Перейти к содержанию

Здоровье

302

Как уже упоминалось в третьей главе, у каждого персонажа есть параметр «здоровье», который состоит из семи уровней. Несмотря на то, что вампиры бессмертны и не могут умереть от естественных причин, достаточно обширная и серьёзная травма способна надолго вывести их из строя, а то и вовсе убить (на этот раз окончательно).

Таблица здоровья

Таблица здоровья в бланке персонажа позволяет отслеживать текущее физическое состояние персонажа. Напротив каждого уровня здоровья отмечен модификатор пула, который вступает в дело, когда здоровье персонажа опускается до определённого уровня. Получая всё новые и новые повреждения, персонаж рано или поздно утратит боеспособность или погибнет.

У каждого персонажа есть семь уровней здоровья: от «помят» до «при смерти». Кроме того, персонаж может находиться в торпоре, быть невредимым (когда у него нет ни одного повреждения) или мёртвым. Каждый раз, когда персонаж получает повреждение, которое он по той или иной причине не сумел нейтрализовать проверкой на прочность, это повреждение необходимо отметить в таблице здоровья соответствующим обозначением (см. «Получение повреждений» ниже).

Текущий модификатор пула проверок — это число напротив самой нижней из отмеченных строк таблицы здоровья. Чем больше персонаж получает повреждений, тем сложнее ему становится предпринимать различные — даже самые простые — действия. Этот модификатор уменьшает пул всех проверок персонажа, за исключением рефлекторных (вроде проверок на прочность), и действует до 303 тех пор, пока вызвавшее его повреждение не будет вылечено.

Кроме того, полученные повреждения замедляют персонажа. Для удобства мы ещё раз приведём здесь таблицу уровней здоровья из третьей главы.

При смерти: вампир, находящийся при смерти, может не только погибнуть, но и впасть в торпор. Находясь при смерти, персонаж не просто теряет сознание: он выбывает из строя в результате совокупного воздействия сильной боли и последствий полученных ран. Персонаж при этом падает на землю и может только тратить кровь на лечение повреждений. Если вампир, находясь при смерти, получает ещё одно лёгкое или тяжёлое повреждение, то он впадает в торпор. Если он получает губительное повреждение, то встречает Окончательную смерть.

Торпор: торпор — это мертвенный сон, характерный для нежити, особенно для древних вампиров. В торпор можно впасть как добровольно (некоторые вампиры, устав от настоящего, погружаются в торпор в надежде проснуться в более приятные времена), так и недобровольно (например, из-за Голода или полученных повреждений). Погрузившись в торпор, персонаж сможет выйти из него не ранее определённого срока, длительность которого зависит от показателя его Человечности / Пути.

Если текущий запас крови персонажа равен нулю, то персонаж получает одно повреждение каждый раз, когда правила требуют траты пункта крови (например, с наступлением ночи). Если вампир из-за этого оказывается при смерти, он сразу впадает в торпор; при этом выйти из торпора он сможет, только если кто-нибудь предварительно напоит его кровью. Как только это произойдёт, персонаж сможет восстать из торпора немедленно вне зависимости от показателя его Человечности / Пути.

Вампир, который впадает в торпор из-за полученных повреждений, сможет выйти из этого состояния не ранее определённого срока, длительность которого зависит от показателя его Человечности / Пути:

Человечность / Путь Длительность торпора 10 Одни сутки 9 Трое суток 8 Одна неделя 7 Две недели 6 Один месяц 5 Один год 4 Десять лет 3 Пятьдесят лет 2 Сто лет 1 Пятьсот лет 0 Тысяча лет и более Как 304 только указанный срок пройдёт, персонаж сможет потратить пункт крови и пройти проверку пробуждения (см. стр. 282). Если запас крови персонажа равен нулю, он не сможет пробудиться, пока кто-нибудь не напоит его кровью; если проверка пробуждения окажется неудачной, персонаж сможет потратить пункт крови и пройти проверку ещё раз, но только на следующую ночь. Восставший из торпора вампир будет едва жив, и ему предстоит либо потратить кровь на лечение, либо (если текущий запас крови равен нулю) немедленно отправиться на охоту.

