Перейти к содержанию

Зверинец

Вампиры — жители городов, и им редко приходится взаимодействовать с дикими животными. Более того, большинство животных попросту боится Сородичей — при виде вампиров они начинают рычать, шипеть или попросту бегут подальше от этих странных, пахнущих смертью двуногих. Тем не менее некоторые вампиры (особенно адепты Дисциплины Анимализма) используют животных в качестве компаньонов, шпионов и солдат. Более того, вампиры (особенно гангрелы и носферату) порой даже делают этих животных своими гулями.

У обычных животных есть только физические и ментальные характеристики, а также способности, отражающие их врождённые природные умения. Параметрами в квадратных скобках обладают только приручённые и выдрессированные человеком животные; у дикого животного этих параметров нет. Животные, обладающие уровнем здоровья «при смерти», более живучи, чем те, у которых его нет; последние просто погибают, как только у них заканчиваются все уровни здоровья. Параметр «запас крови» указывает, сколько пунктов крови вампир может выпить из этого животного (помните, что кровь животных менее питательна, чем кровь людей: имея больший объём крови, животное вполне может иметь меньше пунктов крови, чем человек). Наносимые животными повреждения считаются тяжёлыми, но по усмотрению рассказчика небольшие животные могут наносить лёгкие повреждения.

Любое из описанных ниже животных можно сделать гулем: для этого вампиру нужно раз в месяц поить животное своей витэ (достаточно хотя бы одного пункта). Животное-гуль получает параметр воли, один пункт Дисциплины Мощи, 2 пункта крови, которые может использовать по своему усмотрению, и все параметры, которые животное обычно получает только в результате дрессировки (в квадратных скобках). Подробнее о гулях рассказано на стр. 536. Чаще всего гулями делают собак: они верны, сообразительны, легкообучаемы и 418 не привлекают ненужного внимания. Кошки, которых считают прирождёнными созданиями ночи, тоже нередко становятся гулями — обычно почти сразу после того, как хозяин становится вампиром. Тем не менее напоминаем, что гулями можно сделать большинство домашних животных и многих диких зверей.

Аллигатор

Характеристики: сила 4, ловкость 2, выносливость 4, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 3.

Способности: атлетика 2, бдительность 2, драка 2, скрытность 3.

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, +0, +0, –1, –1, –1, –2, –5, при смерти.

Атака: укус (сила + 3), удар хвостом (сила + 2).

Запас крови: 5.

Примечание: прочная шкура аллигаторов и крокодилов позволяет им проходить проверку на прочность (один d10) против лёгких и тяжёлых повреждений.

Верблюд

Характеристики: сила 6, ловкость 3, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 3, смекалка 2.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, драка 4.

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, +0, –1, –1, –2, –2, –5, при смерти.

Атака: удар копытом (сила), укус (сила — 2).

Запас крови: 6.

Волк

Характеристики: сила 3, ловкость 3, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 3, смекалка 3.

Способности: атлетика 1, бдительность 2, драка 3, скрытность 2.

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, –1, –1, –3, –5, при смерти.

Атака: укус (сила + 1), удар когтями (сила + 1).

Запас крови: 2.

Змеи

Удав

Характеристики: сила 2, ловкость 3, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 1, смекалка 2.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, драка 3.

Воля: 4; уровни здоровья: ОК, –1, –1, –2, –2, –5, при смерти.

Атака: удушение (сила + 2) каждый ход.

Запас крови: 2.

Ядовитая змея

Характеристики: сила 1, ловкость 3, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 1, смекалка 2.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, драка 3.

Воля: 4; уровни здоровья: ОК, –1, –2, –5, при смерти.

Атака: укус (сила + 1; см. «Яды и наркотики» на стр. 321).

Запас крови: 1.

Кошки

Рысь

Характеристики: сила 3, ловкость 3, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 3.

Способности: атлетика (лазание) 3, бдительность 3, драка 3.

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, –1, –1, –2, –5, при смерти.

Атака: укус (сила + 1), удар когтями (сила).

Запас крови: 4.

Домашняя кошка

Характеристики: сила 1, ловкость 3, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 3.

Способности: атлетика (лазание) 3, бдительность 3, драка 2, запугивание 2, скрытность 4 [хитрость 2, эмпатия 2].

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, –1, –2, –5, при смерти.

Атака: укус (сила), удар когтями (сила).

Запас крови: 1.

Леопард (ягуар, пантера и т. п.)

Характеристики: сила 4, ловкость 3, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 3.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, драка 3 [запугивание 4, скрытность 3].

Воля: 4; уровни здоровья: ОК, –1, –1, –2, –2, –5, при смерти.

Атака: укус (сила + 1), удар когтями (сила).

Запас крови: 5.

