Перейти к содержанию

Вентру

56

Пока другие кланы проворачивали свои мелкие интрижки, Вентру пользовались благосклонностью Цезаря, помогали советами Карлу Великому, финансировали экспедиции эпохи Великих географических открытий и управляли политикой Святого Престола. Власть — вот их наследие, и любой вентру, едва став птенцом, начинает восхождение к вершинам могущества, к престолам старейшин, что держат в своих руках судьбы мира. С незапамятных времён они были серыми кардиналами мира смертных и полноправными владыками мира Сородичей.

Естественно, другие кланы считают их претензии в лучшем случае безосновательным самодовольством, а в худшем — назойливой надменностью, за которую, конечно же, полагается жестокая расплата. Понятно, что кто-то должен быть главным, но почему этим кем-то всегда должен быть многоречивый напыщенный вентру? Впрочем, стоит отметить, что корона — не самый удобный головной убор, и хотя положение обязывает, далеко не у всех Патрициевполучается сносить критику плебеев с достоинством — даже самые добродетельные из владетельных Сородичей порой ведут себя как кровожадные тираны.

Нынешний клан Вентру — это синтез древности и современности, в котором старое и новое сосуществуют, пребывая друг с другом в поразительном контрасте. Старейшины клана владеют древним золотом из сокровищниц Креза, а молодёжь делает новые деньги на биржах и колебаниях курсов валют. Старейшины командуют армиями и руководят политикой государств, а неонаты меняют мир при помощи онлайн-сервисов и мобильных приложений. Но, несмотря на всё своё богатство, славную историю клана и положение в обществе Проклятых, Вентру, как и другие Сородичи, бессильны перед зовом великого уравнителя всех вампиров — драгоценной крови.

Прозвище: Патриции.

Фракции: если верить самим Вентру, идея создания Камарильи принадлежала именно им. Все остальные кланы лишь осознали преимущества гениального предложения Патрициев и собрались под их знамёнами.

Внешний вид: если не нужно ослепить кого-нибудь блеском богатства и власти, вентру придерживаются консервативного и сдержанного стиля в одежде. Принцы из клана Вентру вполне могут носить какой-нибудь символ власти (как правило, что-то типа золотого венца или скипетра), но молодым Патрициям приходится демонстрировать свои достижения более скромной атрибутикой вроде костюмов, галстуков, платьев и украшений, с виду непримечательных, но подобранных так, чтобы создавать поистине потрясающий ансамбль. Если вентру выглядит не безупречно, это значит, что всю ночь он как минимум гонялся за охотниками из Общества Леопольда или в одиночку отражал набеги Шабаша.

Убежища: типичное убежище вампира из клана Вентру является зеркалом, призванным отражать влияние (читай — богатство) и утончённый вкус своего владельца. Блистательное, грандиозное, вычурное, — для его описания подойдёт любой из этих эпитетов. Патриции не разделяют страсть к аляповатой безвкусице, свойственную многим другим Сородичам; им по 57 душе не модный авангард, а нестареющая классика. Убежище любого истинного Патриция — это органичное продолжение его самого, и для Вентру малейшее несовершенство в обстановке есть признак слабости, некомпетентности или даже безумия.

Биографии: внимание Вентру может привлечь любой смертный, уже сумевший кое-чего добиться в жизни, поскольку подбирать и оценивать потенциальных потомков будущие сиры начинают задолго до их Становления. Чаще всего выбор Патрициев падает на светских львиц, отпрысков богатых семей, корпоративных карьеристов, армейских офицеров и изредка — на самых многообещающих тёмных лошадок.

Создание персонажа: вентру обычно тяготеют к властным или контактным архетипам. Первичными характеристиками персонажей-вентру обычно становятся социальные или ментальные, но в принципе первичной может стать любая группа способностей — это зависит только от того, каким путём шёл человек, прежде чем привлечь внимание Патриция. При создании персонажа-вентру рекомендуется не экономить на фактах биографии, поскольку практически все Патриции обладают как минимум значительным богатством и статусом, а также внушительным стадом (последний факт особенно востребован из-за кланового изъяна). Старейшины, как правило, вдобавок обзаводятся большими доменами.

Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Величие.

Изъян: всем вентру присущ утончённый вкус — в пищу им годится кровь только одной определённой категории смертных. Когда игрок создаёт персонажа-вентру, он должен вместе с рассказчиком определить эту категорию. Обратите внимание, что выбор этот окончательный, и после начала игры его уже нельзя будет изменить. Кровь смертных, не относящихся к выбранной категории (в том числе кровь животных), не пополняет запас пунктов крови персонажа вне зависимости от того, сколько он её выпьет, — его просто немедленно стошнит. Категория жертв, кровь которых годится для персонажа-вентру, может быть как довольно узкой (например, младшие сёстры), так и относительно широкой (например, обнажённые подростки). Кровь Сородичей не подпадает под эти ограничения.

Организация: в основе раздробленной организационной структуры клана Вентру лежит не жёсткая иерархия, а общепринятая (хотя и довольно запутанная) полуфеодальная система общественных отношений, оперирующая понятиями вроде «господин», «слуга», «клятва верности» и «долг чести». Многие вентру считают себя полноправными тайными хозяевами своих владений и консолидируют власть над ними при помощи разветвлённых агентурных сетей и прочих теневых структур. Вентру высоко ценят искусство этикета и понятие чести и при общении друг с другом используют сложную систему титулов и обращений — строгие правила этикета и общественного церемониала клана Вентру, если изложить их в письменном виде, заняли бы несколько увесистых томов. Кроме того, практически каждый достойный Патриций обязан знать свою родословную Крови как минимум до старейшин, а лучше — мафусаилов.

«Нет ничего постыдного в том, чтобы преклонить колено перед кем-то вроде меня, так
что лучше выкажи, мать твою, почтение, пока я не вышел из себя».