Приступим¶
Процесс создания персонажа для игры «Вампиры: Маскарад» регулируется пятью базовыми принципами. Помните о них, когда будете создавать собственное альтер-эго в Мире Тьмы.
-
Заручившись одобрением рассказчика, вы можете создать персонажа любого происхождения, возраста и национальности. Однако стоит помнить, что по умолчанию все персонажи на момент начала игры должны быть вампирами не дольше 25 лет. Фактически они будут неонатами, относительно недавно вышедшими из-под опеки своих сиров, и об обществе Сородичей им будет известно только то, что их сиры успели им рассказать. Этот подход особенно хорош для новичков, поскольку позволяет им исследовать глубины Мира Тьмы одновременно со своими персонажами. Вне зависимости от того, сколько лет персонаж пробыл вампиром, выглядеть он (в большинстве случаев) будет практически точно так же, как в ночь своего Становления.
-
Описанная далее система правил — это в первую очередь инструмент развития персонажа, а не его сдерживания. Вы же не думаете, что наши правила созданы для того, чтобы препятствовать созданию интересного героя или развитию хорошей истории? Герой — это не только пункты и буквы в бланке персонажа. Погружение в роль всегда важнее цифр.
-
Параметр, значение которого равно 1, — это очень плохо, 5 — это очень хорошо. Соответственно, персонаж с одним пунктом какого-либо параметра — либо новичок, либо просто не очень стремится этот параметр развивать. Но не стоит думать, что персонаж с одним пунктом манипуляции навсегда останется неискушённым простаком. Система пунктов опыта (см. стр. 130) позволяет игрокам улучшать параметры своих персонажей. Все описанные далее параметры оцениваются по человеческой шкале (единственным исключением из этого правила являются чисто вампирские параметры типа преимуществ или запаса крови).
-
Ваша задача — создать персонажа, который органично вписывается в свою котерию. В конце концов, вампиры — существа одиночные, а потому у них должны быть веские причины работать сообща с другими Сородичами (т. е. с персонажами других игроков). Стоит помнить, что Сородичи редко просто зависают вместе веселья ради; столь беспощадное место, как Мир Тьмы, нередко вынуждает вампиров сотрудничать ради какой-нибудь общей цели (например, выживания).
