Перейти к содержанию

Запас воли

Воля — один из наиболее активных и важных в игре параметров. Существует столько способов потерять, восстановить и использовать пункты воли, что этот параметр по частоте изменений занимает почётное второе место (после запаса крови, конечно). Воля — крайне многогранный параметр, поэтому не помешает разобраться, как именно её можно использовать.

  • Персонаж может потратить один пункт воли, чтобы обеспечить себе гарантированный успех в предпринятом им действии. За ход на это можно потратить только один пункт воли, но полученный таким образом успех не смогут отменить даже выпавшие в результате проверки единицы. Применив волю таким способом, персонаж может преуспеть в любом начинании, если как следует сконцентрируется на поставленной цели. В случае с 286 продолжительными проверками эти гарантированные успехи могут стать разницей между блестящим успехом и полным провалом.

Примечание: о трате пункта воли необходимо объявить до того, как персонаж пройдёт проверку. Персонаж не может потратить пункт воли, чтобы в последнюю секунду отменить провал задним числом. Кроме того, рассказчик может объявить, что при выполнении того или иного действия (например, атаки) персонаж не может тратить пункты воли.

  • Иногда по решению рассказчика персонаж игрока может, сам того не желая, совершить то или иное инстинктивное действие — отпрянуть от края пропасти или от солнечного луча, сотворить что-нибудь ужасное в приступе ярости и т. п. Если игрок не хочет, чтобы его персонаж совершил такое действие, он может потратить пункт воли. Стоит отметить, что желание совершить это действие у персонажа никуда не исчезает, оно просто на время стихает, так что персонажу, который не хочет поддаваться неконтролируемым порывам, возможно, придётся тратить по одному пункту воли каждый ход, пока их воздействие не прекратится. Если пункты воли заканчиваются или если персонаж не хочет их тратить, значит, у него не остаётся иного выбора, кроме как сделать то, чего требуют инстинкты.

  • С разрешения рассказчика персонаж может потратить пункт воли, чтобы предотвратить проявление своего психического расстройства. Потратив достаточно пунктов воли (по решению рассказчика), персонаж может даже вылечиться от этого расстройства (осознание проблемы и желание её преодолеть — первый шаг на пути к исцелению). Малкавиане тоже могут тратить пункты воли на то, чтобы сдерживать своё безумие, но вылечиться от психического расстройства, полученного в результате Становления, им это не поможет.

  • Потратив пункт воли, персонаж может один ход игнорировать все модификаторы от полученных им повреждений. Это позволяет персонажу превозмочь боль и совершить что-нибудь из последних сил. Это не сработает, если персонаж находится при смерти или в торпоре.

Восстановление запаса воли

Пункты воли можно не только тратить, но и восстанавливать. Помните, что максимальный запас пунктов воли не может превышать показателя воли персонажа. Единственный способ увеличить показатель воли персонажа — потратить пункты опыта.

Персонаж пополняет запас пунктов воли каждый раз, когда достигает какой-нибудь значимой цели или получает возможность восстановить уверенность в себе. Все детали остаются на усмотрение рассказчика — мы рекомендуем лишь не быть слишком щедрым; пункты воли — крайне мощный и универсальный ресурс, так что большое их количество способно слишком уж облегчить персонажам жизнь.

  • Запас пунктов воли персонажа полностью восстанавливается по завершении истории (истории, а не игровой встречи). При желании рассказчик может ввести дополнительное условие — для того, чтобы восстановить запас воли, персонаж должен хотя бы отчасти достичь сюжетных (или личных) целей. Например, если персонажи должны были уничтожить могущественного продажного старейшину, то запас пунктов воли они смогут восстановить, только если им удалось хотя бы расстроить его ближайшие замыслы.

  • По решению рассказчика: персонажи восстанавливают по одному пункту воли с наступлением ночи, когда пробуждаются от дневного сна. Этот способ обеспечивает им стабильный приток пунктов воли (не говоря уже о том, что игрокам не нужно совершать лишних телодвижений, поскольку в этот момент они и так утыкаются в свои бланки персонажей, чтобы стереть потраченные при пробуждении пункты крови).

  • По решению рассказчика: если персонаж совершает какой-нибудь выдающийся поступок или добивается какой-то грандиозной цели, рассказчик может позволить ему восстановить пункт воли. Например, персонаж, который сумел избавиться от команды охотников на вампиров, попытавшихся проникнуть в убежище его сира, явно заслуживает такого поощрения.

  • По решению рассказчика: если персонаж ведёт себя в соответствии со своей натурой, рассказчик может вознаградить его, позволив восстановить от одного до трёх пунктов воли (см. описание архетипов на стр. 92). Например, если персонаж-бунтарь вступает в противостояние с могущественным старейшиной, который оказывается шпионом Шабаша, такой поступок явно заслуживает поощрения.

Естественно, рассказчики вольны придумывать свои собственные правила восстановления пунктов воли — главное, чтобы они максимально соответствовали стилю игры их труппы. В конце концов, способы восстановления пунктов воли могут заметно повлиять на поведение персонажей и задать настроение всей хронике.