Другие линии крови¶
Ассамиты¶
Визири Ассамитов¶
Визири Ассамитов всегда были важной частью клана. В то время как мистические знания и исследования остаются уделом чародеев, визирям досталась обязанность заниматься сбором и обработкой информации философского, политического, культурного и религиозного свойства. Визири — лидеры клана, но не в военном смысле (этим всегда занимались ассамиты-воины), а во всём, что касается понимания смертных и взаимодействия с их сообществами.
К несчастью, обладая несравненным даром видеть, понимать и интерпретировать обычаи и нравы смертных, визири сталкиваются со сложностями во всём, что касается практической реализации своих обширных познаний. Ассамиты-визири буквально одержимы накоплением нового знания. Они без труда понимают, почему в каждой конкретной ситуации люди будут действовать именно так, а не иначе, но объяснение мотивов, движущих не сообществами, а отдельными личностями, даётся им с большим трудом.
Долгие годы чародеев и визирей считали одной кастой (чародеев многие и по сей день называют визирями), но под покровом современных ночей визири наконец вышли из тени и занялись своими учёными изысканиями более открыто. Пока неясно, рискуют визири впустую или их работа принесёт Ассамитам какую-то реальную пользу.
Прозвища: Книжники или Искусники.
Дисциплины: Стремительность, Упокоение, Ясновидение.
Изъян: визири безумны. Занимаясь своими изысканиями, визири нередко забывают отвлекаться на такие приземлённые материи, как поиски пропитания или дневного убежища. Любой ассамит-визирь страдает от обсессивно-компульсивного расстройства (см. стр. 316), связанного с самой развитой его интеллектуальной или творческой способностью. Эта связь непостоянна и может меняться по мере развития способностей персонажа.
Цитата: Семьдесят дев. Семьдесят Сородичей в городе. Кровь дев — пил ли кто-нибудь из Сородичей кровь собственных потомков? Что ж, давайте выясним!
Чародеи Ассамитов¶
Для постороннего наблюдателя кастовое деление клана Ассамитов незаметно, но на деле Сарацины изучают кровавое чародейство дольше самих Тремер. 465 Чародеи появились в рядах клана Ассамитов ещё во времена Второго Города, привлечённые обещанием бессмертия и вечности, посвящённой постижению и совершенствованию своих мистических искусств. Чародеи обеспечивали магическую поддержку воинам клана и на протяжении сотен лет оставались одной из каст в составе клана Ассамитов.
А затем появились Тремер. Магусы впервые столкнулись с врагом не менее искусным, чем они сами, и при этом целенаправленно стремящимся заполучить знания, по крупицам собранные потомками Хакима. Чародеи сражались достойно, но проклятие Тремер, обрушившееся на весь клан, стало для них самым сокрушительным ударом за всю их историю. С тех самых пор чародеи ассамитов одержимы единственным устремлением — побороть враждебные чары и снять со своих сородичей коварное проклятье.
Прозвище: Магусы.
Дисциплины: Сокрытие, Упокоение, Чародейство Ассамитов.
Изъян: эта линия крови практиковала чародейство настолько долго, что его мистические энергии буквально впитались в их кровь, и для любого существа, обладающего сверхъестественным восприятием, каждый Магус сияет, словно маяк в ночи. Сложность всех проверок сверхъестественных сил, связанных с поиском или отслеживанием ассамита-чародея, снижается на два пункта. Если же чародей маскируется, используя сверхъестественные способности (например, Сокрытие), то значение сверхъестественного параметра, задействованного при попытке его обнаружения (например, Ясновидение), считается на один пункт выше, чем на самом деле (см. врезку «Видеть невидимое» на стр. 259).
Цитата: Мы повелевали летними дождями и зимними штормами, когда ваши предки ещё рисовали каракули на стенах своих пещер. Не смейте думать, что знаете о нас всё.
Гангрелы¶
Мореплаватели¶
Мореплаватели — это гангрелы, которые приспособились к жизни в океане. Гангрелы-акварии (как их порой называют учёные Сородичи) плавают на глубинах, куда не заглядывает солнце, и Дисциплина Стойкости позволяет им спокойно выдерживать давление, которое попросту расплющило бы любого другого смертного или вампира. По ночам они выплывают на поверхность, чтобы поохотиться. Обычно добычей им служат акулы или киты, но в целом мореплаватели не привередливы — их устроит любое существо, у которого есть кровь. Кораблекрушение — пиршество для любого аквария, а крупное кораблекрушение — настоящий шведский стол, едва ли не единственное событие, которое может заставить собраться вместе сразу нескольких гангрелов-мореплавателей.
