученные повреждения или активируя Дисциплины), он тратит вдвое больше пунктов, чем обычно. Это правило не касается только пункта крови, который вампиры еженощно тратят на поддержание своей жизнедеятельности. Кроме того, слабокровный вампир не может связывать других существ узами крови, а попытки даровать Становление удаются только в одном случае из пяти.
Бесплодная витэ (недостаток, 5 пунктов)¶
Во время Становления что-то пошло не так, и под влиянием ужасного стресса, неизбежно сопровождающего процесс умирания и перерождения в вампира, Кровь персонажа претерпела изменения. Все, кому персонаж попытается даровать Становление, неизбежно погибнут. Никакие усилия и старания отныне не позволят ему создавать потомство. Во всём остальном его кровь работает точно так же, как кровь других вампиров: её можно применять во время тауматургических ритуалов и обрядов Шабаша, для создания гулей и т. д.
Мёртвая плоть (недостаток, 5 пунктов)¶
Получив рану, персонаж уже не сможет избавиться от неё окончательно. Даже излечившись от всех полученных повреждений, персонаж будет нести на 521 своей коже памятные отметины — порезы, ссадины, дырки от пуль, коросты ожогов и т. п. В зависимости от характера этих отметин персонаж может либо начать испытывать серьёзные сложности с социальными взаимодействиями, либо со временем лишиться всех пунктов привлекательности.
Слепота (недостаток, 6 пунктов)¶
Персонаж не может видеть. Утрата зрения отчасти компенсируется за счёт обострения остальных четырёх чувств, но слепой персонаж, конечно, не сможет воспринимать окружающий мир столь же эффективно и полно, сколь зрячий. Сложность всех проверок ловкости персонажа возрастает на два пункта. Как ни странно, но даже слепые вампиры могут использовать силу «Чтение ауры» (Ясновидение 2 — см. стр. 525): полученная в результате информация просто воплощается в виде ощущений, исходящих от других органов чувств. С другой стороны, от Доминирования слепые вампиры защищены гораздо лучше, чем зрячие (см. врезку «Зрительный контакт» на стр. 149).
Ментальные¶
Здравый смысл (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж несомненно обладает практической житейской мудростью. Всякий раз, когда персонаж действует вопреки здравому смыслу, рассказчик может предостеречь или намекнуть на последствия столь недальновидного поступка. Это достоинство особенно полезно для начинающих игроков, ещё не очень хорошо знакомых с правилами и реалиями игрового мира.
Концентрация (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж способен фокусировать свой разум на решении стоящей перед ним задачи, отсекая все не имеющие отношения к делу раздражители. Персонаж, обладающий этим достоинством, попросту игнорирует модификаторы проверок, полученные вследствие воздействия отвлекающих факторов, — он будет спокойно делать своё дело, даже если висит вниз головой, а прямо под ухом воют сирены и сверкают огни полицейских машин.
Полезная информация (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж обладает знанием в области, которой горячо интересуется кто-то из старших Сородичей. Этот Сородич может оказывать покровительство персонажу, но только до тех пор, пока тот представляет для него хоть какой-то интерес. Как только персонаж исчерпает свою полезность, покровительству придёт конец.
Примечание: фактически это достоинство даёт персонажу факт биографии «ментор», показатель которого равен 1. Однако стоит помнить, что эти отношения носят временный характер, а сам ментор превыше всего блюдёт свои собственные интересы.
Рефлексия (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж немало размышляет над мотивами и побуждениями, стоящими за каждым его действием и поступком. Накопленный интроспективный опыт позволяет ему с поразительной точностью предсказывать реакции окружающих. Когда персонаж действует против кого-то, кто обладает той же натурой или маской, что и он сам, пул его проверок восприятия увеличивается на два d10.
Холодная логика (достоинство, 1 пункт)¶
Несмотря на то, что многие могут назвать персонажа сухарём, он легче прочих умеет видеть истинную картину происходящего, а не её отражение в кривом зеркале эмоционального восприятия. Стоит отметить, что эта способность совсем не обязательно делает персонажа бесчувственным — он просто умеет видеть факты такими, какие они есть, а не такими, какими их пытаются преподнести, так что сложность связанных с этим умением проверок снижается на один пункт.
Чувство времени (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж способен довольно точно засекать время без помощи часов и других электронных и механических устройств.
Язык (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж знает ещё один язык помимо родного. Это достоинство можно взять несколько раз, каждый раз выбирая новый язык.
Кодекс чести (достоинство, 2 пункта)¶
У персонажа есть собственный этический кодекс, которого он строго придерживается. Игрок должен обсудить положения этого кодекса с ведущим на этапе создания персонажа. Если персонаж проходит проверку воли или добродетели, связанную с соблюдением кодекса чести, пул этой проверки увеличивается на два d10.
Компьютерщик (достоинство, 2 пункта)¶
Многие Сородичи до сих пор побаиваются высоких технологий, но к персонажу это не относится — он прекрасно разбирается в компьютерах и всём, что с ними связано. Сложность всех проверок, связанных с компьютерами, снижается на два пункта.
Полиглот (достоинство, 2 пункта)¶
Персонажу без труда даётся изучение иностранных языков. Пул любых проверок, связанных с восприятием и передачей информации на иностранных языках в письменной или устной форме, увеличивается на три d10, а каждый раз, когда персонаж приобретает достоинство «язык», он изучает два новых языка, а не один, как обычно.
Чуткий сон (достоинство, 2 пункта)¶
Персонаж способен очнуться ото сна при первом же признаке опасности, мгновенно стряхнув с себя любые признаки сонливости и усталости. Персонаж, бодрствующий днём, может игнорировать правило, ограничивающее размер пула любых проверок значением его Человечности или Пути.
Эйдетическая память (достоинство, 2 пункта)¶
Персонаж запоминает всё, что он видел и слышал. Документы, фотографии, разговоры — всё это и многое другое он способен восстановить в памяти в мельчайших деталях. При наличии отвлекающих факторов персонаж сможет вспомнить нужную информацию, успешно пройдя проверку восприятия + бдительности (сложность 6). В спокойной обстановке никаких проверок не требуется — достаточно лишь слегка сосредоточиться.
Железная воля (достоинство, 3 пункта)¶
Когда персонаж твёрдо уверен в себе и своей правоте, ничто не может его поколебать. Сложность всех проверок, связанных с попытками применить против персонажа Помешательство, Доминирование, Тауматургию и прочие сверхъестественные способы воздействия на разум, возрастает на три пункта.
Старшие силы Помешательства, Доминирования и других подобных Дисциплин, впрочем, способны преодолеть такую защиту. Если персонаж, обладающий этим достоинством, потратит пункт воли, то сложность проверок для сил шестого уровня повысится только на два пункта, а для сил седьмого уровня — только на один пункт. Против сил выше седьмого уровня это достоинство не действует.
