Перейти к содержанию

Способности

Как мы уже говорили ранее, способности — это параметры, описывающие то, что персонаж узнал или научился делать. Если характеристики — это потенциал, то способности — это способ его реализации. Конечно, для того, чтобы вынести дверь, достаточно одной силы, но вот для того, чтобы втиснуть на место часть двигателя и ничего не сломать, вдобавок желательно разбираться в механике. Проходя проверку, вы, скорее всего, будете сочетать выбранную способность с подходящей характеристикой, отражая таким образом комбинацию потенциала своего персонажа и его умения применять этот потенциал в нужном ключе.

Всего существует 30 способностей: 10 талантов, 10 навыков и 10 знаний. Каждая способность — это достаточно широкий спектр умений. Для некоторых способностей (красноречия, ремесла, исполнения, гуманитарных наук, законов, естественных наук и электроники) мы рекомендуем сразу выбрать специализацию (см. стр. 101), даже если значение этой способности менее 4 пунктов. Так, персонаж, обладающий навыком ремесла, может быть неплохо подкован во всём, что касается работы руками, но при этом особенно хорошо разбираться в ремонте автомобилей.

Таланты

Таланты — это то, в чём персонаж разбирается на интуитивном уровне, то, в чём можно преуспеть без помощи учителей и книг. Конечно, из этого правила существуют редкие исключения, и свой первый пункт драки персонаж вполне может заработать, начитавшись книжек про Джит Кун-До, но в подавляющем большинстве случаев талант — это не то, что изучают при помощи инструкций и видео из интернета. Обратите внимание, что персонаж может пройти проверку таланта, даже если его значение равно нулю, то есть исключительно за счёт соответствующей характеристики: интуитивная природа талантов такова, что пользоваться ими может кто угодно и без какой бы то ни было дополнительной подготовки.

Атлетика

Эта способность отражает базовую физическую подготовку персонажа, полученную им в результате тренировок или другой деятельности, неотделимой от интенсивных физических нагрузок. Атлетика — это всё, что связано с бегом, прыжками, метанием, плаванием, спортивными играми и т. п. Обратите внимание, что в этот перечень не входят атлетические умения, связанные с другими способностями (например, дракой или фехтованием).

Новичок: у персонажа было активное детство.

•• Любитель: в старших классах персонаж занимался в спортивной секции.

••• Умелец: одарённый любитель.

•••• Эксперт: профессиональный спортсмен.

••••• Мастер: олимпийский медалист.

Обладатели: спортсмены, сторонники здорового образа жизни, лесники, жокеи, дети.

Специализации: плавание, альпинизм, акробатика, танцы, паркур, определённый вид спорта.

Бдительность

Эта способность позволяет персонажу замечать то, что творится вокруг него, в том числе совершенно случайно. Бдительность — это мера внимания, которую герой уделяет внешнему миру, неважно, сознательно или нет. Этот талант обычно используется в сочетании с восприятием и вступает в дело, когда нужно выяснить, сумел ли персонаж заметить некий внешний раздражитель при помощи органов чувств (т. е. когда речь не идёт об осмотре места происшествия в поисках улик или попытках определить, не лжёт ли герою его собеседник).

106

Новичок: персонаж не совсем безнадёжен.

•• Любитель: бывалый соглядатай.

••• Умелец: персонаж привык пристально следить за тем, что происходит вокруг.

•••• Эксперт: паранойя тому причиной или же здравый смысл, но персонажа почти невозможно застать врасплох.

••••• Мастер: персонаж наделён чутьём, которому позавидовал бы и дикий зверь.

Обладатели: охотники, телохранители, охранники, журналисты, взломщики.

Специализации: шумы, подслушивание, мелкие детали, спрятанное оружие, толпы, леса, звери.

Драка

Талант драки — это показатель того, насколько хорошо персонаж способен сражаться без оружия. Это умение может включать в себя как известные боевые искусства, так и самые простые и эффективные методики, выработанные долгими годами практики. Хороший боец обладает отличной координацией движений и высоким болевым порогом, а кроме того, он быстр, силён и жесток. Готовность сделать что угодно ради того, чтобы одолеть противника, во все времена служила залогом побед.

Новичок: в детстве персонаж расквасил немало носов.

•• Любитель: персонажу порой приходилось участвовать в пьяных драках в баре.

••• Умелец: персонаж дерётся регулярно, со знанием дела, и после боя, как правило, пребывает в куда лучшем состоянии, чем его противник.

•••• Эксперт: персонаж вполне мог бы участвовать в боях профессиональной лиги смешанных единоборств.

••••• Мастер: где-то в интернете есть видео, на котором персонаж за четыре секунды отправляет в нокаут троих человек.

Обладатели: военные, полицейские, работяги, бандиты.

Специализации: грязные приёмы, удары, броски, захваты, определённое боевое искусство или техника боя.

