Перейти к содержанию

Глоссарий терминов

556

Эти термины часто используются при описании правил игры, и мы решили собрать и обобщить их здесь для вашего удобства.

  • Воля: мерило целеустремлённости персонажа и его способности преодолевать неблагоприятные обстоятельства. В отличие от всех остальных параметров у воли есть как постоянный показатель, так и временный запас пунктов.

  • Встречная проверка: действие, которое два персонажа пытаются совершить в отношении друг друга. При этом необходимо сравнить количество полученных успехов с обеих сторон — побеждает тот, у кого их больше.

  • Действие: это сознательный поступок, акт совершения физического, социального или ментального усилия. Когда игрок говорит, что именно в данной конкретной ситуации делает его персонаж, он заявляет его действие.

  • Запас: временное значение «переменного» параметра, в частности, запас пунктов крови и запас пунктов воли. В бланке персонажа текущий запас параметра изображается в виде квадратиков (а не кружочков).

  • Здоровье: физическое состояние персонажа, мера того, насколько серьёзно персонаж ранен.

  • Параметры: любая характеристика, способность, преимущество или иное свойство персонажа, как правило, имеющее некое цифровое значение (исчисляемое в пунктах).

  • Персонаж: каждый игрок создаёт себе персонажа — своё альтер-эго в игровом мире хроники.

  • Показатель: показатель параметра — это его постоянное значение. Чаще всего оно варьируется в пределах от 1 до 5, реже — от 1 до 10.

  • Правила: заранее определённая система осложнений, применяемых для создания драматического повествования при посредстве бросков игральных костей.

  • Преимущества: категория параметров персонажа, в которую входят факты его биографии и известные ему Дисциплины.

  • Провал: 1) выпавшая на игральной кости «1», которая отменяет один из полученных успехов. 2) Катастрофически неудачное действие, в результате проверки которого на игральных костях не выпадает ни одного успеха, но есть хотя бы одна «1».

  • Продолжительное действие: действие, для успешного осуществления которого нужно набрать несколько успехов за несколько ходов.

  • Простое действие: действие, для успешного осуществления которого персонажу нужен всего один успех (тем не менее большее количество успехов может означать лучший результат).

  • Пул проверки: количество игральных костей (d10), которое нужно бросить в ходе проверки, чтобы выяснить, чем закончилось то или иное действие. Как правило, равно сумме показателей характеристики и способности.

  • Рассказчик: человек, который создаёт историю и направляет её развитие, играет роли всех персонажей, не принадлежащих игрокам, и определяет исход всех неподвластных игрокам событий.

  • Рефлекторное действие: действие, для которого требуется проверка, но которое не учитывается с точки зрения правила множественных действий (см. стр. 265). Рефлекторным действием считается, например, проверка на прочность или проверка воли при сопротивлении воздействию на разум персонажа.

  • Сложность: число в пределах от 2 до 10 (в большинстве случаев от 3 до 9), которое определяет, насколько трудно персонажу добиться успеха своим действием. Для того чтобы действие считалось успешным, хотя бы на одной из игральных костей, входящих в пул его проверки, должно выпасть значение, равное или превышающее показатель сложности проверки.

  • События за кадром: время между отдельными сценами игры, для заполнения которого не требуется, собственно, играть — отсчитывать ходы, изображать персонажей и т. д. Иногда игроки при этом могут заявлять действия, а рассказчик — описывать, что произошло, но в целом время за кадром проходит чрезвычайно быстро. События, оставшиеся за кадром, можно исследовать и разворачивать при помощи техники игрового дневника (см. стр. 388).

  • Способности: это параметры, которые описывают персонажа не с точки зрения его физических и психологических данных, а с точки зрения знаний и навыков, накопленных им за всю его жизнь. Запугивание, стрельба и оккультизм — примеры способностей, которыми может обладать персонаж.

  • Сцена: отдельный эпизод истории; время и место, в рамках которых шаг за шагом совершаются те или иные действия и разворачиваются определённые события.

  • Труппа: группа игроков (включая рассказчика), играющих в «Вампиров», как правило, на регулярной основе.

  • Характеристики: это параметры, описывающие персонажа с точки зрения его природных данных. Сила, обаяние и интеллект — примеры характеристик персонажа.