Персонаж может впасть в торпор добровольно. Это состояние напоминает обычный дневной сон, но он гораздо глубже, и вампиры прибегают к нему только в самых крайних случаях. Погрузившись в торпор добровольно, вампир сможет пробудиться через половину указанного в таблице срока, однако проверку пробуждения он должен проходить точно так же, как описано выше. Пока вампир пребывает в торпоре, он не тратит еженощный пункт крови, как если бы он просто спал; торпор — это мертвенный, беспробудный сон, чем-то похожий на спячку, в которую впадают на зиму некоторые животные.

Смертные не могут впадать в торпор; если уровень здоровья смертного опускается ниже «при смерти», тот просто умирает.

Окончательная смерть: если вампир находится при смерти или в торпоре и при этом получает хотя бы одно губительное повреждение, он умирает во второй раз, и в этот раз уже окончательно. Персонаж игрока, встретивший свою Окончательную смерть, выбывает из игры. Если игрок хочет продолжить игру, ему придётся создать себе нового персонажа.

Конечно, вампира, находящегося при смерти или в торпоре, можно убить и при помощи лёгких и тяжёлых повреждений, но для этого придётся очень постараться — отрубить ему голову, раздавить десятитонным камнем, бросить в измельчитель для веток, разорвать на куски, утопить на глубине в пару километров и т. п. Иначе говоря, это должно быть нечто способное либо полностью уничтожить тело, либо расчленить его до такой степени, чтобы его нельзя было восстановить.

Получение повреждений

В «Вампирах» все повреждения делятся на три типа. Лёгкие — это поверхностные повреждения от ударов кулаками, дубинками и другими тупыми тяжёлыми предметами. Для вампиров — и только для них — повреждения от пуль тоже считаются лёгкими; лишь пули, попавшие в голову (сложность 8) наносят им тяжёлые повреждения. Конечно, даже лёгкие повреждения могут доставить вампиру массу неудобств, но в подавляющем большинстве случаев это будут именно неудобства, причём временные, не более того. Тяжёлые повреждения — это более опасные и глубокие раны. Для человека даже одна такая рана может оказаться смертельной, да и для нежити тяжёлые повреждения могут представлять очень серьёзную угрозу. Наконец, третий тип — это губительные повреждения, то есть те, которых всерьёз опасаются даже вампиры: это, главным образом, огонь, солнечный свет, а также клыки и когти других Сородичей.

Все полученные повреждения накапливаются, определяя текущий уровень здоровья персонажа. Подробнее о каждом из типов повреждений рассказано ниже.

В таблице здоровья каждое полученное вампиром лёгкое повреждение отмечается косой чертой (« / »), тяжёлое — косым крестом («Х»), а губительное — перечёркнутым косым крестом («Ж»). Когда невредимый персонаж получает повреждение, игрок должен отметить его соответствующим значком в самой верхней строке таблицы здоровья. Если у персонажа уже есть другие повреждения, то более опасное повреждение рисуется в самой верхней клетке с менее опасным повреждением, сдвигая остальные менее опасные повреждения на одну строчку вниз. Например, невредимый персонаж получает одно тяжёлое повреждение — игрок ставит «Х» в клетке «помят». Затем тот же персонаж получает одно лёгкое повреждение — самая верхняя клетка занята «Х», поэтому игрок ставит « / » строчкой ниже, и теперь его персонаж легко ранен. После этого персонаж получает ещё одно повреждение, на 305 этот раз губительное — верхняя клетка занята «Х», но губительное повреждение серьёзнее тяжёлого, поэтому игрок дорисовывает вертикальную линию, превращая «Х» в «Ж», а уже имеющиеся повреждения спускает на строчку ниже (в строке «ранен» рисуется ещё один « / », а « / » в строке «легко ранен» превращается в «Х»). Лёгкие и тяжёлые повреждения далеко не столь серьёзны, как губительные, поэтому они всегда рисуются ниже и, соответственно, лечатся первыми (см. ниже).