Запугивание

Запугивание бывает разным — от прямых угроз и применения насилия до подавления собеседника авторитетом или силой личности персонажа. Запугивание не обязательно подразумевает хамское или грубое поведение: вежливые и тщательно завуалированные 107 угрозы в некоторых кругах могут считаться вполне приемлемым методом ведения переговоров. Как бы то ни было, персонаж знает все эти тонкости и способен быть очень… убедительным в любой ситуации.

Новичок: малолетний хулиган.

•• Любитель: бритоголовый громила.

••• Умелец: сержант-инструктор.

•••• Эксперт: от персонажа порой шарахаются случайные прохожие.

••••• Мастер: персонаж способен отпугнуть даже дикого зверя.

Обладатели: хулиганы, хакеры, армейские офицеры, вышибалы, преступники, члены Шабаша.

Специализации: завуалированные угрозы, злоупотребление властью, физическое принуждение, шантаж, травля.

Красноречие

Это способность ясно и точно выражать свои мысли, неважно — в беседе, стихах или сообщениях не длиннее 280 символов. Сам персонаж при этом может заблуждаться или нести полную чушь, но если он делает это красноречиво, окружающие просто не смогут его игнорировать. Красноречивый персонаж может быть как талантливым актёром, способным единственным жестом передать целую гамму чувств, так и одарённым литератором — поэтом, писателем и т. п. Для многих старейшин красноречие — это прежде всего смертоносное оружие, и недаром: меткое словцо любовно составленной сатирической эпиграммы способно надолго превратить опасного противника в политическое посмешище. С точки зрения более молодых Сородичей красноречие — это прекрасный инструмент политического воздействия, и тоже недаром: правильно составленное текстовое сообщение в закрытом чате — и вот три десятка охваченных праведным гневом анархов, потрясая остро наточенными кольями, устраивают набег на личные охотничьи угодья местного Шерифа. Специализацию для красноречия можно выбрать, даже если значение этой способности менее 4 пунктов.

Новичок: персонаж едва перерос уровень любительских виршей на вырванных из блокнота листках.

•• Любитель: персонаж мог бы возглавить университетский дискуссионный клуб.

••• Умелец: персонаж мог бы стать успешным писателем.

•••• Эксперт: персонаж вполне мог бы претендовать на Пулитцеровскую премию.

••••• Мастер: сам Стив Джобс не погнушался бы попросить персонажа составить презентацию для новой линейки мобильных телефонов.

Обладатели: актёры, писатели, поэты, политики, журналисты, интернет-знаменитости, революционеры.

Специализации: актёрское мастерство, поэзия, беллетристика, импровизация, диалог, социальные медиа.

Лидерство

Персонаж служит примером другим и способен вдохновить окружающих на нужные ему свершения. Лидер не столько манипулирует другими, сколько создаёт образ, за которым они готовы следовать. Повести за собой в гущу битвы может кто угодно, но только хороший лидер способен сделать так, чтобы все вернулись в целости и сохранности. Этот талант обычно сочетается с обаянием, а не с манипуляцией.

Новичок: капитан школьной футбольной команды.

•• Любитель: президент студенческого совета.

••• Умелец: эффективный гендиректор.

•••• Эксперт: кандидат в президенты страны.

••••• Мастер: горячо любимый народный диктатор.

Обладатели: политики, Принцы, управленцы, армейские офицеры, полицейские.

Специализации: риторика, убеждение, дружелюбие, открытость, благородство, субординация, СМИ.

Уличное чутьё

Улицы могут стать неисчерпаемым источником информации и денег для того, кто знает их язык. Уличное чутьё позволяет не выделяться в толпе, собирать слухи, понимать жаргон и даже знать, как вести кое-какие тёмные делишки.

Новичок: персонаж знает, кто тут заправляет делами.

•• Любитель: персонаж пользуется уважением на улицах.

••• Умелец: персонаж мог бы сколотить собственную банду.

•••• Эксперт: персонажу нечего бояться даже в самом злачном районе.

••••• Мастер: если персонаж о чём-то не слышал, значит, этого не было.

108

Обладатели: преступники, бездомные, репортёры, тусовщики, частные детективы, неонаты.

Специализации: скупка краденого, наркоторговля, нелегальное оружие, бесплатный вай-фай, уличные банды, контрамарки и приглашения, местный сленг.

Хитрость

Персонаж знает, как добиваться поставленных целей, не раскрывая своих истинных мотивов, а если персонаж сумеет узнать истинные мотивы окружающих, он сможет воспользоваться этим знанием в своих целях. Этот талант отражает умение персонажа плести интриги, хранить секреты и вести игру на два фронта. Хитрость может сделать персонажа как несравненным соблазнителем, так и великолепным шпионом.

Новичок: персонаж время от времени способен произнести какую-нибудь невинную ложь.

•• Любитель: вампир.

••• Умелец: адвокат по уголовным делам.

•••• Эксперт: агент под прикрытием.

