Глава 8. Повествование¶
И возопил я над проклятой долей своей, и в горе великом растерзал я плоть свою.
И возрыдал я, и узрел, что стали кровью слёзы мои. И собрал я в чашу слёзы свои,
и испил их.
Книга земли Нод
Расскажите историю.
Забудьте о страницах с правилами и пригоршне игральных костей. Закройте книгу, выключите свет и расскажите игрокам историю о тёмных страстях и неутолимом голоде. Они поведают вам о вампирах, их сильных и слабых сторонах, а вы им — об испытаниях, которые тем суждено преодолеть, об опасностях, что их подстерегают, и о наградах, что ожидают их в конце пути. Вы наметите сюжетные вехи и повороты истории, и вы вместе узнаете, как скажутся они на её героях. Начиная эту историю, ни вы, ни ваши игроки не будете знать, чем она завершится, как ваши вампиры доберутся до её окончания — и доберутся ли вообще.
В этом и заключается суть повествования. «Вампиры» — это игра о внутренней борьбе между человеком и чудовищем перед лицом вечной жизни и невероятного могущества. Сородичей не сдерживают ни человеческие законы, ни рамки морали. Лишь страсти и идеалы, впитанные вампиром в его бытность смертным существом, мешают ему принять свою новую чудовищную природу, однако эти воспоминания медленно, но верно угасают, по мере того как прожитые годы превращаются в десятки и сотни лет. «Вампиры» — это игра о персонажах и о том, как они противостоят (или уступают) возникающим у них на пути испытаниям и искушениям. Сумеет ли набожный смертный смириться с необходимостью пить чужую кровь? Захочет ли вампир даровать Становление своему любовнику или предпочтёт вечность одиночества? Зверь с радостью примет любого Сородича, готового внять его хищному зову. Опираясь на факты биографии персонажей, рассказчик должен создать историю, которая бросит вызов их суждениям и убеждениям — а также суждениям и убеждениям игроков. «Вампиры» предъявляют к роли рассказчика особые требования; рассказчик должен тщательно обдумывать свои сюжеты и плотно работать с персонажами игроков, чтобы придумывать истории и целые хроники, в которых именно они станут главными героями. Вы должны создать мир, который будет эротичным и гротескным, восхитительным и ужасающим — тёмным отражением мира, который окружает нас самих. Героев необходимо соблазнять сверхъестественным могуществом и пугать последствиями того, что происходит, когда персонаж в погоне за этим могуществом теряет над собой контроль. Кроме того, не стоит позволять персонажам замыкаться в себе и жить, время от времени пробавляясь дерзкими ограблениями местных донорских пунктов. Ночной воздух полнится ароматами хитроумных интриг старших вампиров, жаждущих загрести немного жара руками неонатов, а те готовы рискнуть головой ради какой-нибудь заманчивой награды.
На первый взгляд кажется, что участь рассказчика нелегка, и поначалу это так и есть. К счастью, рассказчику 372 не обязательно полагаться лишь на самого себя. Секрет хорошей игры — деятельное участие игроков. Именно осуществление их ожиданий и воплощение того, что значимо для них, — первый трюк, который поможет создать интересный для них игровой мир. Если ваша игра представляет собой длительную хронику, то второй трюк состоит в том, чтобы все действия персонажей — как хорошие, так и плохие, — имели последствия и служили основой для новых историй. Помните: чем активнее игроки вовлечены в историю, тем меньше работы приходится брать на себя рассказчику. Рассказчик не должен тащить на себе весь груз в одиночку. Игра — это совместный труд, и получать удовольствие от неё должны все участники.
В этой главе мы рассмотрим процесс создания и проведения хроники по игре «Вампиры» и приведём несколько советов, касающихся того, как вплетать в хронику личные истории персонажей игроков. Создание детальных и цельных декораций, мира, в котором персонажи игроков будут жить и охотиться, начинается с обобщения пожеланий игроков и вашего собственного видения будущей истории. Определившись с деталями игрового мира, можно создавать населяющих его персонажей, не забывая об основном, магистральном сюжете, вокруг которого будут разворачиваться события вашей хроники. Создав персонажей, можно приступать к фундаменту будущей хроники — её главным интригам и ключевым событиям. Именно на этом этапе стоит принять во внимание и использовать цели и мотивы персонажей игроков. Кроме того, в этой главе мы расскажем вам о техниках и приёмах, которые позволят вам каждую игровую встречу делать захватывающей и уникальной.