Глава 2. Фракции и кланы¶
И как те Сородичи укрылись друг от друга и от людей, среди которых жили, так
и мы продолжаем скрываться, ибо Извечная Борьба продолжается по сей день.
Книга земли Нод
Если верить вампирским преданиям, в эпоху первых ночей тринадцать детей потомства Каинова, пережившие падение Первого Города, создали себе потомство по образу и подобию своему, передав им великие дары и мистические изъяны своей Крови. Так появились тринадцать великих кланов, что существуют до сих пор. Шли века, Сородичи писали историю, устанавливали традиции и копили знания. Когда вспыхнуло пламя Извечной Борьбы, предтечи удалились в неизведанные пустоши, и великие кланы просто заняли их опустевший трон.
В этой главе приведены описания всех тринадцати кланов, возводящих свою родословную к легендарным предтечам. Сородичи, принадлежащие к этим кланам, составляют абсолютное большинство всех потомков Каина. Но прежде всего мы опишем образованные этими кланами противоборствующие фракции. Персонажи игроков могут принадлежать к любому из этих кланов, одной из линий крови, описанных в десятой главе, или быть каитифами, т. е. вампирами без клана. Любой клан обладает своими сильными и слабыми сторонами, характерными для каждого из его членов.
Линии крови¶
Для Проклятых родословная имеет очень важное значение. Сородичи, получившие Становление от Крови одного и того же сира, нередко наследуют некоторые склонности и особенности, характерные только для этого конкретного вампира, а не для всего клана в целом. Большую часть этого наследства можно передать при помощи актёрской игры или механики достоинств и недостатков (см. стр. 515). Например, все потомки могучего Хардештадта могут разделять его пищевые пристрастия и навязчивое стремление всё контролировать, но в остальном ничем не будут выделяться из множества других вентру. Только в исключительно редких случаях отдельные линии крови приобретают склонность к новым Дисциплинам и собственные изъяны; об этих линиях крови мы расскажем в десятой главе.