Порой мореплаватели выступают в роли радикальных защитников окружающей среды, пробираясь на загрязняющие воду корабли и вырезая всех, кто окажется на борту. И в этом их даже можно понять. В конце концов, если вся морская добыча вымрет, мореплавателям придётся либо возвращаться на сушу, либо уходить на глубину.
Изредка встречаясь с мореплавателями, вампиры Камарильи и Шабаша предлагают им членство в своих фракциях, но неизменно получают отказ. Мореплавателей не интересуют политические игры, а некоторые из них покинули сушу именно для того, чтобы раз и навсегда оградить себя от кровопролитных перипетий Извечной Борьбы. Никто не знает, когда это произошло, но мореплаватели, как правило, — вампиры старших поколений, и некоторые из них помнят ещё эпоху Великих географических открытий.
Прозвище: нет. Те немногочисленные Сородичи, что знают об их существовании, зовут их просто Мореплавателями или водными Гангрелами.
Дисциплины: Анимализм, Метаморфозы, Стойкость.
Изъян: мореплаватели обладают тем же изъяном, что и представители основной линии клана Гангрел (см. стр. 59). Каждый раз, когда персонажа охватывает приступ ярости, он временно получает какой-нибудь звериный признак — атавизм, который может заменить уже существующий временный атавизм, оставшийся после прошлого приступа. Рассказчик сам определяет, будет ли этот звериный признак влиять на параметры персонажа, и если будет, то как именно. Атавизмы мореплавателей, как правило, имеют отношение к представителям подводного животного мира — рыб, морских червей, головоногих моллюсков, а иногда и морских млекопитающих.
Цитата: Почему я покинул сушу? Потому что здесь, в море, акула просто подплывает и начинает тебя жрать, а не лыбится тебе в лицо, дожидаясь, пока ты повернёшься к ней спиной.
Ласомбра¶
Ангелис Атер¶
Ангелис Атер — это странная линия крови, представляющая собой нечто среднее между Ласомбра и Баали. Эти так называемые Чёрные Ангелы верят, что вампиры являются оружием Сатаны, и превозносят 466 греховность и духовную тьму. Наследие клана Ласомбра позволяет им управлять этой тьмой: призывать её и манипулировать ею по своему желанию. Можно сказать, что силы Дисциплины Затмения вызывают в них своего рода пристрастие сродни сильнейшей наркотической зависимости.
Эта линия крови существует, по крайней мере, со времён Средневековья, а её основателем является вампир по имени Азанил, в то время — фактический предводитель Баали. Ему удалось переманить на свою сторону многих Сородичей и в итоге создать еретическое учение, ставшее особенно привлекательным для молодых вампиров клана Ласомбра. Одним из столпов могущества клана Теней традиционно служила Римско-католическая церковь, и со временем Ангелис Атер глубоко проникли в ряды этой организации под видом на первый взгляд набожных пастырей. Никто не знает, насколько велико влияние Чёрных Ангелов на дела Церкви, но одно известно точно: Инквизицию эта линия крови пережила и продолжает вести свою деятельность уже под покровом современных ночей.
Прозвище: Чёрные Ангелы.
Дисциплины: Демонион, Доминирование, а также Величие, Затмение или Мощь.
Изъян: Чёрные Ангелы обладают тем же изъяном, что и представители основной линии клана Ласомбра (см. стр. 63): они не отражаются в зеркалах и других гладких поверхностях.
Цитата: Мы погрузимся во тьму, доберёмся до самого дна преисподней и подарим миру то, что таится в её чёрных глубинах.
Антитрибу Ласомбра¶
Ласомбра-антитрибу — это члены клана, которые либо застали зарождение Шабаша и отказались вступать в его ряды, либо вышли из организации из-за идеологических разногласий. Они крайне немногочисленны, поскольку Шабаш имеет привычку карать своих отступников, но кое-кому из первых магистров удалось дожить и до современных ночей — одни обрели защиту в лице Камарильи, другие сумели выжить, сохранив независимость. Как правило, ласомбра-антитрибу обладают характерным для всего их клана макиавеллианским складом ума и искренне считают, что победа в Извечной Борьбе достанется им, а неверный выбор сделали именно их бывшие товарищи.