••••• Мастер: персонаж — последний, кого все будут подозревать.

Обладатели: политики, юристы, вампиры, подростки, аферисты, соблазнители.

Специализации: соблазнение, искусная ложь, имитация жизни, мошенничество.

Шестое чувство

Шестое чувство позволяет персонажу ощущать присутствие сверхъестественных материй и явлений. Обратите внимание, что бдительность, в отличие от шестого чувства, работает только с обыденными вещами и явлениями, а оккультизм подразумевает только знания о сверхъестественном, но никак не способность его ощущать. Как правило, этим талантом вообще обладают только сверхъестественные существа; люди с шестым чувством встречаются крайне редко, и самым ярким тому примером могут служить носители Истинной Веры (см. стр. 400).

Персонажи с шестым чувством испытывают смутные, но характерные ощущения (вроде холодка в животе, бегущих по спине мурашек или гудения в ушах), находясь поблизости от сверхъестественных существ, предметов или явлений. Эти озарения имеют чисто подсознательную природу: если персонаж чувствует присутствие чего-то сверхъестественного, он совсем не обязательно будет знать, к чему относятся его ощущения. Чтобы разобраться, что они означают, персонажу придётся прибегнуть к оккультизму или подходящей Дисциплине. Шестое чувство всего лишь делает героя более восприимчивым ко всему, что выходит за рамки обыденного восприятия.

Вампир может использовать шестое чувство сознательно, если подозревает что-то неладное, но обычно проверку шестого чувства инициирует именно рассказчик, и целью этой проверки, как правило, является попытка определить, почувствовал персонаж что-то неладное или же нет.

Новичок: персонажа время от времени посещают загадочные ощущения.

•• Любитель: персонаж иногда ощущает таинственные эманации и может определить направление или примерную область (например, здание), в которой находится их источник.

••• Умелец: персонаж может войти в комнату и сразу почувствовать, что внутри происходит что-то необычное.

•••• Эксперт: если персонаж сконцентрируется, он сможет понять, есть ли в толпе народа или куче предметов источник чего-то сверхъестественного.

••••• Мастер: персонаж способен безошибочно определить сверхъестественную (или обыденную) природу любого объекта или явления.

Обладатели: экстрасенсы, нью-эйджеры, мистики, исследователи паранормальных явлений.

Специализации: призрачная активность, мистические артефакты, голоса в голове, разоблачение шарлатанов.

Эмпатия

Эмпатия помогает персонажу понимать эмоции окружающих, сочувствовать, проявлять симпатию или использовать эти эмоции в собственных целях. Персонаж способен различать скрытые мотивы и определять, когда собеседники ему лгут. Однако следует быть осторожным, поскольку эмпатия — палка о двух концах, и персонаж, тонко чувствующий чужие эмоции, рискует принять их за свои.

Новичок: персонаж — отличный слушатель.

•• Любитель: порой персонаж способен буквально ощутить чужую боль.

••• Умелец: персонаж способен тонко чувствовать мотивы и эмоции, которыми руководствуются окружающие.

•••• Эксперт: персонаж способен раскусить практически любую ложь.

••••• Мастер: персонаж читает окружающих как открытую книгу.

109

Обладатели: соцработники, родители, актёры, психологи, детективы, соблазнители, медиумы, лучшие друзья.

Специализации: эмоции, проницательность, мотивы, завоевание доверия.

Хобби

Хобби — это любое прикладное умение, которое можно получить при помощи самообучения, и которое, по мнению рассказчика, не подпадает под описание приведённых выше талантов (например, плавание или альпинизм можно классифицировать как специализацию атлетики).

Новичок: дилетант.

•• Любитель: персонаж постиг основы своего хобби.

••• Умелец: товарищи по хобби признают компетентность персонажа.

•••• Эксперт: персонаж знаком со всеми нюансами и тонкостями своего хобби.

••••• Мастер: персонаж мог бы написать о своём хобби книгу. Возможно, уже написал.

Примеры хобби: вечеринки, дипломатия, гадания, ведение переговоров, попрошайничество.

Навыки — это способности, полученные в результате тренировок, обучения у наставников и тщательного изучения всевозможных инструкций и руководств. Обратите внимание, что персонаж может пройти проверку навыка, даже если его значение равно нулю, то есть исключительно за счёт соответствующей характеристики, но в этом случае сложность проверки увеличится на единицу — квалифицированному работнику проще справиться с задачей просто потому, что он знает, что делает.

Вождение

Персонаж знает, как управлять автомобилем и, возможно, некоторыми другими транспортными средствами. Этот навык не обеспечивает досконального знания об управлении особенно специфичными и сложными машинами вроде танков или тяжёлых седельных тягачей. Кроме того, у персонажа могут возникнуть сложности и с вождением даже относительно простых, но незнакомых машин: в конце концов, даже десять лет безупречной езды на бабушкином универсале вряд ли научат героя правильно входить в поворот на «Мазератти», несущемся со скоростью 150 км / ч.

