Глава 6. Механики и драма¶
И грезилось смертным, что войны их шли по воле их,
Но истинно говорю тебе — кровью их обагрялись уста наши.
Книга земли Нод
Несмотря на то, что основной акцент «Вампиры» делают на актёрской игре и взаимодействии между персонажами, самые драматические её сцены зачастую связаны с бросками игральных костей. Как уже было сказано в пятой главе, правила нашей игры рассчитаны на то, чтобы сгладить этот процесс и не отвлекать его участников от самой истории. В этой главе вы, игроки и рассказчики, найдёте описание более конкретных и подробных механик — типичных задач, сражений, ранений и лечения.
Если в вашей хронике вы прибегаете к другой механике разрешения конфликтов (см. «Золотое правило» на стр. 261), вы, конечно же, вольны использовать именно её, а в случае социальных взаимодействий, например при соблазнении или ведении переговоров, игральные кости ни в коем случае не должны препятствовать реализации замысла игрока средствами актёрской игры. Если персонаж произносит на редкость вдохновенную (или нудную) речь, отпускает особенно тонкую (или пошлую) остроту или приводит очень убедительный (или смехотворный) довод в своё оправдание, то рассказчик вполне может пренебречь проверкой и параметрами и сразу считать, что персонажа постиг успех (или неудача).