Кроме того, железная воля бессильна против Дисциплин вроде Величия, влияющих на эмоции жертв. Это достоинство недоступно для персонажей с показателем воли ниже 8.
Предрасположенность (достоинство, 3 пункта)¶
Персонаж быстро схватывает всё, что относится к сфере его интересов. Время, необходимое на изучение определённой способности (или, с разрешения рассказчика, способностей) и стоимость её развития в пунктах опыта уменьшаются вдвое.
Спокойный (достоинство, 3 пункта)¶
Персонаж от природы спокоен и редко выходит из себя. Пул любых проверок, связанных с попытками сопротивления приступам ярости, увеличивается на два d10. Это достоинство недоступно для вампиров из клана Бруха.
Глубокий сон (недостаток, 1 пункт)¶
Если персонаж спит, его чрезвычайно трудно разбудить. Сложность всех проверок, имеющих отношение к попыткам разбудить спящего персонажа в течение дня, возрастает на два пункта.
Дефект речи (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж страдает от заикания или иного дефекта речи, затрудняющего общение. Сложность всех проверок, имеющих отношение к устной речи, возрастает на два пункта. Игрок по возможности должен изображать этот недостаток, прибегая к актёрской игре.
Кошмары (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж видит ужасные сны всякий раз, когда ложится спать, и воспоминания о них терзают его, даже когда он бодрствует. Проснувшись, персонаж должен каждый раз проходить проверку воли (сложность 7). В случае неудачи пул всех его проверок до конца ночи снижается на один d10. В случае провала персонаж не осознаёт, что проснулся, и продолжает думать, что до сих пор заперт в своём кошмарном сне.
Мягкосердечность (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж не выносит чужих страданий. Он сможет причинить физические или эмоциональные страдания 523 другому существу, только если успешно пройдёт проверку воли (сложность 8). Этот недостаток доступен только персонажам с показателем Человечности выше 6 пунктов. Вампиры, идущие по Пути Просветления, могут выбрать этот недостаток только с разрешения рассказчика.
Неблагонадёжность (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж не является приверженцем идеологии своего клана или фракции, и, более того, о его взглядах известно достаточно широкому кругу заинтересованных Сородичей. Теперь персонаж состоит на плохом счету у союзников и на примете у врагов.
Нетерпеливость (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж терпеть не может маяться бездельем и ждать. Если нужно что-то сделать, следует сделать всё прямо сейчас, и к чёрту всех этих тормозов, пытающихся тебя остановить. Каждый раз, когда кто-нибудь пытается удержать персонажа от немедленных действий, он должен пройти проверку самоконтроля, чтобы не обрушить гнев на собственных союзников.
Разборчивость (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж отказывается охотиться на тот или иной тип жертв — наркоторговцев, полицейских, бухгалтеров, богачей и т. п. Если персонаж случайно выпьет крови такой жертвы, его немедленно охватит приступ ярости, а самому персонажу придётся пройти проверку моральной деградации (сложность 7). Если персонаж увидит, как кто-то другой пьёт кровь такой жертвы, он также может впасть в ярость (по усмотрению рассказчика). Недостаток недоступен для вампиров из клана Вентру.
Робость (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж не любит контактировать с окружающими и по возможности старается избегать социальных взаимодействий. Сложность всех социальных проверок, связанных с незнакомцами, возрастает на два пункта. Если персонаж оказывается в центре всеобщего внимания, сложность возрастает на три пункта.
Амнезия (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж не помнит ничего о своём прошлом, о самом себе или о своей смертной или вампирской семье, но неведение, конечно, не способно защитить его, и прошлое может настигнуть в любой момент. Происхождение персонажа и тайна его нынешнего состояния отдаются на откуп рассказчику, и тот, разумеется, постарается сделать его максимально… интересным.
Вспыльчивость (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж легко выходит из себя. Сложность всех проверок, связанных с попытками сопротивляться приступам ярости, возрастает на два пункта. Недоступен для вампиров из клана Бруха.
Жажда невинности (недостаток, 2 пункта)¶
При виде невинности (любого рода) персонажа немедленно обуревает ужасная жажда крови. Он должен немедленно пройти проверку самоконтроля или инстинктов, чтобы не впасть в ярость и не попытаться уничтожить источник раздражения.
Жертва Маскарада (недостаток, 2 пункта)¶
В случае с персонажем пропагандистская машина Камарильи сработала слишком хорошо. Даже получив Становление, персонаж отказывается верить в то, что он теперь вампир. Он убеждён, что его нынешнему состоянию существует некое логическое объяснение, и тратит на его поиски практически всё своё свободное время. Персонаж также испытывает проблемы с питанием и регулярно пытается есть человеческую еду. Ни одна из этих привычек, естественно, не делает персонажа особенно популярным членом вампирского сообщества. Этот недостаток необходимо изображать, прибегая к актёрской игре, и взять его в большинстве случаев могут только вампиры Камарильи.
Лунный психоз (недостаток, 2 пункта)¶
Луна влияет на персонажа не лучшим образом, и его способность противостоять приступам ярости сильно зависит от её текущей фазы. Под светом молодой и старой луны сложность соответствующих проверок возрастает на один пункт, во время прибывающей и убывающей луны — на два пункта, а в полнолуние — на три.
Мстительность (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж стремится отомстить индивиду или группе индивидов, которые так или иначе перебежали ему дорожку либо уже после Становления, либо ещё в бытность его смертным. Всякий раз, когда персонажу 524 выпадает шанс отомстить, он должен либо сделать всё возможное, чтобы воспользоваться этим шансом, либо потратить пункт воли, чтобы временно удержать себя в руках.
Территориальность (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж — территориальный хищник. Окрестности своего убежища он считает личными охотничьими угодьями и крайне агрессивно относится к незваным гостям. Если другой вампир вторгается на территорию персонажа без приглашения, тот должен пройти проверку самоконтроля или инстинктов. В случае неудачи персонаж должен атаковать нарушителя до тех пор, пока тот не погибнет или не покинет его территорию. Сам персонаж согласится покинуть пределы своей территории только при исключительных обстоятельствах.
Фобия (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж испытывает всепоглощающий страх перед неким объектом или явлением. Боязнь пауков, змей, скоплений людей, высоты — вот лишь некоторые из самых распространённых фобий. Столкнувшись с предметом своей боязни, персонаж должен пройти проверку смелости, сложность которой в каждом конкретном случае определяет рассказчик. В случае неудачи персонаж вынужден держаться от объекта своей фобии как можно дальше (а то и вовсе спасаться от него бегством).
Ходячий стереотип (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж очень близко к сердцу воспринимает всё, что читал и слышал о выдуманных вампирах. Он носит опереточный плащ, посыпает тело блёстками, разговаривает с «восточноевропейским» акцентом и в целом старается соответствовать образу карикатурного вампира из массовой культуры. Сородичи, как правило, осуждают подобное поведение. Над персонажем могут втихую посмеиваться, его могут открыто презирать — в любом случае сложность всех социальных проверок с участием вампиров, не разделяющих склонность персонажа к эпатажу, возрастает на два пункта. Кроме того, персонаж рано или поздно может привлечь к себе внимание охотников на вампиров.