Новичок: персонаж знает, как пользоваться автоматической КПП.

•• Любитель: персонаж знает, как водить автомобиль с ручной КПП.

••• Умелец: профессиональный дальнобойщик.

•••• Эксперт: гонщик NASCAR или механик-водитель танкового экипажа.

••••• Мастер: персонаж способен показать класс на чём угодно — от ржавой «копейки» до новенькой «Феррари».

Обладатели: таксисты, дальнобойщики, автогонщики, автолюбители, преступники.

Специализации: внедорожники, мотоциклы, гонки, езда по городу, уход от погонь.

Воровство

Этот навык обеспечивает персонажа умением пользоваться инструментами и техниками, которые в большинстве случаев имеют непосредственное отношение к противозаконной деятельности. В эту категорию входит очень многое: от взлома замков, подделки документов, вскрытия сейфов, угона автомобилей и проникновения на охраняемую территорию до карманных краж и невинных фокусов. Однако область применения этого навыка не ограничивается деятельностью по ту сторону закона; персонаж, сведущий в воровстве, может сам заниматься разработкой «непроницаемых» охранных систем или работать независимым экспертом по поиску уязвимостей в системах, которые установил кто-то другой. Обратите внимание, что навык воровства не подразумевает умения взламывать передовые охранные системы типа инфракрасных датчиков или систем видеонаблюдения — для этого герою придётся изучить электронику (см. стр. 115).

Новичок: персонаж может взломать простой замок.

•• Любитель: персонаж может зарабатывать деньги на игре в напёрстки.

••• Умелец: персонаж знает, как открыть оконную задвижку снаружи.

•••• Эксперт: персонаж способен перелицевать чужой паспорт или пропуск.

••••• Мастер: персонаж способен проникнуть в главное хранилище международного банка (или выбраться оттуда).

Обладатели: взломщики, консультанты по безопасности, полицейские, автоугонщики, уличные фокусники.

Специализации: вскрытие сейфов, запутывание следов, взлом замков, угон, карманные кражи.

110

Выживание

Несмотря на то что вампиры, по большому счёту, боятся лишь голода и солнечного света, дикая природа может представлять для Сородича немалую опасность. Этот навык позволяет персонажу найти укрытие, отыскать путь к ближайшему островку цивилизации, выследить добычу, устроить импровизированное убежище и, возможно, даже избежать встречи с некоторыми сверхъестественными опасностями вроде оборотней, весьма привольно чувствующих себя на неосвоенных человеком просторах Мира Тьмы. Обратите внимание, что навык выживания относится не только к диким пустошам, он может пригодиться и в некоторых районах больших современных городов.

Новичок: персонаж способен пережить ночь на лоне дикой природы.

•• Любитель: персонаж регулярно выбирается за город.

••• Умелец: персонаж способен различать ядовитые и съедобные растения.

•••• Эксперт: персонаж способен месяцами выживать в самых суровых условиях.

••••• Мастер: персонаж сможет о себе позаботиться, даже если его бросить нагишом где-нибудь в Андах.

111

Обладатели: скауты, солдаты, туристы, специалисты по выживанию, охотники.

Специализации: чтение следов, леса, джунгли, города, охота, индустриальный туризм.

Исполнение

Этот навык позволяет персонажу заниматься различными видами творческой деятельности: пением, танцами, актёрством и игрой на музыкальных инструментах. В подавляющем большинстве случаев персонаж будет специализироваться в чём-то одном (даже если значение этого навыка менее 4 пунктов), хотя истинные виртуозы вполне способны демонстрировать выдающиеся результаты сразу во всех сферах исполнительского искусства. Этот навык включает в себя не только знание всевозможных технических нюансов, но и умение работать с аудиторией, увлекать её и чувствовать её интерес вне зависимости от способа общения между зрителем и исполнителем.

Новичок: персонаж мог бы петь в церковном хоре.

•• Любитель: видео, которые персонаж выкладывает в интернет, собирают сотни тысяч просмотров.

••• Умелец: персонаж регулярно выступает перед публикой.

•••• Эксперт: персонаж мог бы стать звездой национального масштаба.

••••• Мастер: несравненный виртуоз.

Обладатели: музыканты, студенты, актёры, танцоры, мимы.

Специализации: танец, пение, рок-н-ролл, актёрское мастерство, гитарные соло, пьяное караоке.

Обращение с животными

Персонаж хорошо понимает поведение животных. Этот навык позволяет предсказывать их поведение в тех или иных ситуациях, дрессировать домашних животных и даже успокаивать (или злить) диких зверей.

Новичок: персонаж знает, как угостить домашнюю лошадь морковкой, чтобы не покалечиться.

•• Любитель: персонаж знает, как обращаться с щенками.

••• Умелец: персонаж способен выдрессировать собаку-поводыря.

•••• Эксперт: цирковой укротитель.

