Перейти к содержанию

Танатозис

Танатозис — это уникальная Дисциплина линии крови Самеди, и её история неразрывно связана с идентичностью и историей Мертвяков. Несмотря на то, что Танатозис имеет самое непосредственное отношение к смерти и процессам увядания и распада, ни один из вампиров клана Джованни, похоже, так и не стал адептом этой Дисциплины. Конечно, со стороны кажется, что кому, как не Некромантам, интересоваться силами подобного рода, но на деле Джованни всегда ненавидели Мертвяков и никогда им 502 не доверяли, а Самеди всегда выражали своё отношение к Некромантам, осыпая их чёрной руганью и презрительно сплёвывая кровью себе под ноги. Естественно, вероятность плодотворного обмена опытом и информацией в таких условиях стремилась и продолжает стремиться к нулю.

• Ведьмины морщины

Из-за непрестанного гниения плоть персонажа становится очень податливой. Самеди научились оборачивать эту особенность себе на пользу и хранить различные предметы внутри своих собственных тел. Кроме того, немного помяв, сместив и подтянув свою разлагающуюся плоть, Самеди может изменить черты своего лица (запах и цвет, конечно, останутся прежними). Другие Сородичи тоже могут изучить эту силу, но поскольку обычные вампиры лишены «преимуществ», связанных с обладанием обвисшей, отстающей зловонными клочьями плотью, бугры и складки на месте созданных этой силой потайных карманов могут оказаться достаточно заметными.

Правила: персонаж тратит один пункт крови и проводит ход, разминая и растягивая свою кожу и плоть. Если при помощи этой силы персонаж хочет изменить свои черты лица, он должен пройти проверку выносливости + хитрости (сложность 8). В случае успеха этой проверки сложность всех проверок, связанных с узнаванием персонажа в лицо, повысится на один пункт, а продлится эффект на протяжении времени, равного количеству полученных успехов (в часах). Если персонаж хочет спрятать в своём теле какой-нибудь небольшой предмет (скажем, бумажник, конверт или лёгкий пистолет), то проверка активации и продолжительность эффекта будут теми же, а сложность всех проверок, связанных с попытками обнаружить спрятанный предмет визуально или на ощупь (например, во время личного досмотра), возрастает на два пункта.

•• Гниение

Одного касания персонажа достаточно, чтобы обрушить на выбранную жертву всю неумолимую мощь увядания и распада. Волосы и зубы начинают выпадать, плоть гниёт, а кожа покрывается отвратительной плесенью. Внешние проявления этой силы выглядят ужасно, а воздействие, которое она оказывает на живых и неживых существ, самым пагубным образом сказывается и на самочувствии жертвы, и на отношении к ней со стороны окружающих.

Правила: персонаж касается жертвы, тратит пункт крови и проходит проверку ловкости + медицины (со сложностью, равной выносливости + Стойкости жертвы). В случае успеха жертва получает одно тяжёлое повреждение, а её привлекательность снижается на один пункт. Если жертва — вампир, то утраченная таким образом привлекательность восстанавливается самостоятельно, по одному пункту каждую ночь; если жертва — смертный, то восстановить утраченную привлекательность ей поможет разве что пластическая хирургия. Если смертный в результате воздействия этой силы получает хотя бы три тяжёлых повреждения за одну сцену, у него может развиться гангрена или другое столь же мерзкое и опасное заболевание.

Эту силу также можно применять к растениям: под её воздействием они вянут, гниют и засыхают прямо на корню. Эту силу нельзя использовать против предметов, будь то машины, деревянные колья или что-либо ещё.

••• Пепел к пеплу

Эта сила позволяет персонажу превратиться в кучу жирной и липкой белёсой пыли. Пребывая в этом обличье, персонаж не может двигаться и лишь с большим трудом воспринимает то, что происходит вокруг него, но зато обладает полной невосприимчивостью к огню и солнечному свету (в некоторых ситуациях эту силу можно использовать как чрезвычайно эффективный путь к отступлению). Однако с этой силой нужно быть осторожнее — если пепел развеять или разбросать, вампир может не суметь собраться обратно.

