Запас крови¶
Текущий запас крови любого вампира уменьшается на один пункт с наступлением ночи вне зависимости от того, просыпается вампир или продолжает спать. Для поддержания мистической силы, питающей их мёртвые тела, вампирам нужна витэ — живительная влага, текущая в жилах их жертв. Тратить пункты крови можно самыми разными способами, но восполнять их запас можно только поглощая чужую кровь.
Текущий запас пунктов крови также влияет на пул проверок самоконтроля / инстинктов, которые персонаж проходит, когда в нём начинает закипать безумная ярость: дело в том, что пул проверки самоконтроля или инстинктов ни при каких обстоятельствах не может превышать текущего запаса пунктов крови. Например, если в запасе у персонажа осталось всего два пункта крови, пул проверок его самоконтроля будет равен всего двум d10, даже если показатель самоконтроля персонажа равен 4. Голодный вампир попросту не в силах противостоять позывам своего внутреннего Зверя.
Трата пунктов крови¶
Как уже упоминалось выше, все вампиры тратят по одному пункту крови с наступлением ночи вне зависимости от того, пробудился вампир при этом или нет. Помимо этого у персонажей есть масса иных способов потратить свой запас крови. Стоит помнить, что за один ход персонаж не может тратить больше определённого количества пунктов крови — этот показатель называется пределом траты крови в ход и зависит от поколения, к которому принадлежит вампир (см. таблицу на стр. 289).
- Вампир может потратить один пункт крови, чтобы излечить одно нормальное (т. е. лёгкое или тяжёлое) повреждение. Само исцеление происходит буквально на глазах, но персонаж при этом должен сконцентрироваться и целый ход не предпринимать никаких других действий. Вампиры старших поколений могут тратить по несколько пунктов крови за ход и, соответственно, лечиться быстрее, чем вампиры более молодых поколений.
Обратите внимание, что для вампиров исцеление при помощи крови — это единственный способ излечения полученных повреждений. Те же процессы, что не позволяют Сородичам стареть и умирать от естественных причин, подавляют и регенеративные способности, присущие любому живому организму.
- Персонаж может потратить пункт крови, чтобы до конца сцены повысить на один пункт значение одной из своих физических характеристик (силы, ловкости или выносливости). Игрок должен объявить об этом в начале хода. Персонаж может потратить столько пунктов крови, сколько сочтёт нужным — его ограничивает только предел траты крови в ход. Потратив достаточно пунктов крови, персонаж может свободно превысить даже максимальное для его поколения значение параметра, но только на один пункт (например, вампир Десятого поколения сможет повысить значение своих физических характеристик до 6 пунктов). При желании персонаж может переступить и через этот предел, но в данном случае значение характеристики начнёт снижаться на один пункт каждые три хода сразу после того, как вампир перестанет тратить на это кровь. Именно благодаря этой способности 288 вампиры способны демонстрировать сверхчеловеческие физические данные — бросаться машинами, двигаться с невероятной скоростью и выживать, получив способный свалить дерево удар.
Примечание: персонаж ни при каких условиях не может увеличить показатель своей физической характеристики выше 10 пунктов.
- Вампир может напоить своей кровью другого Сородича, дав ему возможность тратить эту кровь по своему усмотрению. Выглядит это, как правило, не слишком эстетично — донор вскрывает себе вены и вливает выступающую кровь в рот реципиенту. Естественно, если в крови нуждается сам персонаж, то выпутываться ему, скорее всего, придётся самостоятельно, а излишне голодный вампир может впасть в кровожадную ярость и попытаться выпить больше, чем ему предлагают. Донор должен подносить свой дар с осторожностью.
Если вампир (или смертный) трижды выпьет крови другого Сородича, мистические свойства витэ свяжут их узами крови (подробнее об этом рассказано на стр. 317).
-
Вампир может одарить человека или животное своей кровью. Если смертный получит инъекцию или выпьет вампирской крови, то до тех пор, пока эта кровь продолжает циркулировать в его жилах, он будет считаться гулем (подробнее о гулях рассказано на стр. 536).
-
Хотя подавляющее большинство вампиров (за исключением Носферату) выглядит почти так же, как и при жизни, их внешности присущи некоторые свойственные покойникам черты — их мертвенно-бледная кожа холодна на ощупь, они не дышат, их сердца не бьются и т. п. Потратив некоторое количество пунктов крови, персонаж до конца сцены может «оживить» свой внешний вид, сделавшись практически неотличимым от простого человека: он начнёт «дышать», его кожа потеплеет и обретёт здоровый оттенок, а при желании вампир сможет без особых проблем заняться сексом. Несмотря на несомненную полезность последнего в деле поиска пропитания, не стоит думать, что вампир способен зачать или выносить ребёнка, — мертвец есть мертвец, и видимость жизни здесь ничего не изменит. Для того чтобы прикинуться живым, вампир должен потратить [8 — Человечность персонажа] пунктов крови; таким образом, вампир с показателем Человечности больше 7 может притвориться человеком, не потратив ни единого пункта крови, а вот вампиру с низким показателем Человечности это дастся значительно труднее.