••••• Мастер: персонаж способен усмирить дикое животное без помощи Дисциплин.

Обладатели: фермеры, дрессировщики, работники зоопарков, ветеринары, любители животных, объездчики.

Специализации: собаки, служебные животные, большие кошки, лошади, домашняя скотина, хищные птицы.

Ремесло

Ремесло — это навык самостоятельного создания и ремонта различных предметов. В это понятие входит очень широкий спектр умений: от столярного, кожевенного и ткацкого дела до ремонта автомобилей. Если при проверке этого навыка персонаж добьётся значительного успеха, он может создать с его помощью настоящее произведение искусства. Специализацию для ремесла нужно выбрать, даже если значение этой способности менее 4 пунктов. Стоит отметить, что выбранная специализация не ограничивает персонажа, а указывает, в какой области он разбирается особенно хорошо.

Новичок: школьная столярка.

•• Любитель: персонаж вырабатывает собственный стиль.

••• Умелец: персонаж мог бы завести собственную мастерскую.

•••• Эксперт: персонаж мог бы писать инструкции и руководства.

••••• Мастер: мастерству персонажа практически нет равных.

Обладатели: механики, ремесленники, художники, дизайнеры, изобретатели, традиционалисты.

Специализации: керамика, шитьё, домохозяйство, плотничество, экспертиза, двигатели внутреннего сгорания.

Скрытность

Скрытность — это умение избегать обнаружения вне зависимости от того, перемещается персонаж или стоит на месте. Чаще всего проверка скрытности — это встречная проверка против восприятия + бдительности другого персонажа. Эта способность, как несложно догадаться, крайне полезна для тех, кто проводит много времени, выслеживая добычу, однако с её помощью также можно прятать различные предметы — как на теле персонажа, так и где-нибудь на местности или в помещении.

Новичок: персонаж может спрятаться в тёмной комнате.

•• Любитель: персонаж способен оставаться незамеченным, избегая уличных фонарей.

••• Умелец: персонаж без труда находит себе добычу.

112

•••• Эксперт: персонаж может бесшумно пройтись по куче опавших листьев.

••••• Мастер: старейшина Носферату.

Обладатели: взломщики, наёмные убийцы, вампиры, шпионы, репортёры, коммандос.

Специализации: незаметность, бесшумный шаг, слежка, толпы.

Стрельба

Смертный, зарубленный мечом, определённо привлечёт внимание полиции. Тело, разорванное когтями на куски, тянет на нарушение Маскарада. В таких условиях каинитам не осталось ничего, кроме как приспосабливаться, и очень многие быстро научились убивать своих врагов при помощи огнестрельного оружия. Этот навык позволяет пользоваться чем угодно — от карманных пистолетиков до тяжёлых станковых пулемётов. Опытный стрелок разбирается в большинстве видов огнестрельного оружия, знает, как его чистить, ремонтировать и, естественно, использовать по прямому назначению. Этот же навык можно использовать для того, чтобы подготовить к бою заклинившее оружие (проверка смекалки + стрельбы).

Новичок: у персонажа в детстве была воздушка.

•• Любитель: персонаж время от времени бывает на стрельбище.

••• Умелец: персонаж сумел выжить в паре перестрелок.

•••• Эксперт: персонаж мог бы работать наёмным убийцей.

••••• Мастер: персонаж практиковался в стрельбе со времён дебюта «Винчестера».

Обладатели: анархи, неонаты, полицейские, военные, специалисты по выживанию, охотники.

Специализации: быстрое выхватывание, ремонт, пистолеты, снайперское дело, револьверы, дробовики.

Фехтование

Как говорят Сородичи, «клинок заставит биться даже неживое сердце». Почтение, с которым многие вампиры относятся к холодному оружию, распространяется и на тех, кто умеет им пользоваться. Фехтование — это навык обращения с любым холодным оружием — от мечей и бейсбольных бит до экзотических восточных приспособлений вроде нунчаку или сай. И, конечно же, не стоит забывать о столь полезном приспособлении, как деревянный кол…

Новичок: персонаж знает, с какой стороны браться за нож.

•• Любитель: персонаж пару раз принимал участие в уличных драках.

••• Умелец: персонаж мог бы возглавлять университетскую команду по фехтованию.

•••• Эксперт: персонаж мог бы поддерживать порядок при дворе Принца.

••••• Мастер: враги предпочли бы встретиться со взводом полицейского спецназа, чем с клинком в руке персонажа.

Обладатели: наёмные убийцы, бандиты, мастера боевых искусств, полицейские, реконструкторы, дуэлянты.

Специализации: ножи, мечи, импровизированное оружие, парирование, разоружение.