Правила: для того чтобы обратиться в пепел, персонаж должен потратить два пункта крови и сосредоточиться на один ход. Обратившись в пепел, персонаж должен проходить проверку восприятия + бдительности (сложность 9) всякий раз, когда захочет узнать, что происходит вокруг. Обратная трансформация также длится один ход. Если пепел находится в какой-нибудь закрытой ёмкости (например, в погребальной урне), тело персонажа, трансформируясь, просто разорвёт её изнутри. Если по тем или иным причинам часть пепла будет утрачена, каждые десять процентов недостачи приведут к тому, что персонаж, трансформировавшись обратно в вампира, лишится одного уровня здоровья и потеряет один пункт крови. Каждый утраченный таким образом уровень здоровья рассказчик может изобразить в виде недостающих органов или частей тела (любых, за исключением головы и сердца). Каждый утраченный таким образом уровень здоровья можно восстановить, потратив пять пунктов крови (вместе с ними заново отрастут и недостающие органы и части тела персонажа).

•••• Омертвение

Мертвяки могут калечить и убивать своих врагов, иссушая их плоть. Эта сила действует и на смертных, и на вампиров, поэтому многие Сородичи, привыкшие считать себя неуязвимыми для столь вульгарных явлений, как увядание и смерть, относятся к ней с плохо скрываемым страхом.

503

Правила: персонаж должен коснуться конечности, которую он намерен умертвить, потратить пункт воли и пройти проверку манипуляции + медицины (со сложностью, равной выносливости + Стойкости жертвы). Если в результате этой проверки персонаж получает один или два успеха, он наносит жертве одно лёгкое повреждение (проверка на прочность работает как обычно). Если успехов больше, персонаж успешно умерщвляет выбранную конечность жертвы, но сама жертва при этом не получает никаких повреждений.

Если жертва — вампир или иное сверхъестественное существо, то омертвение пройдёт на следующую ночь; если же жертва — смертный (в том числе маг), то эффект становится постоянным (теперь от него удастся избавиться, только воспользовавшись каким-нибудь сверхъестественным методом лечения). Если при помощи этой силы умертвить руку или ногу жертвы, эта конечность иссохнет и станет бесполезной; если умертвить голову, то смертный погибнет на месте, а вампир потеряет по два пункта всех ментальных характеристик и лишится возможности пользоваться любыми Дисциплинами, кроме Стремительности, Стойкости и Мощи. Многократное применение этой силы к уже умерщвлённой конечности ничего не даст.

••••• Некроз

Эта сила — более мощная и опасная разновидность силы «Гниение» — заставляет плоть жертвы гнить, отставать от костей и расползаться зловонными клочьями. Достаточно обширный некроз может даже лишить жертву возможности двигаться.

Правила: персонаж касается жертвы, тратит два пункта крови и проходит проверку ловкости + медицины (со сложностью, равной выносливости + Стойкости жертвы). Каждый успех означает, что жертва получает одно тяжёлое повреждение. Кроме того, от количества полученных успехов зависит, насколько серьёзным будет дополнительный эффект силы.

Успехи Эффект
1 успех Дополнительного эффекта нет.
2 успеха Привлекательность жертвы снижается на один пункт.
3 успеха Привлекательность и ловкость жертвы снижаются на один пункт.
4 успеха Привлекательность, ловкость и сила жертвы снижаются на один пункт.

5+ успехов Привлекательность жертвы снижается на два пункта, а ловкость и сила — на один пункт. Пункты характеристик восстанавливаются по мере того, как жертва исцеляет полученные из-за воздействия этой силы повреждения. Если сила или ловкость жертвы 504 снижаются до нуля, жертва практически теряет возможность двигаться — в этом состоянии она может лишь ползать, перекатываться с бока на бок, использовать Дисциплины и тратить кровь.

••••• • Коварная зараза

Среди Сородичей упорно ходят слухи о том, что Самеди, особенно старейшины, переносят ужасные инфекционные заболевания и что одного их касания достаточно, чтобы подхватить опасную даже для вампира заразу. Причиной подобных слухов вполне может быть эта сила — она позволяет Самеди использовать Гниение, Омертвение и Некроз не сразу же, а с отсрочкой, так, чтобы сила сработала через несколько часов, дней или даже недель после активации. Чаще всего Мертвяки используют Коварную заразу для того, чтобы исподтишка проклинать врагов или как страховку на случай, если наниматель откажется платить.

Правила: активировав силу «Гниение», «Омертвение» или «Некроз», персонаж при желании может «отложить» её срабатывание на срок, равный показателю его выносливости (в месяцах). В течение этого срока персонаж может в любой момент потратить пункт крови, чтобы пробудить активированную ранее силу. Если персонаж не сделает этого до истечения указанного выше срока, Коварная зараза покинет жертву и отложенная сила просто не сработает.