В то время как вампиры Камарильи подозревают, что ласомбра-отступники могут существовать хотя бы теоретически, сами Магистры предпочитают лишний раз не привлекать к себе внимания. Бывали случаи, когда Шабаш устраивал совершенно безнадёжные набеги на города Камарильи с единственной целью — уничтожить хотя бы одного ласомбра-антитрибу. Некоторые Сородичи списывают эти отчаянные рейды на упрямую и злопамятную природу Меча Каина, но наиболее проницательные справедливо указывают на тот факт, что устроителями подобных операций, как правило, являются Ласомбра — лучшие организаторы и тактики Шабаша. Быть может, они боятся, что ласомбра-антитрибу могут выдать некий исключительно важный секрет?
Прозвище: Магистры (под этим прозвищем клан Ласомбра был известен до Восстания анархов и последовавших за ним событий).
Дисциплины: Доминирование, Затмение, Мощь.
Изъян: помимо характерной для всех Ласомбра проблемы с отражениями (см. стр. 63), каждый ласомбра-антитрибу имеет ещё один изъян: если его личность и (или) текущее местоположение станут достоянием общественности, рано или поздно за ним явятся охотники Шабаша.
Цитата: Я видел огни Реконкисты. Окопы Первой Мировой. Бомбардировку Дрездена. Так называемому Мечу Каина меня не напугать.
Малкавиане¶
Малкавиане-Доминаторы¶
Подавляющее большинство Сородичей не отличит малкавианина-доминатора от представителя основной линии клана. В конце концов, вампиры ведь не носят значков, отмечающих уровень их владения различными Дисциплинами, а Доминированием вполне может владеть и простой малкавианин. Кроме того, клан Луны сам по себе настолько загадочен и неоднозначен, что среднестатистический Сородич вообще вряд ли будет знать о существовании доминаторов, если о них ему не расскажут сами малкавиане.
По какой-то причине клан счёл, что Камарилье непременно должно быть известно о том, что некоторые из малкавиан являются адептами Доминирования. Даже прозвище — Разносчики — доминаторы дали себе сами. Это заявление вампирским сообществом было воспринято вполне однозначно: малкавиане-доминаторы невосприимчивы к Помешательству (по крайней мере, в том смысле, в котором к нему восприимчивы все остальные члены клана), но способны его распространять. Немедленно разнеслись слухи, что малкавиане-доминаторы способны заражать Помешательством (и идущим в комплекте безумием) даже Сородичей из других кланов.
Правда это или нет — пока неясно, но одно известно точно: малкавиане-доминаторы определённо гораздо более стабильны и вменяемы, чем остальные члены их клана. Конечно, это не значит, что они не безумны (потому что это не так), просто в отличие 467 от большинства малкавиан, склонных к безумию громкому, разрушительному и антисоциальному, внешние проявления психических отклонений Разносчиков ограничиваются отстранённой замкнутостью и относительно невинными галлюцинациями. Кроме того, доминаторы не склонны пускать пыль в глаза, демонстрируя причастность к какой бы то ни было малкавианской сокровенной мудрости, и с некоторым презрением относятся к тем из своих сородичей, кто поступает иначе.
Прозвище: Разносчики.
Дисциплины: Доминирование, Сокрытие, Ясновидение.
Примечание: если ваша хроника происходит во времена до Великого Розыгрыша, наделившего всех малкавиан Дисциплиной Помешательства, практически все Психи будут обладать именно таким набором клановых Дисциплин; доступ к Помешательству в то время будет только у малкавиан-антитрибу.
Изъян: Разносчики, как и все малкавиане, безумны (см. стр. 65). Несмотря на то, что безумие их, как правило, протекает значительно тише и спокойнее, чем у большинства Психов, все Разносчики без исключения обладают как минимум одним неизлечимым психическим расстройством.
Цитата: Если ты думаешь, что меня сейчас перемкнёт и я начну лупить прохожих дохлой рыбой, то ты выбрал не того психа. Я здесь не для того, чтобы тебя веселить.