Этикет

Персонаж прекрасно разбирается в тонкостях поведения, причём как в обществе смертных, так и среди Сородичей. Во многих случаях знание о том, как начать разговор, становится ничуть не менее важным, нежели сам разговор, а персонаж, незнакомый с этикетом, может вообще не получить возможности полноценно поучаствовать в обсуждении, поскольку не будет знать, как и когда вставить слово. Этот навык используется во время официальных мероприятий, деловых переговоров, соблазнения смертных, великосветских обедов и прочих форм вежливого и дипломатичного общения.

Новичок: персонаж знает, когда следует держать рот на замке.

•• Любитель: персонаж пару раз бывал на мероприятиях, где принято носить бабочки и смокинги.

••• Умелец: персонаж способен разобраться даже с самым мудрёным столовым серебром.

•••• Эксперт: Её Величество, несомненно, сочла бы персонажа очаровательным.

••••• Мастер: сев за обеденный стол с правильными людьми, персонаж способен остановить или развязать войну.

Обладатели: дипломаты, путешественники, сливки общества, почтенные Сородичи.

Специализации: Элизиум, деловые встречи, высшее общество, протоколы Шабаша.

Профессия

Профессия — это любое прикладное умение, которое персонаж может получить в результате длительного обучения или тренировок и которое, по мнению рассказчика, не подпадает под описание приведённых выше навыков (например, чтение следов 113 можно классифицировать как специализацию выживания).

Новичок: дилетант.

•• Любитель: персонаж постиг основы.

••• Умелец: применяя свой навык по назначению, персонаж мог бы зарабатывать на жизнь.

•••• Эксперт: персонаж знаком с самыми тонкими и неочевидными нюансами своего навыка.

••••• Мастер: персонаж — признанный авторитет в своём деле.

Примеры профессий: кузнец, повар, чертёжник, фальшивомонетчик, игрок, оружейник, штурман, палач.

Знания

Знания — это сфера разума, поэтому чаще всего эти способности сочетаются с ментальными характеристиками (конечно, ситуации, в которых можно использовать сочетание обаяние + гуманитарные науки или выносливость + медицина, вполне вероятны, но довольно-таки редки). Все описанные ниже знания ранжируются по учёным степеням, но это лишь условность, поскольку формальное обучение в профильных заведениях — лишь один из способов приобретения знаний. Знания можно получить самостоятельно, и в Мире Тьмы немало одарённых самоучек.

Обратите внимание, что персонаж не может пройти проверку знания, если его значение равно нулю (рассказчик может сделать исключение из этого правила в случае, если речь идёт о чём-то общеизвестном). Если персонаж не знает испанского языка, он не сможет говорить по-испански за счёт одной только смекалки.

Гуманитарные науки

Эта обширная категория знаний включает в себя познания из множества сфер человеческой культуры: литературы, истории, искусствоведения, философии и прочих «свободных» наук и искусств. Персонаж, обладающий этим параметром, может хорошо знать их все и при желании специализироваться в одной или нескольких областях — специализацию для гуманитарных наук можно выбрать, даже если значение этой способности менее 4 пунктов. Знание гуманитарных наук может пригодиться не только для того, чтобы впечатлять завсегдатаев Элизиумов и великосветских салонов, но и для того, чтобы отчётливо видеть прошлое — и будущее — Извечной Борьбы.

Студент: персонаж знает, что 1066 — это не телефонный код Беверли-Хиллз.

•• Бакалавр: персонаж способен цитировать классиков, узнавать основные культурные течения и знает, чем отличается империя Мин от империи Великих Моголов.

••• Магистр: персонаж мог бы написать статью в научный журнал.

•••• Кандидат: почётный профессор.

••••• Доктор: мировое научное сообщество признаёт персонажа одним из величайших экспертов в своей области.

Обладатели: профессора, литераторы, просветители, старейшины.

Специализации: постструктурализм, импрессионизм, история Древнего Рима, теория цвета, лингвистика.

Естественные науки

Персонаж обладает по меньшей мере базовым пониманием концепции современного естествознания — химии, биологии, физики, геологии и т. д. Это знание, пусть и теоретическое, имеет огромный потенциал для практического применения. Персонаж, обладающий этим параметром, при желании может специализироваться в одной или нескольких областях естественнонаучного знания — специализацию для этой способности можно выбрать, даже если её значение менее 4 пунктов.

Студент: персонаж знает всё в рамках школьной программы.

•• Бакалавр: персонаж знаком с основными естественнонаучными теориями современности.

••• Магистр: персонаж вполне мог бы преподавать естествознание.

•••• Кандидат: персонаж способен совершать в своей области открытия научного знания.

••••• Доктор: персонаж мог бы претендовать на Нобелевскую премию.

Обладатели: учёные, просветители, лаборанты, студенты, учителя, инженеры, космонавты.

Специализации: химия, биология, геология, физика, астрономия.