Слабоволие (недостаток, 3 пункта)¶
Персонаж очень восприимчив к воздействию Доминирования и запугивания. Силы Доминирования, направленные на персонажа, гарантированно срабатывают (если только персонаж не принадлежит к более старшему поколению, чем тот, кто пытается на него воздействовать). Кроме того, если персонаж подвергается воздействию социальной способности вроде лидерства или запугивания, сложность встречных проверок с его стороны возрастает на два пункта. Показатель воли персонажа с этим недостатком не может превышать 4 пунктов.
Людоед (недостаток, 4 пункта)¶
Персонаж искренне убеждён, что просто пить кровь смертных недостаточно. Он считает, что для полноценного питания необходимо поглощать ещё и богатые кровью ткани жертв — сердце, печень и т. п. Если персонаж не проявит поистине дьявольскую изобретательность, подобные пищевые привычки гарантируют практически стопроцентную смертность среди его жертв и, соответственно, целый ворох сопутствующих проблем с Человечностью, местными органами правопорядка и соблюдением Маскарада. Персонаж с этим недостатком обязан взять достоинство «железное нутро».
Угрызения совести (недостаток, 4 пункта)¶
Персонажа гложет неумолимое чувство вины за то, что ради выживания он должен пить чужую кровь. Каждый раз, когда персонаж дарует кому-нибудь Поцелуй, он должен пройти проверку совести (сложность 7). В случае неудачи приступ вины за содеянное становится настолько мучительным, что персонаж впадает в ярость. Из-за угрызений совести персонаж редко утоляет Голод, а значит, его запас крови редко бывает полон, что, конечно, делает его уязвимым и к позывам внутреннего Зверя, и к атакам внешних врагов.
Мучительные воспоминания (недостаток, 6 пунктов)¶
Персонаж пережил суровый обряд Возведения или иное столь же травмирующее событие, и его до сих пор терзают ужасные воспоминания. Самая незначительная мелочь способна выбить персонажа из колеи и ввергнуть его в мрачное расположение духа, так что его поведение становится практически непредсказуемым, а сила воли колеблется из крайности в крайность. В начале каждой истории персонаж должен пройти проверку воли (этой проверке нельзя обеспечить гарантированный успех за счёт траты пункта воли). В случае успеха ничего не происходит и персонаж может принимать участие в истории как обычно. Однако в случае неудачи показатель воли и запас воли персонажа до конца игровой встречи снижаются до 1. В начале следующей 525 игровой встречи персонаж может пройти проверку воли ещё раз — в случае успеха показатель и запас воли персонажа вернутся к своим обычным значениям.
Социальные¶
Безобидный (достоинство, 1 пункт)¶
Все в городе знают персонажа как безобидного малого, который никак не может угрожать их замыслам. Конечно, подобное отношение к персонажу может показаться несколько оскорбительным, но, с другой стороны, это означает, что ни у кого не будет весомого повода его убить — никто просто не захочет тратить на него время и силы. Естественно, если действия персонажа перестанут вписываться в этот образ, сложившееся о нём мнение очень быстро изменится.
Бывший гуль (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж причастился Крови задолго до того, как стал Сородичем. Будучи гулем, он довольно близко познакомился с вампирским сообществом, так что сложность всех социальных проверок при взаимодействии с другими неонатами (особенно с теми, чей сир не проявил должного участия в судьбе своего дитя), а также сложность проверок, связанных со знанием вампирских реалий, снижается на один пункт.
Влиятельный сир (достоинство, 1 пункт)¶
Сир персонажа пользуется огромным влиянием внутри своего клана или фракции, и на героя в некотором смысле падает отблеск его могущества. Персонажу для этого даже не обязательно поддерживать с ним отношения, поскольку родословная Сородича — это то, от чего нельзя отречься при всём желании. Эффект этого достоинства сильно зависит от того, с кем персонаж имеет дело: у кого-то происхождение персонажа вызовет должное почтение, а в ком-то лишь возбудит зависть и презрение.
Громкое имя (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж, его прошлые заслуги или грядущие великие деяния известны далеко за пределами его фракции. Эта слава может быть как доброй, так и дурной, но овеянное этой славой имя в любом случае знает практически каждый; другое дело, что далеко не каждый, вероятно, знает носителя этого имени в лицо.
Завсегдатай Элизиума (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж проводит массу времени в Элизиуме и вхож в круги, в которых вращаются Гарпии и прочие видные действующие лица городского вампирского сообщества — обращаясь к ним, персонаж может быть уверен, что они как минимум знают, как его зовут. Это достоинство доступно только вампирам, которые уважают традицию Элизиума и регулярно его посещают.
Знаток Шабаша (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж пережил как минимум одно нападение членов Шабаша или сумел выбраться живым, отвергнув предложение о вступлении в ряды этой фракции. Полученный опыт может не раз пригодиться в будущих стычках с Мечом Каина. Сложность проверок восприятия, связанных с деятельностью членов Шабаша, снижается на один пункт. Это достоинство, как правило, выбирают члены групп, которым по роду деятельности приходится часто сталкиваться с Шабашем, и чаще всего оно играет свою роль, когда нужно избежать очередной засады его бойцов.
Прирождённый лидер (достоинство, 1 пункт)¶
Персонаж обладает тем природным магнетизмом, которого многим не суждено достичь даже долгими и упорными тренировками. Пул проверок лидерства персонажа увеличивается на два d10. Это достоинство можно выбрать, только если персонаж обладает показателем обаяния не ниже 3 пунктов.
Протеже (достоинство, 1 пункт)¶
Сир персонажа начал следить за его успехами ещё до того, как даровать ему Становление, и хорошо отзывался о нём в кругу своих знакомых. Благодаря его усилиям эти вампиры теперь относятся к персонажу весьма благосклонно, поэтому сложность социальных проверок с их участием снижается на один пункт.
Одолжение (достоинство, от 1 до 6 пунктов)¶
Кто-то из вампиров города находится у персонажа в долгу. Должником может быть кто угодно от простого неоната до самого Принца — всё зависит от того, сколько пунктов игрок намерен вложить в это достоинство. Каждое такое достоинство — это одно-единственное одолжение, так что используйте его мудро. Кроме того, статус должника и некоторые другие обстоятельства могут позволить ему либо игнорировать попытки стребовать «якобы» имеющийся долг, либо погасить его раньше, чем персонаж найдёт ему полезное применение: кое-кому, например, вполне по силам подстроить покушение на персонажа только затем, чтобы спасти ему жизнь и тем самым уравнять счёт.