Последователи Сета¶
Воины Сета¶
Отнюдь не все Последователи Сета — коварные медоточивые соблазнители. Некоторые из них выбирают путь войны и становятся святыми паладинами змеиного бога. Отвергая Дисциплину Сокрытия, воины Сета становятся адептами Мощи — Рогатой Гадюке не пристало хорониться во тьме. Воины Сета — гордые и суровые солдаты на службе своего божества, грозные защитники своих более утончённых сородичей. В своём клане они играют роли бойцов и убийц, а порой и праведных мучеников во имя общего великого дела. Тем не менее было бы большой ошибкой думать о них как о безмозглых громилах. Воины Сета — те же Сетиты, и искусство совращения остаётся действенным оружием в их арсенале. Они просто не гнушаются использовать силу для того, чтобы склонить чашу весов в свою сторону.
Линия Воинов Сета интересна тем, что принадлежность к ней не передаётся при Становлении. Смертный, получивший Становление от воина Сета, становится обычным сетитом (и, соответственно, может изучать Сокрытие вместо Мощи), если, конечно, его с самой первой ночи бессмертия не начинают готовить как воина. Эта линия крови — яркий пример того, как воспитание и идеология могут изменить лик целого вампирского клана.
Воины Сета предпочитают даровать Становление пламенным идеологам. Сама идеология при этом не имеет значения. Фанатичное христианское рвение можно обернуть на службу Сету с той же лёгкостью, что и революционный пыл профсоюзного активиста — нужно только немного вампирской витэ и ниспосланных Сетом божественных откровений.
Прозвище: Рогатые Гадюки.
Дисциплины: Величие, Мощь, Серпентис.
Изъян: Воины Сета страдают от того же изъяна, что и Последователи Сета (см. стр. 69). Солнечный свет наносит им на два повреждения больше обычного, а если персонаж предпринимает любое действие, требующее проверки, находясь под воздействием любого источника яркого света, пул этой проверки уменьшается на один d10.
Цитата: У Змея из Эдема был свой подход. Но лично я предпочитаю более честный, я бы даже сказал, отрезвляющий стиль.
Дайтья¶
Дайтья — индийская линия крови Последователей Сета. Они поклоняются Шиве Разрушителю Миров как одной из ипостасей Сета и верят, что, сея зло, они помогают миру спуститься в надир1 истинного зла. Когда это случится, Шива откроет свой третий глаз, уничтожит всё сущее и расчистит сцену для следующего цикла бесконечного бытия.
Как и многие индийские Сородичи, дайтья не верят в миф о Каине. Они считают себя демонами, а убийство, совращение, порабощение людей — своей прямой обязанностью и неотъемлемой частью своей природы. Дайтья соблюдают кастовую систему (почти такую же, как у смертных) и полагают, что Становление — это наказание за грехи и проступки прошлой жизни. Дайтья считают, что, творя зло в этой инкарнации, они искупают свой кармический долг и только так имеют шансы переродиться и обрести более достойное воплощение.
Многие дайтья возглавляют культы Шивы или принимают в их деятельности самое активное участие — именно из числа последователей этих культов они обычно создают гулей и новых Сородичей. В каком-то смысле членов этой линии крови можно назвать публикой просвещённой и набожной, 468 но никак не смиренной — они верят, что боги лично слушают их молитвы, а самих себя считают орудиями их воли, призванными уничтожить этот мир.
Прозвище: Богохульники.
Дисциплины: Величие, Серпентис, Сокрытие.
Изъян: Дайтья обладают тем же изъяном, что и Последователи Сета (см. стр. 69). Солнечный свет наносит им на два повреждения больше обычного, а если персонаж предпринимает любое действие, требующее проверки, находясь под воздействием любого источника яркого света, пул этой проверки уменьшается на один d10.
Цитата: Сегодня мы постимся, поэтому держи свой Голод в узде. Убей этого смертного, если хочешь или если тебе станет легче; главное — не пей его кровь.
Тлацик¶
Когда испанцы высадились на территории современной Мексики, в трюмах своих кораблей они привезли Сородичей. Европейские каиниты ступили под покров ночей Нового Света… и обнаружили, что вампиры живут и здесь. Тлацик были одной из линий крови, с которыми им пришлось столкнуться.