Лёгкие повреждения

Лёгкие повреждения — это любые травмы, которые быстро заживают и редко оказываются смертельными. Удары руками и ногами, броски и прочие рукопашные приёмы в большинстве своём наносят именно лёгкие повреждения. Лёгкие повреждения наносят организму меньший ущерб, и даже смертные восстанавливаются после них без особого труда.

Для вампиров лёгкие повреждения относительно безвредны — удар кулаком в живот вряд ли произведёт на нежить тот же эффект, что и на смертного. Однако не стоит забывать, что даже лёгкие повреждения способны отправить вампира в торпор.

Против лёгких повреждений смертные могут проходить проверку на прочность за счёт своей выносливости, а вампиры — за счёт выносливости + Стойкости (если, конечно, вампир является адептом этой Дисциплины). Количество лёгких повреждений, доставшихся вампиру после проверки на прочность, уменьшается в два раза (округляйте в меньшую сторону): мёртвые тела Сородичей куда более устойчивы к подобного рода воздействиям по сравнению с телами смертных.

Если ваш персонаж, находясь при смерти, получает ещё хотя бы одно лёгкое повреждение, он впадает в торпор (см. стр. 303). Если персонаж оказывается при смерти из-за лёгкого повреждения, а потом получает хотя бы одно губительное повреждение, он встречает свою Окончательную смерть.

Тяжёлые повреждения

Тяжёлые повреждения, как и следует из названия, гораздо опаснее лёгких. Тяжёлые повреждения могут убить смертного быстро и эффективно. Даже Сородичам приходится воспринимать меч в руках противника максимально серьёзно: обезглавленного или разрубленного на куски вампира ожидает Окончательная смерть (хотя тяжёлые повреждения сами по себе для вампира всё равно далеко не столь опасны, как для смертного). По желанию рассказчика атаки, нацеленные в жизненно важные органы вроде почек (сложность 8 или 9), могут причинять тяжёлые повреждения, даже если обычно они наносят лёгкие повреждения — в первую очередь это правило касается смертных.

Тяжёлые повреждения наносят организму очень серьёзный ущерб. Получив тяжёлое повреждение, смертный будет восстанавливаться долго, и для выздоровления ему, скорее всего, понадобится медицинская помощь. Сытому же вампиру и удар ножом, и заряд картечи из дробовика доставят лишь временные, хотя и весьма досадные неудобства.

Смертные не проходят проверку на прочность против тяжёлых повреждений — эти повреждения сразу заносятся в их таблицу здоровья. Вампиры проходят проверку на прочность против тяжёлых повреждений как обычно, за счёт выносливости + Стойкости (если, конечно, вампир является адептом этой Дисциплины). Кроме того, вампир может быстро избавиться и от лёгких, и от тяжёлых повреждений за счёт траты пунктов крови.

Если ваш персонаж, находясь при смерти, получает ещё хотя бы одно тяжёлое повреждение, он впадает в торпор (см. стр. 303). Если персонаж оказывается при смерти из-за тяжёлого повреждения, а потом получает ещё хотя бы одно губительное повреждение, он встречает свою Окончательную смерть.

Губительные повреждения

Некоторые виды атак представляют для нежити смертельную опасность. Огонь и солнечные лучи оставляют на теле вампиров ужасающие раны. Не менее опасны клыки и когти вампиров (а также оборотней и других сверхъестественных существ).

Персонаж может проходить проверку на прочность против губительных повреждений только за счёт Стойкости. Кроме того, полученные губительные повреждения лечить гораздо сложнее, чем лёгкие или тяжёлые. Для того чтобы вылечить одно губительное повреждение, персонаж должен потратить пять пунктов крови и сутки, которые он должен целиком посвятить отдыху (лучше всего — в объятиях сна). По истечении этих суток вампир, если захочет, может потратить ещё по пять пунктов крови 306 и по одному пункту воли за каждое дополнительное губительное повреждение, которое он хочет вылечить немедленно. Однако хуже всего тот факт, что вампир, который теряет последний уровень здоровья из-за губительного повреждения, немедленно встречает Окончательную смерть — его вечная жизнь обрывается и душа отправляется навстречу своему посмертию.