Боевик (достоинство, 2 пункта)¶
Персонаж — член боевого отряда, к услугам которого местный Шериф или Епископ прибегают, когда нужно срочно поработать кулаками. Естественно, персонажу это позволяет участвовать в различных тайных операциях, иметь дело с влиятельными Сородичами и время от времени позволять себе нарушать закон. Степень подобной вседозволенности, конечно, сильно зависит от ситуации и от того, насколько хорошо к персонажу относится его высокопоставленный покровитель.
Бывалый путешественник (достоинство, 2 пункта)¶
В отличие от остальных Сородичей персонаж обожает путешествовать. Он знает все безопасные маршруты, хитрые трюки и методы, позволяющие избежать нежелательных встреч, и, конечно, всегда способен отыскать надёжное убежище. Если никто не знает, куда персонаж направляется, и не ведёт за ним целенаправленную охоту, тот может перемещаться между городами, не сталкиваясь с Люпенами, чрезмерно бдительными стражами правопорядка и т. п.
Друг законника (достоинство, 2 пункта)¶
По той или иной причине — будь то располагающая улыбка или непревзойдённое низкопоклонство — местный Шериф или Епископ изрядно расположен к персонажу. Он спускает герою с рук мелкие нарушения и посвящает в некоторые тайны, которые ему не полагается знать. Кроме того, он предупреждает персонажа о готовящихся силовых акциях и периодах, когда терпение вышестоящих начальников лучше не испытывать. Естественно, подобными связями не стоит злоупотреблять, поскольку бывший друг может оказаться очень опасным врагом, причём в самый неожиданный и неподходящий момент.
Знаток врагов (достоинство, 2 пункта)¶
Персонаж немало времени посвятил изучению одного из врагов своей фракции. Он хорошо знаком с обычаями, методами, способностями и долгосрочными 527 планами выбранной группы, поэтому сложность всех связанных с ней небоевых проверок снижается на два пункта. С другой стороны, сложность тех же проверок, связанных с представителями других враждебных структур, возрастает на один пункт просто в силу того, что они не входят в область специализации персонажа.
Знаток иных (достоинство, 2 пункта)¶
Это достоинство действует точно так же, как «знаток врагов», но не ограничивается существами, враждебными фракции, к которой принадлежит персонаж.
Святой (достоинство, 2 пункта)¶
Это достоинство порой называют «эффектом нимба», а окружающие считают обладающего им персонажа чистым и невинным (хотя не обязательно наивным) существом. Причины такого отношения неясны, но его наличие не подлежит никакому сомнению. Персонажа считают хорошим малым, продолжают верить, даже если знают, что верить ему нельзя, чаще проявляют снисходительность и т. д. — все детали остаются на усмотрение рассказчика.
Старый друг (достоинство, 2 пункта)¶
Персонаж и один из его смертных знакомцев получили Становление почти одновременно. К счастью, их дружба выдержала испытание смертью и бессмертием, и теперь у персонажа всегда есть кто-то, на кого он может положиться. Конечно, этот друг ожидает того же самого в ответ. Да, это порой доставляет массу неудобств, но, по крайней мере, у вас всегда есть с кем покутить, вспоминая былые дни и ночи. С точки зрения правил игры, старый друг — это исключительно верный союзник (см. стр. 123).
Восходящая звезда (достоинство, 3 пункта)¶
Персонаж — один из самых многообещающих вампиров города, восходящая звезда своей фракции. Все вокруг его знают, все хотят быть его друзьями, и даже самые влиятельные Сородичи пророчат ему блестящее будущее. Сложность всех социальных проверок с участием поддерживающих персонажа членов фракции снижается на один пункт.
Знаток подземелий (достоинство, 3 пункта)¶
Несмотря на то, что персонаж, может, и не является членом клана Носферату, он прекрасно знаком с канализациями, катакомбами, вентиляционными системами, тоннелями метро и другой подземной инфраструктурой родного города. Хотя подземные жители могут и недолюбливать персонажа, они, по крайней мере, вряд ли попытаются убить его только потому, что тот забрёл на их территорию. Сложность всех проверок, связанных с подземным миром (например, с попытками добраться до нужного района города под землёй или попасть в нужное здание через канализацию), снижается на один пункт.
Крот (достоинство, 3 пункта)¶
У персонажа есть информатор в рядах одной из враждебных его фракции организаций, который время от времени снабжает его всевозможными сведениями о деятельности своих «коллег». Персонаж должен сам решить, что делать с полученной информацией, но злоупотребление ею — верный способ скомпрометировать свой источник: у врагов тоже есть свои шпионы.
Друг клана (достоинство, 4 пункта)¶
Один из вампирских кланов — не тот, к которому принадлежит персонаж, — очень благосклонно к нему относится. Возможно, персонаж оказал клану какую-то серьёзную услугу, а может быть, просто регулярно и последовательно защищает их интересы перед остальными Сородичами. Как бы то ни было, сложность всех социальных проверок, связанных с членами выбранного клана, снижается на два пункта. Естественно, подобные отношения вполне могут настроить против персонажа некоторых очень влиятельных членов его собственного клана.
Друг Примогена / Епископа (достоинство, 4 пункта)¶
Высокопоставленные вампиры города ценят персонажа, и когда дело доходит до принятия важных решений, прислушиваются к его мнению и всесторонне обдумывают его рекомендации. Персонаж может не обладать официальными регалиями и не занимать значимых должностей, но его влияние на жизнь вампирского сообщества бесспорно и весомо.
Разорванные узы (достоинство, 4 пункта)¶
Персонаж когда-то был вассалом уз крови, но сумел тайно избавиться от них и снова стать свободным вампиром. Его бывший сюзерен не знает об этом и продолжает считать персонажа своим вассалом. С разрешения рассказчика это достоинство может даже 528 защитить персонажа от попыток сюзерена восстановить разорванные узы и вновь подчинить персонажа своей воле. Это достоинство недоступно для вампиров Шабаша.
Диссидент (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж публично выказывал своё положительное отношение к некоторым целям и методам врагов своей фракции. Эти заявления вызвали вполне понятную неприязнь со стороны влиятельных старейшин, и теперь персонаж прочно занимает место в списке потенциальных предателей. Когда представится удобный случай, его могут даже арестовать по обвинению в измене.
Досадная помеха (недостаток, 1 пункт)¶
Некий влиятельный вампир желает избавиться от персонажа. Возможно, он хочет прибрать к рукам его домен или персонаж перебежал дорожку одному из его ценных подручных — это не столь важно. Важно здесь то, что этот вампир обладает властью над персонажем и всегда может избавиться от него, поручив какое-нибудь самоубийственное задание «во имя фракции», и если ему представится такая возможность, не преминет ею воспользоваться.
Мрачная тайна (недостаток, 1 пункт)¶
У персонажа за душой имеется некий секрет, который, будучи раскрыт, опозорит его и превратит в изгоя в глазах всего местного вампирского сообщества. Сама тайна может быть любой — от убийства старейшины до членства в Движении анархов.