Тлацики считали себя потомками Тескатлипоки, ацтекского бога ночи и чёрной магии, и в целом были не прочь заключить с новоприбывшими Сородичами союз, но ситуацию сильно осложнили испанские конкистадоры, уничтожившие кормившую тлациков цивилизацию огнём, мечом и оспой. Озлобленные тлацики присоединились было к Шабашу, но новый союз быстро распался из-за неразрешимых идеологических разногласий. Меч Каина обрушился на ослабленных тлациков, и эта линия крови почти что иссякла. Сейчас тлацики существуют только в виде нескольких разрозненных группок и одиночек, проживающих на территории Центральной Америки и юго-западной части США.
Тлацик, несомненно, являются линией крови Последователей Сета, но их восприимчивость к яркому свету — единственный признак, позволяющий сделать такой вывод. Все тлацики — в той или иной степени мистики, поскольку положение вампира в иерархии линии крови Тлацик всегда зависело в том числе и от знания чародейских искусств. Помимо перечисленных ниже клановых Дисциплин тлацики практикуют разновидность Тауматургии под названием Нагваллотль (с точки зрения правил игры этот Путь идентичен Пути Крови, описанному на стр. 210; тлацики могут приобретать и развивать его как отдельную стороннюю Дисциплину).
Прозвище: Ягуары.
Дисциплины: Величие, Метаморфозы, Сокрытие.
Изъян: изъян тлациков — единственное, что связывает эту линию крови с кланом-прародителем (см. стр. 69). Им, как и Сетитам, солнечный свет наносит на два повреждения больше обычного, а если персонаж предпринимает любое действие, требующее проверки, находясь под воздействием любого источника яркого света, пул этой проверки уменьшается на один d10.
Цитата: Сердце — чтобы пробудить солнце на рассвете. Кровь — чтобы утолить его голод и дать ему спокойно проспать до утра. Сегодня над тобой простёрто благословение богов, ибо именно ты дашь огненному светилу и то, и другое.
Равнос¶
Брахманы¶
Старейшины клана Равнос давным-давно разделились на касты, сильно напоминающие касты смертных. Теоретически даровать Становление члену той или иной касты имеет право только принадлежащий к той же касте вампир. На практике же старейшины клана не могут контролировать соблюдение этого правила даже в пределах Индии, не говоря уже о других частях света.
Способности и дары Крови практически всех каст (называемых «джати») полностью идентичны. Единственным исключением из этого правила всегда были Брахманы, обладающие даром Ясновидения, недоступного ни одной другой джати клана Равнос. Среди индийских Равнос эти Сородичи, способные предвидеть грядущее и видеть невидимое, играют роль советников и провидцев.
Схожим даром обладают и Фури дай, вампиры цыганской ветви линии крови Брахманов, отправившиеся за своими кочевыми сородичами на запад и в итоге добравшиеся до Европы. С точки зрения правил между Брахманами и Фури дай нет никаких различий, и в структуре клана они занимают одно и то же место.
Дисциплины: Анимализм, Фантасмагория, Ясновидение.
Изъян: Брахманы обладают тем же изъяном, что и представители основной линии клана Равнос (см. стр. 71). Каждый из них является рабом того или иного порока (Брахманы, как правило, предпочитают мошенничество с гаданиями и спиритическими сеансами). Когда персонажу предоставляется возможность поддаться выбранному пороку, он должен сделать это, если не пройдёт проверку самоконтроля или инстинктов (сложность 6).
Цитата: Нет, дитя моё, наши традиции не утратили смысл. Напротив, сейчас они значат даже больше, чем прежде. Нас осталось так мало, а сохранить нужно столь многое.
Салюбри¶
У-Дзао¶
Покинув Европу, Саулот отправился на восток, где встретил существ, которые хоть и питались кровью, как вампиры, тем не менее не были Сородичами. Эти существа, ван-куэй, звали его Дзао-латом и относились как к мошеннику, вору и варвару.
Отвергнутый и гонимый, Дзао-лат всё же оставил после себя наследие — линию крови У-Дзао. У-Дзао — потомки двух вампиров, которым Дзао-лат даровал Становление во время своего путешествия по Срединному Царству. Звали их Дзао-дзэй и Дзао-сюэ. Эти вампиры помогли Дзао-лату познать мистические тайны Востока, проникнуть в логова демонов и раскрыть их нечестивые тайны.
