Перейти к содержанию

Оборотни

Города принадлежат Сородичам, и потомки Каина с гордостью носят свои золочёные кандалы, поскольку бескрайние просторы, раскинувшиеся за границами человеческих поселений, принадлежат существам, именующим себя Люпенами. Это люди-волки, оборотни, и единственный закон территорий за пределами городов — их свирепый нрав.

Дикая мощь оборотней внушает вампирам страх. И могучие бруха, и смертоносные ассамиты предпочитают обходить оборотней десятой дорогой. Люпены считают себя народом воинов и не считают нужным сдерживать свою клокочущую ярость. Война 407 между Сородичами и Люпенами идёт с незапамятных времён. Для оборотней эта война священна, и некоторое сходство между оборотнями и вампирами — сродство с животными, внутренний Зверь и дар перевоплощения — ничего не меняет, так что встречи между вампирами и оборотнями практически неизбежно заканчиваются кровопролитием.

Даже старейшины с почтением относятся к необоримой силе и почти непробиваемой выносливости людей-волков. Любой умный вампир прекрасно понимает, что главная угроза оборотня не в том, что он может устроить кровавую баню, а в том, что он может её пережить. В бою один оборотень стоит отряда молодых Сородичей, а величайшим воинам этого дикого племени вполне по силам потягаться и с котерией вампиров-старейшин. Самые отчаянные стаи Шабаша время от времени устраивают охоту на Люпенов, чтобы доказать своё превосходство. Мало кто из каинитов пользуется столь же громкой славой, сколь убийцы оборотней.

Бывалые вампиры-путешественники утверждают, что люди-волки — не единственные существа, способные перекидываться в диких зверей. Если верить слухам, то среди оборотней встречаются и вороны, и акулы, и кошки, и даже пауки. Правдивы эти слухи или же нет, ещё только предстоит узнать, но под покровом современных ночей это лишь вопрос времени.

Силы и слабости

  • Люпены могут превращаться в людей и волков, а также принимать облик, сочетающий в себе черты как человеческой, так и волчьей ипостаси. Самое опасное из всех сочетаний — боевое обличье, трёхметровый гуманоид с головой волка, настоящая машина убийства, способная вселить животный ужас в самого отважного из людей. В боевом обличье значение всех физических характеристик оборотня увеличивается вдвое, а все социальные характеристики снижаются до нуля (за исключением тех случаев, когда персонаж взаимодействует с другими оборотнями или дикими зверями или пытается кого-нибудь напугать).

  • Оборотни могут создавать эффект, который называется Делирием и представляет собой своеобразный принудительный Маскарад. Когда любое несверхъестественное существо видит Люпена, принявшего боевое обличье или использующего мистическую силу, оно немедленно обращается в бегство, а когда приходит в себя — потрясённо рационализирует то, что ему пришлось увидеть. Под воздействием Делирия сознание готово принять самые вольные и надуманные допущения. Этот эффект защищает всех, кто находится рядом с Люпеном, хотя Сородича 408 в такой ситуации, скорее всего, будут заботить куда более насущные проблемы.

  • Оборотни могут атаковать от двух до шести раз за ход, как если бы оборотень был адептом Дисциплины Стремительности соответствующего уровня. Кроме того, оборотни способны впадать в ярость, и в этом состоянии на них не действуют модификаторы здоровья от полученных повреждений.

  • Раны Люпенов заживают прямо на глазах — каждый ход оборотень исцеляет по одному полученному повреждению. Регенерация не распространяется только на повреждения, нанесённые огнём, серебром, а также когтями и клыками других сверхъестественных существ (например, вампиров) — от этих повреждений оборотень сможет избавиться только по правилам исцеления для смертных (см. стр. 306). Мало того, оборотень способен проходить проверку на прочность за счёт своей выносливости против любого типа повреждений — хоть лёгких, хоть тяжёлых, хоть губительных. Тем не менее оборотни — живые существа, а потому количество лёгких повреждений, доставшихся оборотню после проверки на прочность, не уменьшается вдвое, как это происходит в случае с нежитью.

  • Гнозис — это духовная энергия, за счёт которой оборотни используют свои сверхъестественные способности. Запас пунктов гнозиса — это эквивалент вампирского запаса пунктов крови. Когда оборотень использует силу Дисциплины (точнее, её природный аналог), для активации которой требуется трата пунктов крови, вместо пунктов крови он тратит пункты гнозиса. Оборотни восполняют запас гнозиса при помощи медитаций и сделок с духами природы.

  • Люпены способны незримо перемещаться в мире духов, появляться буквально ниоткуда и набрасываться на застигнутых врасплох врагов.

  • Вопреки народным поверьям, волчий корень (он же аконит) бессилен против оборотней. Самое надёжное средство против Люпенов — серебро. Повреждения, нанесённые серебряным оружием, считаются неотвратимыми, и оборотень не может избавиться от них при помощи своей сверхъестественной регенерации.

  • Люпены способны использовать мистические силы, во многом напоминающие силы вампирских Дисциплин. Имея достаточно времени, оборотни могут проводить ритуалы наподобие тауматургических. Арсенал доступных сил может варьироваться от оборотня к оборотню в зависимости от его роли в стае. Считайте, что разведчик будет адептом Сокрытия, шаман — адептом Тауматургии или Некромантии и т. д.

  • Мораль оборотней отличается от морали вампиров, но с точки зрения правил проще считать, что все они обладают указанным уровнем Человечности.

Молодой оборотень

Характеристики (в облике человека): сила 3, ловкость 3, выносливость 3, обаяние 2, манипуляция 2, привлекательность 2, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 3.

Способности: атлетика 2, бдительность 3, выживание 3, гуманитарные науки 1, драка 3, запугивание 3, лидерство 1, обращение с животными 2, оккультизм 409 1, расследование 2, ремесло 2, скрытность 3, стрельба 2, фехтование 2, шестое чувство 2.

Аналоги Дисциплин: Метаморфозы 4, Мощь 1, Стремительность 3.

Человечность: 7; воля: 5; гнозис: 4.

Взрослый Люпен

Характеристики (в облике человека): сила 4, ловкость 3, выносливость 4, обаяние 3, манипуляция 2, привлекательность 3, восприятие 4, интеллект 3, смекалка 4.

Способности: атлетика 2, бдительность 3, выживание 4, гуманитарные науки 1, драка 4, запугивание 3, красноречие 1, лидерство 1, медицина 1, обращение с животными 3, оккультизм 3, расследование 2, ремесло 2, скрытность 3, стрельба 2, фехтование 3, шестое чувство 3.

Аналоги Дисциплин: Метаморфозы 4, Мощь 2, Стремительность 4.

Человечность: 6; воля: 7; гнозис: 6.

Старый волколак

Характеристики (в облике человека): сила 5, ловкость 4, выносливость 5, обаяние 5, манипуляция 3, привлекательность 3, восприятие 5, интеллект 3, смекалка 4.

Способности: атлетика 4, бдительность 4, выживание 5, гуманитарные науки 1, драка 5, запугивание 4, красноречие 3, лидерство 4, медицина 1, обращение с животными 4, оккультизм 4, расследование 2, ремесло 2, скрытность 4, стрельба 2, фехтование 5, шестое чувство 3.

Аналоги Дисциплин: Доминирование 2, Метаморфозы 4, Мощь 3, Сокрытие 3, Стойкость 2, Стремительность 6, ещё одна любая Дисциплина 4.

Человечность: 5; воля: 9; гнозис: 8.