Перейти к содержанию

Что представляет собой эта книга

Классический опыт: вспомните, когда вы впервые узнали о вампирах и погрузились в перипетии Мира Тьмы. Небольшой опрос среди сотрудников нашей компании показал, что ни один из нас не переставал мысленно рассматривать происходящие в мире события с точки зрения стоящего за ними глобального вампирского заговора. Цель этой книги — подарить вам те же ощущения, что в своё время заставили нас всех полюбить «Вампиров». Сколько бы ни было вашим собственным любимым воспоминаниям об этой игре — пара дней или десяток лет, — мы хотим вернуть вас в те времена, когда тени были длинными, а потенциалу манящего и леденящего кровь мира Сородичей ещё только предстояло раскрыться. Забудьте про запутанный магистральный сюжет и целую библиотеку дополнений. Перед вами кристально чистая эссенция, самая суть «Вампиров».

Дух времени: «Вампиры» появились на свет в 1991 году, в эпоху расцвета готической и панковской субкультуры, берущей своё начало ещё в 1970-х. Вспомните старые архетипы и вдохните в них новую жизнь: скинхеды, готы, металлисты, панки, безумные поэты, неоязычники, разодетые рэперы, уличные проповедники, бандиты, городские дикари и прочие запоминающиеся типажи той яркой эпохи.

Мир Тьмы: «Вампиры» появились на свет как смешение двух диаметрально противоположных тенденций — урбанистического отчуждения и неомистического единения. Высшего света и городского дна. Там было место и для метафизического страха, и для чудовищных деяний, и для наркотиков, и для роковых знакомств, ведущих на путь проклятия, сверхъестественных сил… И неизбывного зова кровожадного Зверя. 6 Горгульи и готическая архитектура. Сияющие небоскрёбы и обшарпанные гетто. Полицейские и наркоманы. Коррумпированные сенаторы и сиятельная богема. Бритвенные лезвия и рваные чулки. Кожаные куртки, битые бутылки и револьверы со сбитыми номерами. Именно таков мертвенно-бледный фон, на котором разворачивается жизнь Сородичей во всём её слепящем блеске и ужасающей нищете.

Благодарность: это издание в честь 20-летней годовщины «Вампиров» не увидело бы свет, если бы не приверженность и энтузиазм людей, игравших в эту игру и её многочисленные воплощения. С метафорической точки зрения эта книга — посиделки компании White Wolf со своими самыми верными игроками. Представьте, что мы сидим в каком-нибудь уютном заведении, веселимся и вспоминаем старые добрые деньки. Ну а для того, чтобы принять участие в этих посиделках, нужно всего лишь создать персонажа.