Недопонимание (недостаток, 1 пункт)¶
Несмотря на то, что персонажу объяснили, как работает социальный механизм фракции, кое-какие важные детали всё-таки ускользнули от его внимания. Недопонимание правил и законов, регулирующих новую жизнь персонажа, неизбежно приведёт к тому, что он допустит какую-нибудь серьёзную ошибку, — это всего лишь вопрос времени.
Отверженное дитя (недостаток, 1 пункт)¶
Сир персонажа не любит его, желает ему зла и стремится навредить ему при первой же удобной возможности. Союзники сира также разделяют его чувства, так что многие старейшины города тоже относятся к персонажу не очень хорошо.
Пащенок (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж — самый молодой вампир в городе, он ещё не успел доказать свою полезность фракции, и всем Сородичам об этом известно. Естественно, это ставит персонажа на самую нижнюю ступень социальной пирамиды. Неонаты не упускают ни одной возможности продемонстрировать своё превосходство. Другие стаи постоянно испытывают его, проверяя, способен ли он послужить делу Шабаша. Даже если в ряды городских Сородичей затем вольётся кто-то ещё, для вампирского сообщества персонаж надолго останется своего рода мальчиком для битья, и последствия подобного отношения могут оказаться не самыми приятными, особенно в ситуации, когда на кону стоит чья-то жизнь или смерть. Сложность всех социальных проверок с участием других неонатов возрастает на один пункт. Сложность социальных проверок с участием анцилл и старейшин остаётся прежней — они не делают особых различий между неонатами и относятся к ним всем с равным презрением.
Презренный сир (недостаток, 1 пункт)¶
Сиром персонажа был (или до сих пор является) бесчестный и презираемый вампир, и персонаж, естественно, унаследовал часть его дурной славы.
Приезжий (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж совсем недавно прибыл в город и ещё не успел обрасти знакомствами. Различные фракции, группировки и влиятельные Сородичи ещё только прощупывают его, решая, что с ним делать — привлечь на свою сторону или попросту уничтожить. Кроме того, незнание современных городских реалий, его истории и тонкостей политической жизни (не говоря уже о привычках и нравах местных вампиров) может стать причиной серьёзных просчётов и в итоге привести к крупным неприятностям.
Потенциальный рекрут (недостаток, 1 пункт)¶
Одна из враждебных фракции персонажа организаций любой ценой хочет заполучить его в свои ряды — не обязательно по собственной воле. Рекрутёры не отступятся, даже если получат прямой и однозначный отказ, и, более того, заведут дурную привычку появляться в самый неподходящий момент.
Путаница (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж очень похож по описанию на другого Сородича, за которого его время от времени принимают. 529 Иногда это приводит к недоразумениям, в том числе к опасным, особенно если «близнец» персонажа пользуется дурной славой или разыскивается за какое-нибудь преступление.
Сорванный дебют (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж крупно облажался в ночь дебюта перед Принцем города, и теперь герой убеждён, что Его Высочество ненавидит или презирает его (вне зависимости от того, как дело обстоит на самом деле). Если обстоятельства требуют предстать перед Принцем или одним из его высокопоставленных представителей, персонаж должен пройти проверку воли (сложность 7), чтобы не выставить себя на посмешище — убежать прочь, начать мямлить и т. п. Этот недостаток доступен только для вампиров Камарильи.
Тягостная обязанность (недостаток, 1 пункт)¶
Вскоре после Становления персонаж по собственной воле вызвался исполнять некую обязанность, стремясь завоевать уважение и одобрение вампирского сообщества. С тех пор персонаж успел не раз об этом пожалеть. Дело в том, что, исполняя этот долг, персонаж не получает каких-то особых привилегий, но отказаться от его исполнения — значит потерять лицо. Природу этой тягостной обязанности игрок должен придумать вместе с рассказчиком. Это может быть что угодно: от необходимости одалживать время от времени крупные суммы денег до необходимости служить посланником или ловцом жертв для массовых обрядов вроде Кровавого пира.
Враг (недостаток, от 1 до 5 пунктов)¶
У персонажа есть личный враг или, возможно, целая группа врагов, стремящихся ему навредить. Сила и могущество этого врага определяются стоимостью недостатка (недостаток стоимостью пять пунктов, например, может означать враждебно настроенного мафусаила или иное сравнимое по силе сверхъестественное существо).
Бремя неудачи (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж некогда занимал видное положение, но не справился со своими обязанностями, и ему как вампиру, на деле доказавшему свою некомпетентность, отныне закрыт путь во властные структуры города, а вышестоящие Сородичи предпочитают попросту игнорировать его существование. Кто-то может даже считать его предателем и распускать о нём порочащие слухи, что, 530 естественно, не добавляет ему популярности и может даже привлечь внимание вербовщиков из враждебных фракций. Кроме того, источником проблем могут служить и последствия той самой роковой неудачи.
Бывший друг (недостаток, 2 пункта)¶
Некто, к кому персонаж по-прежнему испытывает глубокие и тёплые чувства, действует в интересах его врагов, используя старую привязанность персонажа против него самого. Если персонаж желает действовать против своего бывшего друга в ситуации, которая не угрожает его собственной жизни, ему для начала придётся победить во встречной проверке манипуляции + красноречия.
Вассал (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж привязан узами крови к другому вампиру. Сюзерен совсем не обязательно плохо с ним обращается, но того факта, что персонаж находится в его власти, это не отменяет, и знание это гложет персонажа даже в моменты, когда он полностью отдаётся служению. Недоступен для вампиров Шабаша.
Мишень (недостаток, 4 пункта)¶
Персонажа преследует фанатичный охотник на вампиров, который искренне (и, возможно, вполне обоснованно) считает его угрозой для всего человечества. Жертвой этого охотника может стать любой представитель ближайшего окружения персонажа, как смертный, так и Сородич.
Нарушитель Маскарада (недостаток, 2 пункта)¶
Будучи совсем ещё юным вампиром, персонаж случайно нарушил Маскарад. Благодаря вмешательству другого Сородича нарушение удалось скрыть, но теперь персонаж живёт в страхе перед тем, что его ошибка получит огласку, и спаситель, у которого персонаж находится в серьёзном долгу, беззастенчиво этим пользуется. Этот недостаток доступен только для вампиров, принадлежащих к кланам и фракциям, соблюдающим Маскарад.
Спесь (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж настолько привык похваляться своим высоким положением в структуре фракции, что умудрился нажить себе массу недоброжелателей. Мудрые Сородичи втихомолку посмеиваются над ним и списывают его грубоватое тщеславие на молодость и недостаток политического опыта, но остальные считают его высокомерие попросту оскорбительным. Если любому из этих недоброжелателей представится случай подложить персонажу какую-нибудь свинью, он непременно этим воспользуется. Кроме того, сложность социальных проверок с участием вампиров, которых персонаж успел оскорбить своей самодовольной болтовнёй, возрастает на два пункта, причём персонаж может и не знать, кто из окружающих уже примкнул к лагерю его недоброжелателей, а кто — ещё нет.