Тигр (лев и т. п.)

Характеристики: сила 5, ловкость 4, выносливость 4, восприятие 4, интеллект 3, смекалка 3.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, драка 3 [запугивание 4, скрытность 3].

Воля: 5; уровни здоровья: ОК, –1, –1, –2, –2, –5, при смерти.

Атака: укус (сила + 1), удар когтями (сила).

Запас крови: 5.

419

Крыса

Характеристики: сила 1, ловкость 2, выносливость 3, восприятие 2, интеллект 1, смекалка 1.

Способности: атлетика 3, бдительность 2, драка 1, скрытность 3.

Воля: 4; уровни здоровья: ОК, –1, –5.

Атака: укус (сила).

Запас крови: 1 / 4 (четыре крысы дают один пункт крови).

Примечание: носферату часто используют крыс-гулей как шпионов и стражей. Чаще всего крысы атакуют стаями (см. далее).

Летучая мышь

Характеристики: сила 1, ловкость 3, выносливость 2, восприятие 3, интеллект 1, смекалка 2.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, скрытность 2.

Воля: 2; уровни здоровья: ОК, –1, –3.

Атака: укус (сила).

Запас крови: 1 / 4 (четыре летучие мыши дают один пункт крови).

Примечание: в полёте летучие мыши могут развивать скорость до 40 км / ч. Обычные летучие мыши значительно меньше вампиров, использующих Метаморфозы для того, чтобы превращаться в летучих мышей.

Лошади

Маленькая лошадь (пони, жеребёнок и т. п.)

Характеристики: сила 4, ловкость 2, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 2.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, драка 1 [драка 2, эмпатия 2].

Воля: 2; уровни здоровья: ОК, +0, –1, –1, –2, –2, –5, при смерти.

Атака: удар копытом или таран (сила + 2), укус (сила — 1).

Запас крови: 3.

Большая лошадь (жеребец, тяжеловоз и т. п.)

Характеристики: сила 6, ловкость 2, выносливость 5, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 2.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, драка 1 [драка 3, запугивание 2, эмпатия 2].

Воля: 4; уровни здоровья: ОК, +0, –1, –1, –2, –2, –5, при смерти.

Атака: удар копытом или таран (сила + 1), укус (сила — 3).

Запас крови: 4.

Примечание: лошади обычно боятся нежити, но дрессировка помогает преодолеть этот страх.

Медведь

Характеристики: сила 5, ловкость 2, выносливость 5, восприятие 3, интеллект 3, смекалка 2.

Способности: бдительность 3, драка 3, запугивание 2, скрытность 1.

Воля: 4; уровни здоровья: ОК, +0, +0, –1, –1, –1, –3, –3, –5, при смерти.

Атака: удар когтями (сила + 2), укус (сила).

Запас крови: 5.

Паук

Характеристики: сила 0, ловкость 3, выносливость 1, восприятие 1, интеллект 1, смекалка 3.

Способности: нет.

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, всмятку.

Атака: укус (урона нет, но может быть ядовитым — см. стр. 321).

Запас крови: нет.

Примечание: персонаж должен пройти проверку бдительности + восприятия (сложность 7), чтобы заметить ползущего по нему паука.

Птицы

Маленькая птица (зяблик, попугай и т. п.)

Характеристики: сила 1, ловкость 3, выносливость 2, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 3.

Способности: бдительность 3 [исполнение (мимикрия) 3].

Воля: 1; уровни здоровья: ОК, –1, –2, –5.

Атака: отвлечение (пул всех проверок жертвы уменьшается на один d10, пока птица её отвлекает).

Запас крови: 1 / 4 (четыре маленькие птицы дают один пункт крови).

Большая птица (ястреб, ворон и т. п.)

Характеристики: сила 2, ловкость 3, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 3.

Способности: атлетика 2, бдительность 3, драка 1, запугивание 2 [драка 3, запугивание 4, эмпатия 4].

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, –1, –1, –2, –5, при смерти.

Атака: будет драться только в самом крайнем случае — удар когтями (сила), укус (сила — 1).

Запас крови: 1 / 2 (две большие птицы дают один пункт крови).

Примечание: в полёте птицы развивают скорость от 40 до 80 км / ч.

420

Свиньи

Маленькая свинья (домашняя свинья)

Характеристики: сила 2, ловкость 2, выносливость 4, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 2.

Способности: атлетика 2, бдительность 2, драка 2.

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, +0, –1, –1, –2, –4, при смерти.

Атака: укус (сила).

Запас крови: 3.

Большая свинья (кабан)

Характеристики: сила 4, ловкость 2, выносливость 5, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 2.

Способности: атлетика 2, бдительность 2, драка 2 [запугивание 2].

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, +0, –1, –1, –2, –4, при смерти.