••••• •• Прах к праху

Благодаря этой силе Самеди, превратившийся в пепел, сохраняет плотность, сознание и даже способность перемещаться с места на место. Конечно, эта сила производит отнюдь не столь поразительное впечатление, как, скажем, Чудовищный облик Цимисхов (Преображение 4 — см. стр. 197), но сообразительный Мертвяк вполне способен найти ей массу применений.

Правила: превратившись в кучу пепла, персонаж сохраняет сознание и возможность использовать любые Дисциплины, которыми только способна воспользоваться куча пепла. Так, например, благодаря Величию куча будет выглядеть настолько впечатляюще, что ни одна горничная в здравом уме не посмеет смести её в совок и выбросить в мусорное ведро. Плотность пепла делает кучу неуязвимой даже перед самыми сильными ветрами, а любые попытки разбросать её потребуют встречной проверки против силы + Мощи + выносливости + Стойкости персонажа. Кроме того, пребывая в облике кучи праха, персонаж может перемещаться, как если бы эту кучу сдувал сильный ветер (впрочем, персонаж может перемещаться в любом направлении, вне зависимости от направления и наличия ветра); перемещаясь, куча может проникать сквозь самые узкие щели и отверстия. В остальном эта сила работает точно так же, как Пепел к пеплу.

••••• ••• Гнилая кабала

Традиция создания слуг-зомби — одна из древнейших мистических практик вуду, но искусство оживления мертвецов, которое демонстрируют старейшины Самеди, способно посрамить самых могущественных унганов. Мертвяк способен не только оживить покойника, но и сделать его своим верным рабом. Оживлённый зомби не слишком сообразителен, не очень проворен, но крепок, силён и беззаветно предан своему повелителю.

Правила: первый способ применения этой силы позволяет персонажу оживить мертвеца при помощи собственной крови. Труп должен быть относительно свежим, не старше, чем [выносливость персонажа] недель с момента смерти. Как только персонаж потратит три пункта крови, труп оживёт. Зомби обладает теми же физическими характеристиками, что и при жизни, однако разум его несколько притупляется (все ментальные характеристики снижаются на один пункт), а свобода воли полностью угасает. Оживлённый труп может перемещаться со скоростью шага и понимает обращённые к нему слова, но только если их произносит сам персонаж или тот, кому он делегировал свои хозяйские полномочия. Зомби обладает Стойкостью 2 и тремя дополнительными уровнями здоровья, на него не действуют модификаторы здоровья, а как только уровни здоровья у него заканчиваются, он просто падает на землю замертво. Повторно оживить такое тело уже не получится.

Оживлённый труп рассыплется в прах в лучах третьего рассвета с момента его оживления. «Срок службы» оживлённого трупа можно продлить, потратив больше крови в момент активации силы: каждый дополнительный пункт крови обеспечит дополнительную ночь службы.

Эта сила также позволяет закабалить живого смертного. Для этого персонаж должен создать гуля, напоив выбранного смертного своей кровью, а затем пройти проверку манипуляции + медицины (со сложностью, равной показателю воли жертвы). Если в результате проверки персонаж получит хотя бы три успеха, жертва превратится в живого зомби — лишённого свободы воли смертного, находящегося в полной власти персонажа. Закабалённый таким образом смертный один раз за ночь может попытаться освободиться от чар, пройдя проверку воли (со сложностью, равной манипуляции + лидерству персонажа). В случае успеха смертный остаётся гулем, но возвращает себе свободу воли, а показатели его ментальных и социальных характеристик приходят в норму (см. ниже). В случае провала смертный навсегда теряет возможность освободиться от кабалы; то же самое происходит, когда закабалённый смертный становится вассалом уз крови третьей ступени, а персонаж — его сюзереном.

505

Под влиянием этой силы смертный бледнеет и становится похожим на мертвеца. Он теряет по одному пункту ментальных и социальных характеристик (значение характеристики при этом не может упасть ниже 1), получает три дополнительных уровня здоровья, на него перестают действовать модификаторы здоровья, а оказавшись при смерти, он теряет сознание и падает на землю. Если закабалённый смертный после этого получит ещё одно тяжёлое повреждение, он погибнет. Будучи гулем, закабалённый смертный также получает Мощь 1 и возможность постигать другие Дисциплины (если, конечно, персонаж захочет его учить).

Если закабалённый смертный в течение месяца воздерживается от вампирской крови, он перестаёт быть гулем, возвращает себе свободу воли и избавляется от воздействия этой силы, хотя узы крови, связывающие его с персонажем, скорее всего, будут действовать куда дольше.