Кроме того, если рассказчик сочтёт ситуацию уместной, персонаж должен успешно пройти проверку воли (сложность 6), чтобы не начать похваляться своей стаей, кланом или высоким положением.
Списанное орудие (недостаток, 2 пункта)¶
В прошлом персонаж выполнил кое-какую грязную работу по поручению высокопоставленного вампира — Шерифа, Епископа или кого-то ещё более могущественного. Однако в процессе выполнения задания что-то пошло не так, и вместо ценного одолжения действия персонажа принесли ему лишь массу проблем. Теперь бывший наниматель твёрдо намерен заставить персонажа замолчать. Желательно навсегда.
Ссора сиров (недостаток, 2 пункта)¶
Этот недостаток, по сути, является обратной версией недостатка «украденное дитя», где персонаж выступает в роли того самого дитя. Два вампира хотели даровать персонажу Становление; одному это удалось, другому, соответственно, нет, и сложившаяся ситуация его, естественно, не радует. Персонаж, его сир (или они оба) теперь являются мишенью для гнева этого несостоявшегося сира. В присутствии персонажа этому вампиру сложно контролировать свои эмоции, поэтому сложность любых проверок, связанных с сопротивлением ярости, возрастает на два пункта. Кроме того, этот вампир будет делать всё возможное, чтобы навредить персонажу и его сиру.
Украденное дитя (недостаток, 2 пункта)¶
Некогда персонаж вознамерился даровать Становление избранному смертному, но другой вампир успел добраться до него первым. Пережитое унижение невыносимо, и теперь в присутствии украденного дитя сложность любых проверок, связанных 531 с сопротивлением ярости, возрастает на два пункта. Кроме того, чувство обиды и ненависти может подвигнуть персонажа на различные скоропалительные и неразумные поступки: он может пытаться убить того, кто украл его несостоявшееся дитя, даровать Становление его врагам без разрешения вышестоящих вампиров и т. п. Кроме того, злобное и иррациональное поведение персонажа выставляет его в дурном свете, поэтому сложность всех его проверок обаяния возрастает на один пункт до тех пор, пока этот конфликт не будет улажен.
Бывший Принц (недостаток, 3 пункта)¶
Когда-то персонаж был практически единоличным владыкой целого города, но эти ночи давно позади. Персонаж мог уйти в отставку по собственной воле, его могли свергнуть, его город мог пасть под натиском Шабаша — теперь это не так уж и важно. Важно то, что Принцу города, в котором персонаж нашёл приют, обо всём известно, и он опасается, что персонаж может попытаться занять его собственный престол. Вся политическая машинерия городской Камарильи тайно настроена против персонажа, а сам Принц стремится избавиться от персонажа при первой же удобной возможности. Этот недостаток доступен только для вампиров Камарильи.
В постели с врагом (недостаток, 3 пункта)¶
Персонаж связан очень близкими отношениями с членом враждебной фракции или клана — любовником, дитя, другом или надёжным связным по ту сторону баррикад. Несмотря на пролегающую между ними линию фронта, персонаж и его товарищ умудряются сохранять дружеские (или даже более чем дружеские) отношения. Подобные отношения считаются недопустимыми, и если о них узнает любая из заинтересованных сторон, наказанием за предательство, несомненно, станет смерть.
Доносчик (недостаток, 3 пункта)¶
Персонаж — информатор на службе у одного из высокопоставленных вампиров. Те, кто уже пострадал от его доносов, ненавидят его и не упустят возможности скормить ему «дезу» и тем самым дискредитировать в глазах покровителя. Впрочем, репутация персонажа и без того далеко не безупречна, так что сложность социальных проверок с участием тех, кто не согласен с политикой и методами его покровителя, возрастает на один пункт.
Загнанный зверь (недостаток, 3 пункта)¶
Враждебная фракция или другая группа вампиров решила, что персонажа следует уничтожить, и открыла на него настоящую охоту. У этого недостатка, однако, есть и положительная сторона; древняя мудрость недаром гласит: «Враг моего врага — мой друг», так что у персонажа есть неплохие шансы обзавестись в процессе этой охоты новыми союзниками и заодно проверить, чего стоят уже имеющиеся.
Паршивая овца (недостаток, 3 пункта)¶
Решение даровать персонажу Становление его сир считает едва ли не самой колоссальной ошибкой в своей жизни и не устаёт повторять это при каждом удобном случае. На общих собраниях персонажа регулярно выставляют на посмешище, собственные единокровные сородичи издеваются над ним, а его наставники открыто презирают его и ставят палки в колёса. Любые предложения персонажа, даже самые разумные, союзники его сира, скорее всего, примут в штыки, а любые его достижения постараются обесценить.
Враг клана (недостаток, 4 пункта)¶
Один из вампирских кланов числит персонажа среди своих заклятых врагов, причём тот каким-то образом умудрился настроить против себя абсолютно всех его членов, от старейшин до неонатов. Этот недостаток может проявляться как в виде публичных оскорблений, так и в виде более серьёзных неприятностей, вплоть до покушений на убийство. Сложность социальных проверок при взаимодействии с членами этого клана возрастает на два пункта.
Испытательный срок (недостаток, 4 пункта)¶
Персонаж — перебежчик. Он предал Камарилью, Шабаш или другую фракцию и теперь должен доказать свою верность тем, чью сторону выбрал. Кто-то из новых союзников относится к персонажу с недоверием, кто-то враждебно, а его имя может быть овеяно даже более дурной славой, чем имя тех, кого он предал.
Ненавистный сюзерен (недостаток, 4 пункта)¶
Персонаж связан узами крови с сюзереном, который относится к нему просто отвратительно — третирует и унижает его в присутствии других Сородичей, заставляет совершать ради него самые ужасные поступки и т. п. Как бы то ни было, для персонажа существование 532 под властью его нынешнего сюзерена — это кошмар наяву, нескончаемая симфония боли и унижения. Недоступен для вампиров Шабаша.
Хапуга (недостаток, 4 пункта)¶
Жадность персонажа всегда была неутолима, и вот настал момент, когда он ухватил больше, чем в силах удержать. Слишком много гулей, слишком много подручных, слишком много власти и слишком много врагов. Обман, подлог, убийство — враги беспринципны, и если им представится возможность хоть как-то насолить персонажу, они не остановятся ни перед чем. Кроме того, недоброжелатели пристально следят за персонажем и пресекают любые его попытки расширить свою сферу влияния. Фигурально выражаясь, в настоящий момент персонаж загнан в угол, и с каждой ночью пространства для манёвра становится всё меньше.
Цель Кровавой Охоты (недостаток, 4 или 6 пунктов)¶
Персонаж — намеченная жертва Кровавой Охоты, и возвращение в родной город для него равносильно смерти. Версия этого недостатка за четыре пункта означает, что Кровавая Охота на персонажа идёт только в его городе, а версия за шесть пунктов подразумевает, что его крови жаждет вся Камарилья. Этот недостаток доступен только для вампиров Камарильи.