Однако со временем ван-куэй изгнали Дзао-лата из своих земель, и двум его потомкам пришлось продолжить порученную им миссию уже без своего наставника. С тех самых пор интересы У-Дзао сфокусировались на сфере тайных знаний (хотя столь сильный интерес следует расценивать скорее как одержимость). Стоит отметить, что накопленные знания сослужили им добрую службу — когда весть о гибели Саулота достигла Поднебесной, несколько у-дзао успели уйти на дно и пережить развернувшуюся на них охоту. Так эта скромная и немногочисленная линия крови дожила до современных ночей.
Прозвище: Сироты.
Дисциплины: Стойкость, Ясновидение, а также Обеа или Валерен (по выбору игрока на этапе создания персонажа).
Изъян: У-Дзао по природе своей истинные учёные, и каждый из них посвящает себя изысканиям в той или иной сфере тайных знаний. На этапе создания персонажа игрок должен определиться, в какой именно области специализируется его персонаж — ван-куэй, культура той или иной группы смертных, древние рукописи, посвящённые определённой теме, и т. д. Когда персонажу предоставляется возможность узнать что-нибудь новое по выбранной теме, он должен сделать это любой ценой, если не пройдёт проверку воли (сложность 6).
Цитата: Сколько? Ха! За такое-то старьё? Никогда! Нет! Подожди! Постой. Я беру.
Тремер¶
Телявели¶
В первые ночи клана Тремер, ещё до диаблери Саулота, небольшая группа Чернокнижников покинула свою родину и отправилась в Литву. Летописи клана гласят, что целью их отъезда была дипломатическая миссия и расширение влияния клана на восток. Однако некоторые старейшины утверждают, что эти паломники покинули родину, спасаясь от своих бывших товарищей по клану.
Каковы бы ни были изначальные мотивы этого исхода, но когда тремеры прибыли на место, они быстро приспособились к сосуществованию с местными языческими племенами и узнали от них о боге по имени Телявель, защитнике мёртвых. Смертные сочли, что вампиры, сверхъестественные создания ночи, — не кто иные, как земные воплощения этого бога смерти, а тремеры просто не стали убеждать их в обратном. Они отреклись от своего прежнего имени и стали зваться Телявелями. Порой они, конечно, контактировали с капеллами за пределами литовских земель, но в основном их заботы ограничивались проблемами смертных, кровью которых они питались и земли которых защищали от внешних угроз.
Идиллия продолжалась недолго. К концу XIII века военачальник-вентру по имени Юрген Меченосец уничтожил последний из уцелевших анклавов этой линии крови. Агония Телявелей продолжалась ещё несколько столетий, но если верить хроникам Тремер, к XVI веку последние представители этой линии крови были уничтожены.
Прозвище: Овчары.
Дисциплины: Величие, Тауматургия, Ясновидение.
Изъян: Телявели настолько глубоко прониклись верованиями и обычаями своих языческих стад, что страхи смертных стали их страхами, а враги смертных — их врагами. Телявели очень восприимчивы к носителям и символам христианской религии. Когда персонажу-телявелю противостоит носитель Истинной Веры, сложность проверок, связанных с попытками сопротивления ярости, возрастает на два пункта. Кроме того, телявелей отпугивают распятия и прочие священные символы христианства.
Цитата: Мы зашли слишком далеко. Язык могущества и знаний — это не язык чародейских формул. Это язык земли, дерева и крови.
Цимисхи¶
Колдуны¶
Колдуны — адепты старейшей из чародейских Дисциплин Сородичей (по крайней мере, если верить их собственным словам). Впрочем, стоит отметить, их чары действительно имеют очень древнее происхождение: мистическое могущество этой Дисциплины проистекает из яростной мощи самой природы, не скованной рамками вызубренных наизусть безжизненных формул. Конечно, спектр доступных её адептам сил ограничен всего четырьмя стихиями окружающего мира, но колдуны способны манипулировать ими с точностью скальпеля и сокрушительной мощью молота. Многие из колдовских ритуалов основываются на давно забытых вампирами духовных и жизненных принципах, однако единство с родной землёй даёт Цимисхам возможность применять их с поистине пугающей эффективностью.