Солнечный свет не причиняет вреда смертным, однако огонь, когти и клыки также представляют для них немалую опасность, но вместо губительных повреждений смертные получают тяжёлые.

Исцеление смертных

Могущество витэ позволяет Сородичам практически мгновенно исцеляться от большинства полученных повреждений, но смертным «энергетикам» в этом отношении повезло гораздо меньше. Описанные в этом разделе правила позволяют рассказчику обыгрывать эффекты урона, которые получают смертные — враги, друзья и добыча персонажей игроков.

Как и у вампиров, у смертных есть семь уровней здоровья, и на раненых смертных действуют те же модификаторы здоровья, что и на вампиров. Однако смертным для исцеления полученных повреждений требуется время, отдых и медицинская помощь. Кроме того, смертные не могут впадать в торпор, и практически любое повреждение, которое они получают, находясь при смерти, может оказаться для них последним. Смертные могут проходить проверку на прочность только против лёгких повреждений, но не получают урона от воздействия солнечных лучей.

При подсчёте времени исцеления учтите, что все указанные в таблицах сроки исцеления суммируются друг с другом вне зависимости от того, о каких повреждениях идёт речь. Так, если персонаж-смертный получает достаточно лёгких повреждений, чтобы оказаться при смерти, то ему потребуется 12 часов на то, чтобы восстановиться до состояния «едва жив», ещё шесть часов — до состояния «тяжело ранен» и т. д.

Исцеление лёгких повреждений

Лёгкие повреждения вплоть до уровня «серьёзно ранен» можно вылечить без медицинской помощи — для исцеления нужно только время. Начиная с уровня «тяжело ранен», лёгкие повреждения могут повлечь за собой более ощутимые последствия: затруднение зрительного и слухового восприятия, сильную боль от ушибов внутренних органов и тому подобные проблемы. Все эти эффекты можно нейтрализовать, оказав смертному медицинскую помощь.

Уровень здоровья Время восстановления
Помят, легко ранен, ранен, серьёзно ранен Один час
Тяжело ранен Три часа
Едва жив Шесть часов
При смерти 12 часов

Как только персонаж оказывается при смерти из-за лёгкого повреждения, он теряет сознание, но дополнительные лёгкие повреждения его не убивают… По крайней мере, сразу. Последующие лёгкие повреждения начинают «наслаиваться» поверх уже имеющихся лёгких повреждений, превращая « / » в «Х», т. е. в тяжёлые повреждения — их лечение, соответственно, тоже будет происходить уже по правилам исцеления тяжёлых повреждений.

Исцеление тяжёлых повреждений

Тяжёлые повреждения куда серьёзнее лёгких — именно поэтому они, собственно, и называются тяжёлыми. Если оставить любое тяжёлое повреждение без медицинского внимания, раненый смертный рано или поздно просто потеряет сознание и погибнет от кровопотери. Проблем также может добавить инфекционное заражение, омертвение тканей, переломы и т. д. Для смертных губительные повреждения также считаются тяжёлыми.

Начиная с уровня «ранен», исцеление тяжёлых повреждений невозможно без оказания медицинской помощи. Если рану как следует не обработать, её состояние будет только ухудшаться, каждые 24 часа добавляя в таблицу здоровья по одному тяжёлому повреждению. Оказавшись при смерти из-за тяжёлого повреждения, смертный погибнет, как только получит ещё одно — любое — повреждение.

Как только состояние смертного будет стабилизировано, он может начать восстанавливаться от полученных повреждений — начиная с уровня «тяжело ранен», он сможет сделать это самостоятельно. Однако пока смертный едва жив или при смерти, выздоровление возможно только под постоянным надзором врачей: человек в столь плачевном состоянии обычно находится либо в коме, либо в полубессознательном состоянии, и без посторонней помощи неизбежно погибнет.

307

Уровень здоровья Время восстановления
Помят Одни сутки
Легко ранен Трое суток
Ранен Одна неделя
Серьёзно ранен Один месяц
Тяжело ранен Два месяца
Едва жив Три месяца
При смерти Пять месяцев