Обратите внимание, что притворяться смертными таким образом могут только вампиры, исповедующие Путь Человечности. Адепты всех остальных Путей Просветления полностью и сознательно отвергают своё человеческое прошлое.
- Кровь можно тратить на активацию некоторых вампирских Дисциплин. Дисциплины подробно описаны в четвёртой и десятой главах.
Пополнение запаса крови¶
Вампиры пополняют свой запас крови за счёт других существ. Под существами не обязательно подразумеваются люди, но Сородичи в основном презирают тех, кто отказывается охотиться на людей: вампиры, в конце концов, хищники, хоть и сверхъестественные.
Укус вампира всегда представляет для сосуда опасность. Вонзив клыки в жертву, Сородич всегда рискует выпить слишком много, а если он вдобавок не следит за гигиеной, то рано или поздно может стать разносчиком различных опасных заболеваний. Если вампир не хочет подвергать здоровье жертвы излишнему риску, он должен оставить в её кровеносной системе не менее 80 % крови (т. е. не менее 8 из 10 пунктов, если речь идёт о взрослом здоровом человеке). Потеря каждого последующего пункта крови чревата для жертвы получением одного тяжёлого повреждения. Соответственно, если вампир опустошит свой смертный сосуд хотя бы до половины, жертве потребуется госпитализация, а если вампир выпьет всю её кровь, жертва умрёт.
За один ход вампир может выпить не более трёх пунктов крови. Чем короче ход, тем глубже рана, которую вампир наносит своим укусом. Если ход длится три секунды (как в сражении), то больше трёх пунктов крови за ход смогут выпить разве что некоторые носферату, огромные рты и кривые клыки которых вызывают особенно обильное кровотечение. Впрочем, большинство вампиров предпочитает не спешить и подолгу смакует вкус крови, максимально растягивая удовольствие от Поцелуя.
Если жертва не принимает Поцелуй по собственной воле, то сопротивление с её стороны заканчивается в тот миг, когда вампир вонзает в неё свои клыки. Острый, слегка болезненный экстаз, который охватывает и вампира, и его жертву, невероятно силён. Блаженство настолько интенсивно, что противиться ему могут лишь самые волевые из смертных (воля 9+), но и они рано или поздно сдаются и целиком погружаются в пучину наслаждения. У некоторых Сородичей и смертных порой вырабатывается пристрастие к Поцелую, и они начинают активно искать того, кто согласится им его подарить.
Примечание: несмотря на то что Поцелуй доставляет удовольствие и вампирам, Сородичи могут противостоять его пьянящему воздействию гораздо эффективнее смертных. Любой вампир (вне зависимости от показателя воли) может пройти проверку воли (сложность 8), чтобы сохранить над собой контроль. Это даёт потенциальным жертвам диаблери (см. стр. 310) шанс спастись и прервать смертельный Поцелуй.
Если персонаж ранен, это, как правило, значит, что его запас крови неполон. Если речь о взрослом смертном, 289 то каждое полученное повреждение уменьшает его текущий запас крови на один пункт. Запас крови смертного восстанавливается естественным путём со скоростью один пункт крови в сутки (или быстрее, если смертный получает кровь из какого-нибудь внешнего источника). Вампиры не теряют кровь из-за полученных повреждений, но могут тратить её на лечение, как описано выше.
Кровь животных далеко не столь питательна для вампиров, как кровь людей, так что пунктов крови в теле животного будет содержаться значительно меньше, чем в человеке, даже если самой крови при этом больше.
Старая кровь гораздо менее вкусна по сравнению со свежей, и многие вампиры просто брезгуют ею вне зависимости от того, сцежена она из трупа, украдена из донорского пункта или извлечена из чьего-нибудь личного неприкосновенного запаса. Кровь старейшин, с другой стороны, чрезвычайно сильна и питательна, и в теле старейшины может храниться куда больший запас пунктов крови, чем в теле неоната: даруя Поцелуй старейшине, вампир вполне может пополнить свой запас крови больше, чем на три пункта крови за ход! Конечно, кровь могучих старейшин вряд ли можно считать таким уж распространённым угощением — даже анциллам редко выпадает возможность её отведать, не говоря уже о каких-то там неонатах.
Естественно, возможно это не потому, что тело старейшины больше и потому вмещает больше крови, а потому, что старшие вампиры способны «концентрировать» выпитую кровь и таким образом аккумулировать больше пунктов крови, сохраняя её объём неизменным. Примерно то же самое касается и крови оборотней.
| Сосуд | Запас крови |
|---|---|
| Вампир | 10+ |
| Оборотень | 20 |
| Простой человек | 10 |
| Ребёнок | 5 |
| Корова | 5 |
| Собака | 2 |
| Кошка | 1 |
| Гемакон1 | 1 |
| Птица | ½ |
| Летучая мышь / крыса | ¼ |
-
Прим. пер.: медицинский пакет для хранения и переливания крови. ↩