Стоит отметить, что колдун — отнюдь не защитник природы (по крайней мере, в общепринятом смысле этого слова). Колдун использует окружающий мир, поглощая его энергию и превращая его в своё послушное орудие. Они защищают свою землю не потому, что это живая и полная энергии стихия, а потому, что это их земля, и в этом смысле колдуны ничем не отличаются от остальной Нелюди.
Долгие годы искусство Колдовства принадлежало древним и могучим цимисхам (в основном представителям Старого клана), но современные ночи внесли значительные коррективы в давнюю традицию, тайные чародейские знания стали доступны многим, и теперь среди адептов Колдовства встречаются даже неонаты. Последствия этого решения ещё только предстоит ощутить.
Прозвище: нет.
Дисциплины: Колдуны — это не линия крови. Колдовство — это мистическая практика, постичь которую может любой цимисх (они могут приобретать и развивать Колдовство как отдельную стороннюю Дисциплину). Соответственно, клановыми дисциплинами Колдунов являются Анимализм, Ясновидение, а также Доминирование или Преображение (в зависимости от того, принадлежит цимисх к Старому клану или нет).
Изъян: как и все цимисхи (см. стр. 77), колдуны неразрывно связаны с местом своего происхождения. Для полноценного дневного отдыха им необходимо касаться хотя бы двух пригоршней родной 471 земли. Каждый день, когда цимисх отдыхает, не касаясь родной земли, пул проверок всех его параметров уменьшается вдвое. Этот штраф накапливается каждую ночь, пока пул не уменьшится до одного d10. Накопленный штраф сохраняется до тех пор, пока вампир не отдохнёт как минимум сутки, касаясь родной земли.
Цитата: Я есмь земля. Ты нарушил покой не моего жилища — ты нарушил мой покой. И теперь ты пожинаешь последствия своего проступка.
Старый клан Цимисхов¶
Старый клан Цимисхов — это небольшая группа Нелюдей, считающих Дисциплину Преображения духовной заразой и отказывающихся её изучать и применять. Во всём остальном они ничем не отличаются от остальных Цимисхов. Они столь же безупречно вежливы и гостеприимны, столь же ревностно охраняют свои земли от незваных гостей и по-прежнему обитают в основном на территории современной Румынии, придерживаясь привычных им законов и традиций Старого Света. В самых глухих уголках Европы они правят более или менее открыто, собирая со своих подданных кровавую десятину и защищая их от сверхъестественных угроз. Однако современные ночи с их невиданным прежде развитием телекоммуникационных технологий вполне могут положить конец этому наследию Тёмных Веков.
Старый клан, возможно, предпочёл бы вообще не иметь никаких дел с «заблудшими» членами клана Цимисхов, но, как говорится, семья есть семья, и к тому же выжить без участия своих сородичей Старый клан, скорее всего, просто не смог бы. Они заключают сделки, торгуют долгами и время от времени оказывают различные услуги Шабашу вообще и другой Нелюди в частности, получая взамен их помощь и поддержку. Единственное, чего они избегают, — это участие в обрядах братания с вампирами Шабаша. Ни один благоразумный каинит Старого клана не станет связывать себя узами, которые в случае необходимости не сможет разорвать.
Прозвище: Старый клан.
Дисциплины: Анимализм, Доминирование, Ясновидение.
Изъян: как и все цимисхи (см. стр. 77), члены Старого клана неразрывно связаны с местом своего происхождения. Для полноценного дневного отдыха им необходимо касаться хотя бы двух пригоршней родной земли. Каждый день, когда цимисх отдыхает, не касаясь родной земли, пул проверок всех его параметров уменьшается вдвое. Этот штраф накапливается каждую ночь, пока пул не уменьшится до одного d10. Накопленный штраф сохраняется до тех пор, пока вампир не отдохнёт как минимум сутки, касаясь родной земли.
Цитата: Старые порядки не умирают. Как и старые каиниты, они лишь дремлют, ожидая, когда прольётся кровь, которая пробудит их ото сна.
-
Прим. пер.: (араб.) «назир» — напротив. Направление, указывающее непосредственно вниз. ↩