Посмешище (недостаток, 5 пунктов)¶
Персонаж каким-то образом умудрился стать излюбленным объектом насмешек местных Гарпий. Сложность всех социальных проверок в Элизиуме возрастает на два пункта, а вне Элизиума — на один пункт. Кроме того, если персонаж пытается запугать или подчинить при помощи сил Доминирования жертву, которая слышала ходящие о нём анекдоты, сложность соответствующих проверок возрастает на два пункта. Этот недостаток доступен только для вампиров Камарильи.
Красный Список (недостаток, 7 пунктов)¶
Персонаж либо вот-вот попадёт, либо уже попал в Красный Список — перечень вампиров, уничтожение которых Камарилья рассматривает как одну из первоочередных своих задач. Любой вампир Камарильи либо атакует персонажа сразу, как только поймёт, кто он, либо, что более вероятно, вызовет серьёзное подкрепление.
Сверхъестественные¶
Друг животных (преимущество, 1 пункт)¶
Почти все животные недолюбливают Сородичей и боятся их. Кто-то просто убегает, кто-то бросается в атаку, но все они ведут себя в присутствии вампиров не так, как в присутствии простых смертных. У персонажа такой проблемы нет. Животным не то чтобы нравится его компания, но они, по крайней мере, не порываются растерзать его или убраться подальше.
Затворяющее касание (преимущество, 1 пункт)¶
Обычно вампир может затворить ранку, оставленную своим Поцелуем, лишь лизнув её языком. Персонаж, обладающий этим преимуществом, может проделать этот фокус прикосновением руки.
Обманчивая аура (преимущество, 1 пункт)¶
Цвета ауры персонажа необычайно ярки и насыщенны для ауры вампира. Любой, кто увидит её, непременно примет персонажа за смертного.
Медиум (преимущество, 2 пункта)¶
Персонаж обладает природным даром ощущать присутствие духов умерших. Это преимущество не позволяет персонажу видеть призраков, но он может чувствовать их присутствие, говорить с ними и взывать к ним, чтобы привлечь их внимание. Он может обратиться к призракам за помощью или советом (как правило, в обмен на какую-нибудь ответную услугу), а сложность любых проверок шестого чувства, связанных с духами мёртвых, снижается на два пункта.
Сопротивляемость чарам (преимущество, 2 пункта)¶
Персонаж обладает врождённой сопротивляемостью Тауматургии Тремер и чародейству других вампирских кланов. Сложность любых проверок, связанных с применением колдовства против персонажа, возрастает на два пункта. Персонаж с этим преимуществом никогда не сможет стать адептом чародейских Дисциплин вроде Тауматургии и Некромантии.
Дух-наставник (преимущество, 3 пункта)¶
У персонажа есть призрачный компаньон и наставник. Личность и способности этого призрака остаются на усмотрение рассказчика, но персонаж в сложной ситуации всегда может рассчитывать на его помощь или совет.
Оракул (преимущество, 3 пункта)¶
Персонаж способен видеть и толковать предзнаменования, повествующие о событиях грядущего и опасностях настоящего. Каждый раз, когда рассказчик ниспошлёт ему предзнаменование, тот должен пройти проверку восприятия + шестого чувства, сложность которой зависит от того, насколько очевидным является это послание. В случае успеха персонаж должен пройти проверку интеллекта + оккультизма, чтобы попытаться его истолковать (сложность проверки зависит от сложности и неоднозначности самого предзнаменования).
Счастливчик (преимущество, 3 пункта)¶
Персонаж либо родился под счастливой звездой, либо за ним присматривает сам Дьявол. Как бы то ни было, за одну историю персонаж может трижды использовать второй шанс, чтобы пройти любую неудачную или провальную проверку ещё раз (но не больше одного «второго шанса» на каждую конкретную проверку).
Таинство диаблери (преимущество, 3 пункта)¶
Если персонаж с этим преимуществом совершает диаблери, в его ауре не остаётся характерных чёрных полос, которые могли бы его выдать.
Истинная любовь (преимущество, 4 пункта)¶
Персонаж, быть может, слегка запоздало, но встретил свою истинную любовь. Эта любовь — смертный мужчина или женщина — занимает центральное место в его жизни и не позволяет ему потерять себя в этом мире отчаяния и тьмы. Сила истинной любви наделяет персонажа способностью выносить любые испытания и не сдаваться даже в самой безнадёжной борьбе. Преимущество обеспечивает персонажу один дополнительный успех при любых проверках воли (в отличие от гарантированного успеха, этот успех может быть отменён выпавшей в результате проверки «1»). Стоит отметить, что у этого преимущества есть и обратная сторона — сам объект истинной любви, который, возможно, когда-нибудь придётся защищать или выручать из беды.
Дополнительная Дисциплина (преимущество, 5 пунктов)¶
С разрешения ведущего игрок может выбрать одну Дисциплину, которая с точки зрения его персонажа будет считаться ещё одной клановой Дисциплиной, так что стоимость развития этой Дисциплины в обмен на пункты опыта значительно снизится. Это преимущество можно выбрать только один раз, и оно недоступно для вампиров-каитифов.
Непокорный (преимущество, 5 пунктов)¶
Персонаж невосприимчив к мистическому могуществу уз крови и не может стать их вассалом. Это преимущество недоступно для вампиров из клана Тремер.
Девять жизней (преимущество, 6 пунктов)¶
Сама судьба наградила персонажа возможностью взглянуть в глаза Окончательной смерти и избежать её холодных объятий. Когда персонаж проходит проверку, результатом которой становится его Окончательная смерть, он может пройти эту проверку ещё раз. В случае успеха персонаж избегает гибели и теряет одну из девяти жизней. В случае провала он может пройти ту же проверку ещё раз, ценой ещё одной своей жизни, и так до тех пор, пока проверка не увенчается успехом или пока у персонажа не иссякнут его девять жизней. Рассказчик должен внимательно следить за запасом оставшихся у персонажа жизней.
Истинная Вера (преимущество, 7 пунктов)¶
Персонаж обладает глубокой и искренней верой в Бога или иную всемогущую божественную сущность. Персонаж начинает игру с одним пунктом Истинной Веры (см. врезку на странице 400). Каждый пункт Истинной Веры увеличивает пул проверок воли и добродетелей персонажа на один d10. Персонаж должен обладать показателем Человечности не ниже 9, чтобы выбрать это преимущество. Если он потеряет хотя бы пункт Человечности, он тут же лишится и всех пунктов Истинной Веры. Истинную Веру можно восстановить в обмен на пункты опыта, но только после того, как показатель Человечности персонажа вновь достигнет хотя бы 9 пунктов. Персонаж, обладающий этим преимуществом, способен в буквальном смысле творить чудеса, но воплощение их с точки зрения правил игры остаётся на усмотрение рассказчика.