Законы

Эта способность включает в себя знание как самих законов, так и процедур, связанных с их применением. Это знание может пригодиться, если персонаж захочет подать иск, избежать иска или вытащить кого-нибудь из тюрьмы (например, самого себя). Кроме того, стоит помнить, что помимо законов общества смертных существуют ещё и законы общества 114 Сородичей — не один вампир сумел избежать Окончательной смерти, воспользовавшись лазейкой в одной из древних Традиций. У столь обширной сферы знаний, естественно, есть множество специфических областей и, соответственно, множество профессионалов, досконально знающих не только общие моменты, но и неочевидные нюансы, характерные для их юридической специальности. Обратите внимание, что специализацию для знания законов можно выбрать, даже если значение этой способности менее 4 пунктов.

Студент: персонаж как-то раз оплачивал штраф за нарушение ПДД и теперь знает, в чём разница между «виновен», «невиновен» и «ноло»1.

•• Бакалавр: персонаж либо активно учится, либо только что сдал экзамен на адвокатуру.

••• Магистр: персонаж мог бы зарабатывать знанием законов на жизнь.

•••• Кандидат: персонаж мог бы стать партнёром в юридической фирме.

••••• Доктор: персонаж отыскал бы лазейку даже в сделке с Дьяволом.

Обладатели: юристы, полицейские, судьи, детективы, законодатели.

Специализации: уголовные дела, составление исков, судебные процедуры, контракты, полицейские процедуры, Традиции, Миланский кодекс.

Информатика

Это умение обращаться с компьютерами и мобильными устройствами, использовать и создавать программное обеспечение и, конечно же, более или менее сносно пользоваться интернетом.

Студент: персонаж знает, как пользоваться сенсорными экранами и традиционными графическими интерфейсами.

•• Бакалавр: персонаж хорошо знает большинство стандартных приложений и свободно ориентируется в сети.

••• Магистр: персонаж знает, как обращаться с командной строкой.

•••• Кандидат: персонаж может работать консультантом по компьютерной безопасности.

••••• Доктор: персонаж знает множество языков программирования и средств разработки программного обеспечения.

Обладатели: хакеры, офисные работники, программисты, обработчики данных, студенты.

Специализации: социальные сети, языки программирования, поиск в интернете, базы данных, интерфейсы, вирусы, определённые устройства и программы.

Медицина

Персонаж имеет представление о том, как функционирует человеческий и — в какой-то мере — вампирский организм, а также обладает познаниями об оказании первой помощи, лекарствах, патологиях, диагностике и лечении различных заболеваний. Медицина — это знание, которое пригодится любому Сородичу, интересующемуся вопросами восстановления, разрушения и изменения человеческого тела.

Студент: персонаж знает, как делать искусственное дыхание.

•• Бакалавр: студент-медик или фельдшер.

••• Магистр: врач общей практики.

•••• Кандидат: хирург-трансплантолог.

••••• Доктор: светило современной медицины.

Обладатели: медицинские работники, спасатели, родители, цимисхи.

Специализации: трансплантология, скорая помощь, токсикология, патологическая анатомия, фармацевтика, биология Сородичей.

Оккультизм

Персонаж обладает познаниями в оккультных сферах вроде мистицизма, проклятий, магии и фольклора. В отличие от всех остальных знаний оккультизм не имеет дела с конкретными фактами. Большая часть того, что знает ваш персонаж, — это слухи, легенды, домыслы и спекуляции. Однако редкие крупицы истины, затерянные в этой пустыне лжи и заблуждений, стоят сотен потраченных на их поиски лет. Высокое значение оккультизма говорит о том, что персонаж, обладая солидным запасом тайных знаний о мифологии вампиров и людей, способен исключить из списка вероятных истин хотя бы самую очевидную ложь.

Студент: персонаж может вести блог о загадках и тайнах Вселенной.

•• Бакалавр: персонаж начинает понимать, что за некоторыми жутковатыми сказками, которые он слышал, могут скрываться некие истины.

115

••• Магистр: персонаж слышал многое и кое-чему лично был свидетелем.

•••• Кандидат: персонаж способен отсекать откровенную ложь и обоснованно судить о том, что не столь очевидно.

••••• Доктор: персонажу известны многие скрытые истины Мира Тьмы.

Обладатели: оккультисты, фольклористы, нью-эйджеры, тремеры.

Специализации: Сородичи, ритуалы, инфернализм, ведьмы, нодизм.

Политика

Персонаж знаком с актуальными политическими реалиями, с теми, в чьих руках находятся бразды правления, и знает о том, как им удалось добиться своего нынешнего положения. Это может пригодиться персонажу при общении с представителями смертной власти и даст ему общее представление о том, как выглядит иерархическая структура местного вампирского сообщества. Кроме того, знание политики облегчает взаимодействие с любыми бюрократическими структурами — полезные связи и знакомство с некоторыми организационными тонкостями могут пригодиться где угодно.

Студент: активист; персонаж знает, как создать онлайн-петицию.

•• Бакалавр: дипломированный политолог; персонаж знает, как правильно составить запрос о предоставлении информации.

