Гангрелы¶
Красные огоньки глаз, острый запах мускуса, сверкание клыков, хруст разрываемой плоти — всё это верные признаки ночных охотников из клана Гангрел. Именно Гангрелы больше всего напоминают зверей, с которыми мифы и легенды ассоциируют вампиров: летучих мышей, волков и других ночных хищников. Более того, Варвары и сами способны превращаться в зверей.
Между Гангрелами и животными есть и иные сходства. Многие представители этого клана чураются любых хоть сколько-нибудь сложных социальных структур, и неважно, идёт ли речь о Сородичах или о смертных. Гангрелы предпочитают жить либо поодиночке, либо сбиваться в небольшие стаи или котерии. Гангрелы — народ крутой и, если на них надавить, весьма свирепый, а каждый раз, когда Зверь берёт над гангрелом верх, он оставляет после себя небольшой памятный «сувенир».
Клан Гангрел можно охарактеризовать как осторожных и очень замкнутых Сородичей. Большинство из них предпочитает коротать ночи за охотой и гонками по крышам, но никак не за обсуждением новых эдиктов Принца и лоббированием интересов тех или иных политических группировок. Отношения между кланом Гангрел и вампирским сообществом всегда были довольно напряжёнными, и Варвары чаще прочих становятся анархами и автархами. В некоторых городах Гангрелы вообще держатся особняком и не считают себя членами какой бы то ни было фракции — одно из немногих доказательств того, что Гангрелы вообще способны хоть что-то делать сообща.
Извечная Борьба для Гангрелов значит куда меньше, чем для других кланов, и Варвары нередко вообще игнорируют перипетии этого бесконечного конфликта. Поводом для вражды между самими гангрелами чаще всего служит не недоверие между вампирами различных поколений, а споры, касающиеся границ доменов и охотничьих привилегий; иными словами, анцилл и старейшин клана Гангрел заботят ровно те же самые вопросы и проблемы, что и его неонатов. Стоит отметить, что мирные взаимоотношения между гангрелами разных поколений тоже встречаются не так уж часто, разве что в частных случаях вроде сотрудничества сира и его дитя. Зверь всегда подозрительно относится к тем, кто претендует на его добычу.
Прозвище: Варвары.
Фракции: номинально клан Гангрел является частью Камарильи, но значительная часть членов клана вообще отказывается признавать свою принадлежность к какой-либо фракции. Они склонны считать, что политические игры и тонкости общественных отношений ни к чему таким диким охотникам, как Гангрелы.
Внешний вид: для большинства членов этого клана имидж стоит отнюдь не на первом месте в списке приоритетов, так что внешний вид гангрела зависит скорее от внешних условий, нежели от внутренних предпочтений. Кроме того, на внешность 59 отдельного гангрела могут сильно повлиять клановый изъян и долгая жизнь в отрыве от удобств и благ современного мира.
Убежища: у Гангрелов зачастую не бывает постоянных убежищ — обычно они просто устраивают себе логово там, где их застанет рассвет. Те, кто всё-таки решает озаботиться постоянной берлогой, предпочитают что-нибудь сугубо утилитарное, например, пещеру, глухой тупик, дом в населённых скваттерами трущобах и т. п. Как правило, понятие территории для Гангрелов является сугубо личным, но в большинстве случаев это проблема не гангрела, а того, кто, сам того не ведая, забредает в его охотничьи угодья.
Биографии: сиры клана Гангрел выбирают потомков, как охотники выбирают себе жертв. Они выслеживают их, подолгу присматриваются и тщательно оценивают потенциальных Сородичей. Подарить Становление — значит разделить с новорождённым птенцом и без того ограниченные ресурсы, так что взаимоотношения между каждым сиром и каждым его потомком уникальны, и Гангрелы придают им очень большое значение. Становление для Варваров — великий дар, который недостойно вручать под влиянием сиюминутного порыва. Внимание Гангрелов может заслужить лишь человек, способный продемонстрировать эмоциональную или физическую стойкость перед лицом любых невзгод.
Создание персонажа: самодостаточность — одна из самых характерных черт вампиров клана Гангрел, так что наиболее типичной для них является натура одиночки и амплуа изгоя. Первичными характеристиками в подавляющем большинстве случаев являются физические, а талантам отдаётся куда большее предпочтение, чем навыкам и знаниям. Гангрелы предпочитают рассчитывать на себя, а не на других, поэтому редко вкладывают много пунктов в приобретение фактов биографии типа богатства, влияния или подручных, предпочитая фокусироваться на постижении клановых Дисциплин.
Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Метаморфозы.
Изъян: каждый раз, когда персонажа-гангрела охватывает приступ ярости, он временно получает какой-нибудь звериный признак (который может заменить уже существующий временный звериный признак, оставшийся после прошлого приступа): пробивающаяся по всему телу шерсть, краткая послеобеденная спячка, стремление избегать больших скоплений народа и прочие подобные атавизмы. Обратите внимание, что этот атавизм может быть не только физическим, но и чисто поведенческим. Игроки вместе с рассказчиком должны определить, что это будет за атавизм (на его тип и вид могут повлиять, например, обстоятельства, которые вызвали приступ ярости, — бегство, сражение и т. п.). Со временем или в исключительных обстоятельствах некоторые временные атавизмы могут становиться постоянными, и тогда следующий временный атавизм не заменит уже существующий, а дополнит его. При желании рассказчик может решить, что атавизмы должны влиять на параметры персонажа, например, отнимать пункты Человечности или временно снижать социальные характеристики. Впрочем, это совсем не обязательно, и рассказчик вправе ограничиться чисто описательными эффектами.
Организация: при наличии социально-культурных предпосылок местные диаспоры клана Гангрел иногда сбиваются в небольшие группы. Объединения эти чаще всего сугубо неформальны, и связывает их членов не некая общая цель, а, скорее, желание обмениваться полезной информацией и весело проводить время в компании единомышленников. В остальных случаях организации Варваров ограничиваются парами сир — дитя и небольшими стаями, сплочёнными вокруг сильного и опытного вожака.
«Здесь тебе не место, и ты уже зашёл слишком далеко. Беги, человечек».