Леденящее касание (недостаток, 1 пункт)¶
Растения вянут, когда персонаж находится рядом, и погибают от единственного его прикосновения. Персонаж буквально высасывает тепло из живых существ, как если бы его тело было сделано изо льда.
Отвращение к чесноку (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж терпеть не может чеснок, и даже самого слабого запаха достаточно, чтобы заставить персонажа покинуть помещение. Для того чтобы сдержать себя, персонаж должен пройти проверку воли, сложность которой зависит от силы аромата.
Отсутствие отражения (недостаток, 1 пункт)¶
Персонаж не отражается в гладких и полированных поверхностях, как и полагается вампиру из мифов и легенд. Эта деталь может выдать его, если он попытается прикинуться смертным. Недоступно для вампиров из клана Ласомбра. Персонажа, который обладает этим недостатком, вполне могут принять за одного из Пастырей.
Холодный ветер (недостаток, 1 пункт)¶
Зябкий пронизывающий ветерок неотступно сопровождает персонажа, куда бы тот ни пошёл. Конечно, эта особенность может стать прекрасным подспорьем для ценителей эффектных появлений, но смертных подобные феномены заставляют нервничать, так что сложность всех социальных проверок с их участием возрастает на один пункт, а персонажу становится гораздо сложнее выдать себя за человека. В конце концов, холодный ветер, гуляющий по переполненному ночному клубу или роскошному кабинету, — это деталь, которая наводит на крайне неоднозначные размышления.
Проклятие (недостаток, от 1 до 5 пунктов)¶
Персонаж является носителем мистического проклятия. Сила этого проклятия и степень его воздействия на жизнь персонажа зависят от стоимости недостатка в свободных пунктах. Вот лишь некоторые примеры:
-
Если персонаж разгласит доверенный ему секрет, это предательство непременно обернётся против него (1 пункт).
-
Персонаж начинает очень сильно заикаться, когда пытается рассказать о том, что видел или слышал (2 пункта).
-
Снаряжение ломается и выходит из строя, когда персонаж пытается его использовать (3 пункта).
-
Персонаж всегда настраивает против себя тех, кого любит или ценит (4 пункта).
-
Каждый успех, даже самый заслуженный и грандиозный, непременно оборачивается для персонажа горечью и разочарованием (5 пунктов).
Зерцало смерти (недостаток, 2 пункта)¶
Всё вокруг кажется персонажу мёртвым. Весь мир для него — один огромный гниющий труп; смертные похожи на страшно исхудавших больных, дома — на развалины, а Сородичи — на разлагающихся мертвецов. Сложность любых проверок восприятия для персонажа возрастает на два пункта, а сложность социальных проверок — на один пункт. Есть у этого недостатка и светлая сторона — благодаря лежащей на окружающих печати смерти, сложность проверок привлекательности, направленных против персонажа, также возрастает на два пункта.
Зловещее присутствие (недостаток, 2 пункта)¶
Смертные подсознательно ощущают вампирскую природу персонажа, и она пугает их, заставляя испытывать необъяснимое беспокойство. Сложность всех социальных проверок с участием смертных возрастает на два пункта.
Повелитель мух (недостаток, 2 пункта)¶
Крылатые вестники гниения следуют за персонажем буквально повсюду. Из-за роящихся вокруг него мух сложность социальных проверок в большинстве случаев возрастает на один пункт, а их жужжание привлекает нежелательное внимание, поэтому сложность проверок скрытности возрастает на два пункта.
Светоч тьмы (недостаток, 2 пункта)¶
Персонаж буквально распространяет вокруг себя ауру зла. Служители культа и прочие набожные смертные инстинктивно чувствуют это и реагируют соответственно.
Боязнь крестов (недостаток, 3 пункта)¶
Персонажа пугает вид простых крестов, поскольку он считает их символом божественного могущества. Если противник угрожает персонажу крестом, персонаж должен пройти проверку воли (сложность 9) или будет вынужден всеми силами избегать этого креста до конца сцены. В случае провала при помощи креста противник сможет не только отпугнуть персонажа, но и нанести ему урон — по одному губительному повреждению за ход, однако для этого ему придётся прикоснуться крестом непосредственно к коже персонажа. Если персонаж не является адептом Стойкости, эти повреждения будут для него неотвратимыми.
Водная преграда (недостаток, 3 пункта)¶
Персонаж настолько глубоко верит в старые сказки, что физически неспособен заставить себя пересечь водоём с проточной водой, если расстояние между ним и поверхностью воды не превышает 15 метров. Для того чтобы стать преградой, водоём должен быть более полуметра в ширину, а вода должна течь с хоть сколько-нибудь заметной скоростью (направление течения значения не имеет).
Мстительный призрак (недостаток, 3 пункта)¶
Персонажа преследует озлобленный призрак (вероятнее всего, дух одной из погубленных им жертв). Этот призрак мешает персонажу в меру своих сил (особенно когда тот пытается охотиться), делает всё возможное, чтобы навредить ему, и не гнушается изливать свой гнев на тех, кто его окружает. Движущие мотивы, историю, способности и метод упокоения призрака (если таковой есть) определяет рассказчик.
Поцелуй Проклятого (недостаток, 4 пункта)¶
Поцелуй персонажа не приносит жертве наслаждения — только ужас и боль. Смертные, у которых персонаж пьёт кровь, кричат от боли и вырываются, и ему приходится прикладывать усилия для того, чтобы их удержать. Для персонажа, обладающего достаточно высоким показателем Человечности, дело может закончиться проверкой моральной деградации (по усмотрению рассказчика). Недоступно для вампиров из клана Джованни.
Рок (недостаток, 5 пунктов)¶
Персонажу суждена Окончательная смерть или вечные муки. Что бы персонаж ни делал, он обречён встретить свою ужасную судьбу — рано или поздно нависшему над ним дамоклову мечу суждено упасть. Более того, персонажа время от времени посещают видения, связанные с его печальной судьбой, и каждый раз, когда это происходит, до конца ночи пул всех проверок персонажа уменьшается на один d10. Единственный способ этого избежать — потратить один пункт воли. Рассказчик сам решает, какова истинная природа нависшей над персонажем роковой угрозы, и только он определяет, когда именно герой встретит свою судьбу. Сыграть персонажа, обладающего этим недостатком, довольно непросто — несмотря на то, что знание о неизбежной и скорой гибели, казалось бы, лишает персонажа свободы воли и мотивации, оно же позволяет избавиться от целого ряда сковывающих его условностей.
Светобоязнь (недостаток, 5 пунктов)¶
Персонаж более восприимчив к солнечному свету, чем другие вампиры. Солнечный свет наносит ему вдвое больше повреждений, чем обычно, и даже воздействие прямого лунного света чревато для него тяжёлыми повреждениями. Кроме того, любой яркий свет режет персонажу глаза, и для защиты от него герой должен носить тёмные очки. Недоступен для вампиров из клана Последователей Сета и других линий крови, обладающих аналогичным изъяном.