••• Магистр: руководитель избирательной кампании или ведущий политического ток-шоу; клерки сами и сразу рассказывают персонажу, какие формы и в скольких экземплярах нужно заполнять.

•••• Кандидат: сенатор; «Мы не имеем права показывать это людям без аккредитации, так что сделайте вид, что получили информацию из анонимного источника».

••••• Доктор: кандидат в президенты; «Конечно, вот ключи от нашего архива. Не забудьте выключить свет, когда будете уходить».

Обладатели: активисты, политики, юристы, вампиры.

Специализации: городская политика, региональная политика, федеральная политика, бюрократия, догматизм, радикализм, Камарилья.

Расследование

Персонаж, как и положено детективу, научился замечать детали, на которые другие попросту не обращают внимания, исследовать улики, искать зацепки и составлять общую картину из множества разрозненных деталей. Стоит обратить внимание, что улики, зацепки и детали нередко приходится искать не на месте преступления, а в интернете, судебных архивах и старых газетных подшивках.

Студент: персонаж умеет искать в интернете.

•• Бакалавр: полицейский.

••• Магистр: частный детектив.

•••• Кандидат: федеральный агент.

••••• Доктор: Шерлок Холмс.

Обладатели: детективы, любители тайн, полицейские, инквизиторы.

Специализации: судебная экспертиза, слежка, розыск, осмотр, поиск информации.

Финансы

Персонаж знаком со множеством нюансов и тонкостей коммерческой деятельности — от первоначальной оценки товара до заработка на разнице курсов валют. Это знание может пригодиться, когда персонаж пытается что-нибудь купить или продать, устроить тотализатор или сыграть на бирже. Высокое значение этой способности обычно позволяет персонажу поддерживать очень комфортный уровень жизни.

Студент: персонаж прослушал пару курсов финансовой грамотности.

•• Бакалавр: персонаж имеет солидный практический опыт и ловко обращается с бухгалтерией.

••• Магистр: персонаж мог бы быть неплохим биржевым брокером.

•••• Кандидат: персонаж мог бы быть финансовым директором крупной корпорации.

••••• Доктор: персонаж способен превратить двадцатидолларовую купюру в солидное состояние.

Обладатели: руководители, капиталисты, брокеры, бухгалтеры, перекупщики, наркоторговцы, контрабандисты.

Специализации: биржевой рынок, кредитование, оценка, валюта, бухучёт, скупка краденого, корпорации, государственные дотации.

Электроника

Знание электроники — это близкое знакомство с мудрёной начинкой и принципами работы компьютерного «железа», современных систем безопасности и прочих высокотехнологичных устройств, слишком сложных, чтобы их можно было называть машинами 116 (для работы с которыми нужен навык ремесла). Проще говоря, если устройство оснащено процессором, транзистором или электронной — не электрической, а именно электронной — цепью, для обращения с ним потребуется знание электроники. Эта способность понадобится персонажу, который захочет собрать собственный компьютер, установить (или взломать) электронную систему безопасности, починить мобильный телефон или спаять коротковолновый передатчик. Персонаж, обладающий знанием электроники, должен выбрать для этой способности специализацию, даже если её значение менее 4 пунктов. Стоит помнить, что выбранная специализация не ограничивает персонажа, а указывает, в какой области он разбирается особенно хорошо.

Студент: персонаж способен провести небольшую доработку или несложный ремонт.

•• Бакалавр: персонаж мог бы зарабатывать на жизнь сборкой или ремонтом электроники.

••• Магистр: персонаж способен создавать новые устройства исходя из указанных в ТЗ параметров.

•••• Кандидат: для персонажа главный вопрос не «Как это сделать?», а «Как это сделать лучше?»

••••• Доктор: персонаж — истинный визионер, который определяет будущее людей и их устройств.

Обладатели: инженеры, учёные, оборонные подрядчики, кабельщики.

Специализации: телекоммуникации, компьютеры, безопасность, связь, импровизация, промышленный шпионаж.

Квалификация

Квалификация, как и хобби или профессия, — это ещё одна достаточно обширная категория способностей, включающая в себя любые познания в основном теоретического характера, которые персонаж может получить в результате длительного обучения и которые, по мнению рассказчика, не подпадают под описание приведённых выше знаний (например, судебную экспертизу можно классифицировать как специализацию расследования).

Студент: персонаж прослушал обучающий курс или прочитал пару книг по предмету.

•• Бакалавр: персонаж изучал предмет в вузе.

••• Магистр: персонаж защитил диплом по предмету.

•••• Кандидат: персонаж хорошо знаком со всеми актуальными работами по предмету.

••••• Доктор: персонаж является кладезем едва ли не всей имеющейся информации по предмету.

Примеры квалификаций: археология, теория игр, военное дело, психология.


  1. Прим. пер.: (лат.) nolo contendere — «не спорю», понятие из римского права, формальный отказ от юридических претензий к противоположной стороне и другим участникам судебного процесса.