Перейти к содержанию

Показатели параметров

Хотя личность персонажа целиком и полностью отдаётся на откуп воображению игрока, его возможности в рамках правил игры определяются показателями его параметров — врождённых и приобретённых наклонностей и способностей. Каждый параметр измеряется количеством пунктов по шкале (как правило) от 1 до 5. Показатель 1 — это почти полная некомпетентность, а 5 — вершина человеческих возможностей. Большинство людей обладает показателями параметров от 1 до 3; значение 4 — это признак выдающейся личности, а 5 — почти недостижимый идеал (по крайней мере, среди людей). Думайте об этой системе, 264 как о системе звёзд при оценке ресторанов, отелей или фильмов, где 1 — почти неприлично, а 5 — высший класс. Кроме того, значения некоторых параметров могут быть равны нулю; как правило, это способности, которые персонаж никогда не изучал, но в качестве примера можно привести и отсутствие привлекательности у кошмарных носферату.

х Безнадёжно

Скверно

•• Средне

••• Хорошо

•••• Отлично

••••• Великолепно

Пул проверок

Каждый раз, когда персонаж совершает действие, требующее проверки, он бросает по одному d10 за каждый пункт задействованных для проверки параметров. Например, если ваш персонаж с восприятием 3 пытается что-нибудь найти, вы должны бросить три d10. Сразу стоит уточнить, что проходить проверки одних только характеристик персонажам приходится нечасто. В конце концов, любой потенциал можно отточить за счёт талантов, знаний и умений, так что в подавляющем большинстве случаев к пулу проверки прибавляются и d10, полученные за счёт соответствующей способности.

Например, если ваш персонаж пытается перехитрить гуля носферату, чтобы выяснить, где прячется его господин, рассказчик может потребовать пройти проверку манипуляции + хитрости: характеристики и способности. В этом случае игрок должен бросить по одному d10 за каждый пункт манипуляции персонажа (пусть будет 3) и ещё по одному d10 за каждый пункт хитрости персонажа (для примера возьмём 2). Соответственно, чтобы выяснить, увенчалась ли попытка обмана гуля успехом, игрок должен бросить пять d10. Итоговая сумма задействованных в проверке d10 и называется пулом проверки. Чаще всего за один ход персонаж совершает одно действие, но при желании за ход можно попытаться решить и сразу несколько задач (подробнее о множественных действиях за ход рассказано ниже).

Впрочем, стоит заметить, что далеко не каждое действие подразумевает проверку с применением способностей. Например, при попытке поднять что-нибудь тяжёлое используется только сила персонажа, а при проверке Человечности, призванной определить, поддался ли персонаж моральной деградации, 265 используется только его параметр Человечности.

Если при формировании пула проверки используется параметр, максимально возможное значение которого равно 10 пунктам (например, Человечность, Путь или воля), то увеличивать этот пул за счёт других параметров нельзя. Размер пула проверок у простого смертного физически не может превышать десяти d10 (на вампиров-старейшин это правило, конечно, не распространяется).

Множественные действия

При необходимости персонаж может совершать сразу несколько действий за один ход. Например, если он пытается отыскать пароль в записной книжке, скрытно пробираясь сквозь охраняемый зал, или уклониться от удара и при этом всадить противнику пулю в брюхо. Персонаж в этом случае проходит те же самые проверки, но добиться успеха будет значительно сложнее, поскольку его внимание будет разделено между несколькими задачами.

Для того чтобы предпринять множественные действия, игрок должен в самом начале хода объявить о своём намерении и определить, у какой из проверок будет самый маленький пул. Этот пул игрок может распределить между всеми намеченными действиями по своему усмотрению.

Пример: игрок хочет, чтобы его персонаж, мчащийся по дороге на угнанном такси, вписался в крутой правый поворот и при этом припугнул сидящего на пассажирском сидении водителя, чтобы тот перестал вопить, если не хочет встретить рассвет в виде разорванного надвое трупа. В данном случае персонажу предстоит иметь дело с проверкой ловкости + вождения (пул которой равен семи d10) и проверкой обаяния + запугивания (пул которой равен пяти d10). Самый маленький пул — пять d10, поэтому игрок может распределить эти пять d10 между действиями, которые предстоит совершить его персонажу (в данном случае — между попыткой вписаться в поворот и попыткой запугать водителя такси).

Если, по мнению рассказчика, заявленные действия плохо сочетаются друг с другом, он вдобавок может повысить сложность проверок (см. ниже). В конце концов, сочинять вдохновенную поэму, поливая врага градом пуль, не так просто, как может показаться со стороны. Кроме того, некоторые множественные действия могут вообще не сочетаться — в этом случае разбить пул проверок просто не получится (последнее слово всегда остаётся за рассказчиком).

Адепты Дисциплины Стремительности (см. стр. 207) могут предпринимать множественные действия, не разбивая при этом пул проверок, однако дополнительные действия, полученные благодаря Стремительности, нельзя разделить на несколько множественных.