Атака: удар клыками (сила + 1), укус (сила).

Запас крови: 4.

Собаки

Маленькая собака (чихуахуа, мопс и т. п.)

Характеристики: сила 1, ловкость 3, выносливость 2, восприятие 3, интеллект 1, смекалка 3.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, [исполнение 1, скрытность 3, эмпатия 2].

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, –1, –5.

Атака: укус (сила + 1).

Запас крови: 1.

Средняя собака (бигль, бордер-колли и т. п.)

Характеристики: сила 2, ловкость 3, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 3.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, выживание (выслеживание) 3 [запугивание 1, скрытность 2, эмпатия 2].

Воля: 3; уровни здоровья: ОК, –1, –1, –2, –5, при смерти.

Атака: укус (сила + 1), удар когтями (сила).

Запас крови: 2.

Большая собака (немецкая овчарка, датский дог и т. п.)

Характеристики: сила 4, ловкость 3, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 2, смекалка 3.

Способности: атлетика 3, бдительность 3, выживание (выслеживание) 3, драка 3 [запугивание 3, скрытность 2, эмпатия 2].

Воля: 5; уровни здоровья: ОК, –1, –1, –2, –2, –5, при смерти.

Атака: укус (сила + 1), удар когтями (сила).

Запас крови: 2.

Шимпанзе

Характеристики: сила 4, ловкость 4, выносливость 3, восприятие 3, интеллект 3, смекалка 4.

Способности: атлетика (лазание) 3, бдительность 3, драка 2 [эмпатия 2, достоинство «язык (язык жестов или язык пиктограмм)»].

Воля: 5; уровни здоровья: ОК, –1, –1, –2, –2, –5, при смерти.

Атака: укус (сила + 1), удар (сила).

Запас крови: 4.

Рои и стаи

Приведённые выше параметры описывают отдельных существ, но некоторые животные предпочитают атаковать большими группами. Когда персонажа атакует рой шершней или стая крыс, не пытайтесь описать, что делает каждое отдельное существо, описывайте действия всего роя / стаи разом. Эти правила позволяют одним броском игральных костей определить результат атаки всего роя / стаи разом или узнать, какой результат принесла атака персонажа.

Самые распространённые виды животных, атакующих стаями, описаны в таблице ниже. Когда рой / стая атакует, просто пройдите проверку урона (сложность 6), позволив персонажу защититься за счёт проверки уклонения или проверки на прочность. Нанесённые атакой роя / стаи повреждения считаются тяжёлыми, но если рой / стая состоит из мелких и слабых существ, повреждения могут быть и лёгкими. Рой / стая атакует один раз за ход, а значение его инициативы указано в таблице.

Если персонаж уклоняется от атаки роя / стаи, до конца хода он может перемещаться как обычно. В противном случае рой / стая облепляет его, снижая скорость перемещения вдвое. Если атака роя / стаи наносит больше двух повреждений (с учётом результатов проверки на прочность) или если соответствующая проверка персонажа оказывается провальной, персонаж падает на землю и рой / стая захлёстывает его с головой. Теперь персонаж может только ползать со скоростью один-два метра за ход, а сложность проверки урона роя / стаи снижается до 5. Для того чтобы подняться и стряхнуть облепивших его существ, персонаж должен встать, как при сбивании с ног, но сложность соответствующей проверки при этом возрастает на один-два пункта.

421

Указанные в таблице уровни здоровья — это количество повреждений, которые рой выдержит, прежде чем рассеяться. Ещё два повреждения выше этого порога позволят уничтожить рой / стаю целиком, до последнего существа. Пистолеты, винтовки и лёгкое холодное оружие (ножи, кастеты, бутылки, когти, кулаки и т. п.) наносят не более одного повреждения за одну атаку вне зависимости от количества успехов, полученных в результате проверки урона, т. е. каждое успешное попадание уничтожает только одно существо (или небольшую группку маленьких существ). Дробовики, пистолеты-пулемёты, автоматы, тяжёлое холодное оружие (мечи, посохи, доски, бензопилы и т. п.) и оружие, наносящее урон по площади (бутылки с зажигательной смесью, ледяные бури, порывы штормового ветра и т. п.), наносят урон как обычно: каждое успешное попадание уничтожает сразу нескольких существ. Рои / стаи не проходят проверку на прочность.

Особенно крупные рои / стаи могут атаковать сразу нескольких персонажей одновременно, а эти персонажи, соответственно, могут атаковать их в ответ. Рой / стая может атаковать любого, кто захочет помочь сбитому с ног персонажу. Персонажи размером с человека могут перемещаться сквозь рои / стаи небольших существ (например, насекомых или крыс), но с роями / стаями крупных существ (например, гиен или птиц) этот номер не пройдёт.